_MOHAWK_ - v2.0
Empfohlene Negative Prompts
negative style optimized for rendering
low-quality, moir pattern, downsampling, blurry, aliasing, distorted, watermark, signature, glossy, blur, text, compression artifacts, poorly drawn, low-resolution, jpeg artifacts, bad, distortion, twisted, excessive, exaggerated pose, exaggerated limbs, grainy, symmetrical, duplicate, pattern, beginner, error, pixelated, fake, hyper, glitch, overexposed, high-contrast, bad-contrast, yellow eyes, arnold signature
Empfohlene Parameter
samplers
steps
cfg
resolution
vae
other models
Empfohlene Hires (Hochauflösungs-) Parameter
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Tipps
Verwende die verschiedenen Stile, die deiner styles.csv-Datei hinzugefügt wurden, um das Rendern verschiedener Charakterdesigns und Assets zu erleichtern.
Nutze nach Möglichkeit die Refiner- und hires-fix-Optionen für qualitativ bessere Bilder.
Controlnet openpose kann verwendet werden, wenn spezielle Posen benötigt werden.
Du kannst die MOHAWK-Stile auch mit anderen Modellen zur Unterstützung des Charakterdesigns verwenden.
Versions-Highlights
MOHAWK V2.0 Update!
Zum ersten Mal (auf Vorschlag einiger Mitglieder hier und Studenten) habe ich eine KO-FI-Seite eröffnet (Links oben)... Wer möchte, kann mich unterstützen, eine leistungsstärkere GPU als meine 2080ti anzuschaffen, man weiß ja nie :) Auf jeden Fall würde es mir deutlich helfen, schneller zu arbeiten. Alles Gute!
Also..
Es ist ein massives Upgrade! Ich hatte viel nachzuholen bei meiner Arbeit am CHEYENNE-Modell.
Ich habe weiter am Realismus und am Konzept der Konzeptkunst für reichhaltige und vielfältige Skizzenbearbeitungen gearbeitet. Es gibt immer Zeit, die Details in text2image bei Bedarf zu verbessern. Kurz gesagt, CFG ist wichtig und hat einen großen Einfluss auf die Renderings.
Im Detail habe ich an folgenden Punkten gearbeitet:
- Realismus ++++
- Erweiterung der Aufnahme (Weitwinkel) +++
- Architektur +++
- Details allgemein ++
- Texturen ++
- ..
Es ist jetzt eine solide Basis, und ich werde wieder etwas zum 2.5D/3D-Mix zurückkehren, der speziell für Mohawk ist.
Wie Faeia in ihrem großartigen Modell Faetastic sagte:
Ich bin jedoch sehr dagegen, dass mein Modell und die Ressourcen, die ich persönlich trainiere, teste und in die ich hunderte Stunden investiere, auf Drittanbieterseiten für deren monetären Gewinn bereitgestellt werden, ohne dass ich etwas davon zurückbekomme.
Ersteller-Sponsoren
Für die Zeit, die ich in diese Modelle investiere, wird mir empfohlen, und wenn euch gefällt, was ich hier mache, bitte überlegt, auf dieser Ko-Fi-Seite zu spenden : https://ko-fi.com/aurety
Folgt mir auf X / Twitter, um die Updates zu verfolgen : Antoine Aurety / @AAurety
MOHAWK : Charakter_Designer (Veröffentlichung)
Für die Zeit, die ich in diese Modelle investiere, wird mir empfohlen, und wenn euch gefällt, was ich hier mache, bitte überlegt, auf dieser Ko-Fi-Seite zu spenden :https://ko-fi.com/aurety
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MOHAWK V2.0 Update!
Zum ersten Mal (auf Vorschlag einiger Mitglieder hier und Studenten) habe ich eine KO-FI-Seite eröffnet (Links oben)... Wer möchte, kann mich unterstützen, eine leistungsstärkere GPU als meine 2080ti anzuschaffen, man weiß ja nie :) Auf jeden Fall würde es mir deutlich helfen, schneller zu arbeiten. Alles Gute!
Also..
Es ist ein massives Upgrade! Ich hatte viel nachzuholen bei meiner Arbeit am CHEYENNE-Modell.
Ich habe weiter am Realismus und am Konzept der Konzeptkunst für reichhaltige und vielfältige Skizzenbearbeitungen gearbeitet. Es gibt immer Zeit, die Details in text2image bei Bedarf zu verbessern. Kurz gesagt, CFG ist wichtig und hat einen großen Einfluss auf die Renderings.
Im Detail habe ich an folgenden Punkten gearbeitet:
- Realismus ++++
- Erweiterung der Aufnahme (Weitwinkel) +++
- Architektur +++
- Details allgemein ++
- Texturen ++
- ..
Es ist jetzt eine solide Basis, und ich werde wieder etwas zum 2.5D/3D-Mix zurückkehren, der speziell für Mohawk ist.
Wie Faeia in ihrem großartigen Modell Faetastic sagte:
Ich bin jedoch sehr dagegen, dass mein Modell und die Ressourcen, die ich persönlich trainiere, teste und in die ich hunderte Stunden investiere, auf Drittanbieterseiten für deren monetären Gewinn bereitgestellt werden, ohne dass ich etwas davon zurückbekomme.
V1.8 und V1.8(VAE-BAKED) UPDATE //
Hallo zusammen und Frieden auf der Erde... Ich möchte euch dieses neue Update anbieten, von dem ich hoffe, dass es euch genauso überzeugt wie mich. Über 50 Zusammenführungen von Loras und Modellen (zu viele, um sie alle zu nennen, aber ich danke allen fürs Teilen!).
Ich habe versucht, einige Defizite bei Details, Realismus, Abstraktion, Textverarbeitung, Schärfe und vor allem Kreativität auszugleichen. Ich denke, ich bin jetzt auf dem richtigen Weg!
Bei der VAE-gesicherten Version ist es meine erste, also sagt mir, wenn etwas nicht stimmt!
Dies ist ein wichtiges Update für die Zukunft von MoHawk, und ich hoffe, ihr ladet es herunter und vor allem schickt mir eure Bilder, damit ich besser einschätzen kann, wo ich es verbessern kann, dank eurer Kritik und Rückmeldungen.
Ich wünsche euch allen Freude und Glück in diesen sehr komplizierten Zeiten...
Beste Grüße
Antoine Aurety
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v1.6 Update Es ist ein umfangreiches Update! Ich empfehle euch, es herunterzuladen.
Zunächst möchte ich mich bei Render Realm für seine gigantische Arbeit an der SDXL-Modellbewertung bedanken, bei der er MOHAWK_ unter seine Favoriten aufgenommen hat. Dadurch erhielt MOHAWK etwas Sichtbarkeit unter all den großartigen Modellen hier, von denen MOHAWK nur ein Abkömmling ist, weil es ein zusammengeführtes Modell ist... Ebenso danke ich allen Autoren der LORAs, die mir helfen, kleine Schritte in Richtung dieses Updates zu gehen. Vielen Dank euch allen!
WICHTIG: Dieses Modell benötigt eine VAE, die nicht enthalten ist. Ich verwende die klassische SDXL.VAE. Alternative VAE : https://huggingface.co/madebyollin/sdxl-vae-fp16-fix
Ich habe die Regler in alle Richtungen etwas weiter geschoben (Realismus, schöne Gesichter, Texturen, Materialien, komplexe Kompositionen, Details, Illustration, Matte Painting, Konzeptkunst etc.) und hoffe, euch gefällt das Ergebnis genauso gut wie mir. Ich versuche, einen redaktionellen Prozess zu respektieren, bei dem jede Weiterentwicklung das vorherige Modell nicht löscht, sondern es in kleinen, sensiblen Schritten weiterentwickelt.
Vielen Dank an alle, die Bilder posten und mir Feedback und Kritik geben (auch schlechte Kritik!). Dieses Modell wurde als Unterstützung für meine 3D-Kurse entworfen, und ich mache es als Hobby mit dem Wunsch, mein Wissen und meine Vision zu teilen. Ich hoffe einfach, es erreicht euch.
Küsse!
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v1.4 Update _ Mehr als 30 Zusammenführungen (Lora + Checkpoints)... nur ein paar kleine Details, aber das Ergebnis stimmt, denke ich! Es ist ein schönes Update, das meinen redaktionellen Wünschen entspricht... Der Fokus lag erneut auf Matte Painting, Details und etwas mehr Kontrast... Es hat die Qualität der Ganzkörper-Gesichter etwas reduziert, aber ich habe wirklich bei Nahaufnahmen und den Details der Haut und der Texturen im Allgemeinen gewonnen... Es ist auch etwas realistischer.
Ich hoffe, es gefällt euch, und danke an diejenigen, die ihre Renderings in der Galerie gepostet haben. Es ist wirklich schön zu sehen, dass das Modell verwendet wird!
Küsse
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V1.2 Update : Dies ist ein wichtiges Update, da ich etwas Landschaft einführe, was ich für meine Matte-Painting-Kurse weiterentwickeln möchte.
Außerdem habe ich die menschlichen Modelle verfeinert: Die Frauen sind femininer und die Männer weniger muskulös. Sie sind nicht "ideal", aber ich möchte gelegentlich ein "zerbrochenes Gesicht" haben können, damit bin ich zufrieden. Ich habe die Qualität insgesamt erhöht..
Wenn ihr das "COMICS"-Add-On verwendet, werdet ihr sehen, dass die Merkmale subtiler und ausdrucksstärker sind.
Jedenfalls mache ich gute Fortschritte und hoffe, von Zeit zu Zeit einige eurer Renderings zu sehen.
Bitte folgt mir und ladet das Modell herunter!
R1 Update : Diese Version wurde in allen Bereichen verbessert (Schärfe, Schatten, Details, Texturen, Komposition usw.). Insgesamt bekommt ihr die gleichen Bilder wie in der Beta-Version, aber mit einem deutlichen Qualitätsgewinn.
Ich empfehle, ein Upgrade auf diese Version vorzunehmen oder sie zu verwenden!
Vielen Dank.
Zunächst möchte ich allen Modellautoren in der Civitai-Community danken. Alle Ehrungen gehen an sie.
MOHAWK wurde mit dem Ziel entwickelt, cartoonartige oder realistische 3D-Charakterkonzepte zu erstellen... Aufeinanderfolgende Zusammenführungen versuchten, dieses oder jenes Bedürfnis zu unterstützen. Es ist nicht perfekt, aber die Ergebnisse gefallen mir inzwischen, deshalb möchte ich es mit euch teilen und sehen, was ihr damit machen könnt, und dank eurer Kritik, wie ich es verbessern kann...
MOHAWK ist ein Merge verschiedener hervorragender Modelle, daher kann es auch zu jedem Thema gute Ergebnisse liefern, nicht nur im Charakterdesign.. Nur als Erinnerung.
Wie nutze ich es? :
Einmal geladen, beschreibe einfach den Charakter, den du willst, im Prompt, und nutze die verschiedenen bereitgestellten Stile für Charadesign und andere Konzepte...
Die Stile werden deiner styles.csv-Datei mit jedem Texteditor hinzugefügt. Diese Datei befindet sich im Root-Ordner deines webui-Verzeichnisses. Klicke auf aktualisieren, dann kannst du sie verwenden...
Es gibt Stile für Charaktere (Cartoon, 0.5 Cartoon, realistisch) sowie für Assets oder Objekte (z.B. Stuhl, Schwert...).
Außerdem gibt es einen negativen Stil, der für Renderings optimiert ist, einen Texturverbesserer und einen Hautverbesserer (Subsurface Scattering, Poren etc.).
Zögere nicht, uns bei Fragen zu kontaktieren... Du kannst meine Prompts normalerweise in der Modell-Galerie ansehen, um loszulegen.
Tatsächlich kannst du diese Stile auch mit anderen Modellen nutzen! Ich wollte einfach ein Paket anbieten, das meinen 3D-Schülern ein Werkzeug bietet, das ich im Unterricht beherrsche.
WICHTIG: Wenn du diese Preset-Stile richtig verwenden möchtest, empfehle ich die Installation dieser großartigen Lora (optional):
Grungy_Picture-XL : https://civitai.com/models/141737/grungypicturesdxlv1
XL-More-Art : https://civitai.com/models/124347?modelVersionId=152309
br_max-000014 : https://civitai.com/models/130936/silhouette-synthesis?modelVersionId=143796 (Dank an shashakookoo auf Reddit für den Link!)
bynightportraits : https://civitai.com/models/137897/by-night-portraits
Meine Einstellungen :
. Keine VAE erforderlich
. Refiner- und hires-fix Option sind optional, aber wenn möglich, nutzt sie!!
. Sampling : 2M++ Karras
. Schritte : 40 // CFG : zwischen 4-6
. Breite/Höhe : 768x1024 oder 512x768
. Ich nutze Controlnet openpose bei Bedarf oder für spezielle Posen..
Viel Spaß beim Generieren.
A.Aurety
Verschiedene Zusammenführungs-Modelle (für die ich mich erinnere, sorry) :
SweetLens : https://civitai.com/models/127121/sweetlens-sdxl
Samaritan 3D Cartoon : https://civitai.com/models/81270/samaritan-3d-cartoon
DynavisionXL : https://civitai.com/models/122606/dynavision-xl-all-in-one-stylized-3d-sfw-and-nsfw-output-no-refiner-needed
Versatility : https://civitai.com/models/125918/xl-versatilityns
Realistic-Stock-Photo : https://civitai.com/models/139565/realistic-stock-photo
FenrisXL : https://civitai.com/models/122793?modelVersionId=151388
Modell-Details
Diskussion
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