AbsoluteReality - v181
Palabras Clave y Etiquetas Relacionadas
Prompts Negativos Recomendados
BadDream,UnrealisticDream
BadDream
Parámetros Recomendados
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
other models
Parámetros Recomendados de Alta Resolución
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Consejos
Agrega ruido ISO para que la imagen se vea más realista.
Usa colores de ojos, peinados, color de cabello y etnia en los prompts para condicionar los rostros.
Usa prompts simples para evitar el sangrado CLIP.
Usa ADetailer para mejorar los rostros.
Evita usar FastNegative o EasyNegative si buscas realismo.
Aspectos Destacados de la Versión
Mejores ojos y detalles
Patrocinadores del Creador
AbsoluteReality
Esa sensación después de despertar de un sueño
Añade un ❤️ para recibir futuras actualizaciones. Esto requirió mucho tiempo y esfuerzo, por favor apóyame 🫂
¿Te gusta lo que hago? Considera apoyarme en Patreon 🅿️ o si quieres invítame a un café ☕
Para LCM lee la descripción de la versión.
Ejemplos adicionales para V1.6: https://civitai.com/posts/353121
Ejemplos adicionales para V1: https://civitai.com/posts/259634
Galería impresionante por qf22: https://civitai.com/posts/260939
Ejemplos rápidos de alteración facial usando nombres de celebridades y mezclándolos: https://civitai.com/posts/274268
Disponible en sinkin.ai, Mage.space y muchos otros servicios
Sugerencias
Usa entre 4.5 y 10 de CFG Scale y entre 25 y 30 pasos con DPM++ SDE Karras. Samplers peores podrían necesitar más pasos.
Para reproducir mis resultados PODRÍAS tener que cambiar estas configuraciones:
Activa "No hacer DPM++ SDE determinista en diferentes tamaños de lote." (principalmente para ejemplos v1)
Configura ETA Noise Seed Delta (ENSD) a 31337
Configura CLIP Skip a 2
DESACTIVA la restauración facial. Es horrible, nunca la uses
Usa prompts simples. Los prompts complejos pueden producir imágenes menos realistas debido al sangrado CLIP. Más complejidad no significa mejores resultados. Manténlo simple.
Usa ADetailer para mejorar rostros. Básicamente todos los retratos individuales que hice lo usan. Puedes obtener mis configuraciones haciendo clic en "copiar datos de generación". Recomiendo usar un nivel de denoising por debajo de 0.3 para evitar obtener la misma cara siempre.
Usa incrustaciones negativas BadDream y UnrealisticDream (
BadDream, (UnrealisticDream:1.2)). Añade peso a UnrealisticDream entre 1.2 y 1.5. No uses FastNegative ni EasyNegative si buscas realismo. Sin embargo, son buenas para obras de arte.Usa Highres.fix con estas configuraciones:
Fuerza de denoising: 0.45, pasos hires: 20, escalador hires: 8x_NMKD-Superscale_150000_Gy tanto reescalado como puedas (mi GPU solo soporta hasta x1.8 a 512x768 de resolución base, pero puedes ir más alto). Si no tienes8x_NMKD-Superscale_150000_G, probablemente puedas usar otro GAN, pero debería ser fácil de encontrar en Google. También puedes probar Latent con un denoise mayor a 0.6, pero el resultado será más difícil de controlar.Intenta condicionar los rostros solicitando colores de ojos, peinados, color de cabello, etnia, etc. Incluso nombres de celebridades funcionan. Este modelo es bastante bueno para no repetir un único rostro si juegas con el contexto.
Si la imagen está demasiado limpia, intenta añadir algo de ruido ISO. Incluso como post-procesado con herramientas externas, engañará al cerebro lo suficiente para pensar "caramba, esta es una foto real".
Si sientes que la naturaleza realista de este modelo limita tu imaginación, prueba generando en DS6 y luego haz img2img con este para aumentar el realismo.
Comparación Pruned vs full (sin corrección de alta resolución)
Breve historia de este modelo
Mientras trabajaba en DreamShaper 6, hice muchos otros modelos y un montón de pruebas. Algunos eran mezclas extrañas con modelos fotorrealistas que había hecho antes, además de algunos nuevos y unos LoRA de ruido ISO que hice. Cuando probé los candidatos para la versión pública de DS6 con prompts fotográficos, este salió como el mejor. Aunque pierde en rango, flexibilidad y compatibilidad con LoRA comparado con DS6, noté que es muy bueno recreando fotos con prompts muy simples y minimalistas. Así que, ¿por qué no? Le di algo de atención y seguí trabajando en él, justo a tiempo para su lanzamiento inicial.
Diferencia con DreamShaper
Resumiendo, DS apunta al arte, este apunta al realismo. Pueden solaparse un poco, pero tienen objetivos y fortalezas diferentes. DreamShaper es libertad total y puede hacer prácticamente todo a un nivel alto. Este hace una cosa y la hace extremadamente bien. Todavía usa DreamShaper como base, así que puede hacer arte en menor grado.
Detalles del Modelo
Tipo de modelo
Modelo base
Versión del modelo
Hash del modelo
Creador
Discusión
Por favor log in para dejar un comentario.




