Abstraktes Gemälde der Figuren Superman und Joker, die fröhlich ein buntes Riesenrad mit traditionellen Pinselstrichen und lebendigen Farben fahren.
Eine dunkle, düstere ätherische Fantasielandschaft mit einem blutroten Fluss, der durch kahle, blattlose Bäume unter einem riesigen leuchtenden Sichelmond in einem stürmischen orangefarbenen Himmel fließt.

Empfohlene Parameter

samplers

dpmpp_2m_sde_gpu, heunpp2, ddim, Euler, dpmpp_2m, dpmpp_3m_sde_gpu

steps

16 - 46

cfg

2.5 - 7

Tipps

Für die A1111-Oberfläche wird empfohlen, mit den Einstellungen zu experimentieren, um optimale Ergebnisse zu finden.

Niedrigstarker ADetailer wird für Verbesserungen an Augen, Händen und Gesicht empfohlen.

Rauschwiedereinspeisung verbessert die Ergebnisse besonders beim Pixel Alchemy V13 Modell in ComfyUI.

Versions-Highlights

Verbesserungen in dieser Version (wahrscheinlich die letzte) :

  • Ausgewogenere Komposition

  • Bessere anatomische Darstellung, besonders der Hände

  • Weniger gesättigte Farben

Pixel Alchemy 30

Empfohlene Einstellungen :

·         Sampler: dpmpp_2m_sde_gpu

·         Scheduler : sgm_uniform

·         CFG: 4

·         Schritte: 30 - 40

Pixel Alchemy Hyper V20 & V22

Verbesserung von menschlichem Körper und Händen durch die Kombination des unveröffentlichten Pixel Alchemy V2.0 und Hyper-SDXL-12 Schritte CFG LoRA

Einstellungen (ComfyUI) : Sampler : heunpp2, ddim, Euler/ Scheduler : sgm_uniform, ddim_uniform, simple / Schritte : 16 bis 20 / cfg : 2.5 bis 3
Für A1111 kann ich keine Empfehlungen geben, da ich es nicht nutze, aber ich denke, dass man mit ein paar Tests herausfindet, was am besten funktioniert.

Pixel Alchemy Hyper V16

Es ist eine Kombination des Pixel Alchemy V1.6 Modells mit 2 LoRAs :

Einstellungen (ComfyUI):

Sampler : ddim / Scheduler : ddim_uniform / Schritte : 20 / cfg : 3
Sampler : Euler / Scheduler : Simple / Schritte : 14 / cfg : 2.5
Sampler : heunpp2/ Scheduler : sgm_uniform / Schritte : 18 / cfg : 2.5

aber gerne andere Einstellungen testen, besonders für A1111

Pixel Alchemy V16

Version 1.6 von Pixel Alchemy bringt eine bedeutende Verbesserung der fotorealistischen Porträtwiedergabe, die Hauttextur wirkt natürlicher.

Es ist eine Kombination von Pixel Alchemy V1.3 mit 1 Checkpoint und 2 LoRAs

Pixel Alchemy V13

Es ist eine Kombination aus 4 Checkpoints und 3 LoRAs (siehe Liste unten).
Eines der Hauptziele war es, einen sehr vielseitigen Checkpoint zu erhalten. Er ist NSFW.

Ziemlich effizient bei der Darstellung von Landschaften, realistischen Porträts, Surrealismus und liefert bessere Ergebnisse mit Rauschwiedereinspeisung in ComfyUI (siehe unten, die empfohlene Erweiterung)

Alle meine hochgeladenen Bilder wurden mit niedrigstarker ADetailer (Augen / Hände / Gesicht) erzeugt.

Modelle kombiniert in:

LoRAs kombiniert in:

·         Sampler: dpmpp_2m / Euler / heunpp2 / dpmpp_3m_sde_gpu

·         Scheduler : Karras / Exponentiell / sgm_uniform

·         CFG: 5 - 7

·         Schritte: 36 - 46

Zurück
Vibrantly Sharp style - Vibrantly Sharp style v.3
Weiter
Düstere Ghibli-Märchen - Illustrious

Modell-Details

Modelltyp

Checkpoint

Basismodell

SDXL 1.0

Modellversion

Pixel Alchemy v30

Modell-Hash

5590ef4d4f

Ersteller

Diskussion

Bitte log in um einen Kommentar zu hinterlassen.

Bilder von Pixel Alchemy - Pixel Alchemy v30

Bilder mit animals

Bilder mit Architektur

Bilder mit Basismodell

Bilder mit fotorealistisch

Bilder mit Surrealismus