Deux mains illustrées avec des motifs géométriques complexes en teintes dorées sur un fond floral rouge avec des fleurs stylisées.
Grappe de fleurs blanches et jaunes avec des centres dorĂ©s entourĂ©es de feuilles vertes luxuriantes et de fleurs rouges vibrantes dans une forĂȘt verte baignĂ©e de soleil.
Murs blancs minimalistes formant un corridor étroit s'ouvrant sur un ciel étoilé vif avec un horizon dégradé de coucher de soleil, capturé dans un style photoréaliste cinématographique grand angle.
Un grand parapluie blanc avec une cascade de fleurs roses et crÚme en dessous, illuminé par un éclairage cinématographique chaud au milieu de la pluie tombante et sur un fond sombre.
Fleur lumineuse et colorée avec des pétales et des feuilles composés de motifs géométriques en mosaïque sur un fond noir étoilé.

Prompts négatifs recommandés

blurry

ParamÚtres recommandés

samplers

Euler, Heun, DPM++ 2M, DEIS, DDIM, Simple scheduler

steps

20 - 30

cfg

1.5 - 3

resolution

1216x1632, 2000x2000, 2500x2500

vae

Custom VAE baked in 'All in one' versions - not specified

Conseils

Utilisez environ 20-30 étapes avec une CFG à 2.2 pour des résultats de qualité.

Préférences de sampler : Euler avec planificateur Simple ; DPM++ 2M et Heun fonctionnent aussi bien.

Ajoutez le prompt négatif 'flou' pour réduire les artefacts indésirables.

Pour le modÚle expérimental v2.1, désactivez le flux guidance scale et utilisez la CFG à la place.

La version FP4 est uniquement pour les Nvidia série 50xx ; la version int4 fonctionne avec les GPU 40xx et inférieurs.

Téléchargez les fichiers Clip_L nécessaires pour que les versions UNET-only fonctionnent correctement.

Essayez différents samplers et réglages CFG dans les plages recommandées pour varier les résultats.

Points forts de la version

WORKFLOW : https://civitai.com/articles/17163

Version FP8_unet de V12 : utilisez ce clip_l pour cela :

https://civitai.com/models/833086?modelVersionId=1985466

Utilisez aussi le t5xxl_fp8_e4m3fn avec cet unet.

Version V12 "Hephaistos"

Publier ce checkpoint me rend heureux et triste à la fois.. V12 sera le dernier checkpoint de cette série.. La raison principale sont les futures lois UE sur l'IA... Une autre raison est la licence que Flux .1 DEV possÚde. Merci à tous pour le soutien !

Quoi qu'il en soit.. je terminerai cette série sur une bonne note...

V12 est basé sur V10B "BOB" mais intÚgre essentiellement les meilleures parties de cette série fusionnées dans ce checkpoint. (C'était le résultat d'une nouvelle méthode de fusion qui a pris environ 1h30 et a utilisé toute ma RAM de 128 Go). J'ai aussi amélioré les textures du visage et de la peau comparé à V10. Les yeux sont beaucoup plus réalistes et plus "vivants" qu'avant.

Testez-le vous-mĂȘme et donnez-moi votre avis sur V12. "Merci" Ă  ma connexion internet lente, je vais d'abord tĂ©lĂ©verser le FP8_UNET. Ensuite la version FP8 "tout en un" et ensuite le FP16_unet et FP16_BEHEMOTH. Je vais aussi essayer de le convertir en int4 et fp4 (souhaitez-moi bonne chance pour ça)

Comme toujours, donnez-moi vos retours sur V12..

Sponsors du créateur

Si vous aimez ce modÚle, soutenez le créateur sur Ko-fi.

Consultez les guides d'installation et de workflow pour une configuration plus aisée :

Des workflows additionnels et des images de démonstration disponibles ici.

Au plus profond d'une montagne vit un géant endormi, capable soit d'aider l'humanité soit de créer la destruction...

Un Colosse se lĂšve...

AprÚs ma série SDXL, il est temps pour la série FLUX de ce projet... Cette fois, j'ai entraßné cette chose depuis zéro. Pour l'entraßnement, j'ai utilisé mes propres images. Je les ai créées avec mon modÚle schnell Flux DemonFlux/Colossus Project schnell + mon SDXL Colossus Project 12 comme affiner.

Ce SD Flux-Checkpoint est capable de produire presque tout.. Colossus est trĂšs bon pour crĂ©er des images extrĂȘmement rĂ©alistes, anime et artistiques.

Si vous l'aimez, n'hésitez pas à me donner votre avis. Aussi, si vous voulez me soutenir, vous pouvez le faire ici. J'ai dépensé pas mal d'argent pour construire un ordinateur capable d'entraßner réellement les modÚles Flux.. De plus, l'entraßnement et les tests prennent beaucoup de temps et d'électricité..

https://ko-fi.com/afroman4peace

Version V12 "Hephaistos"

Publier ce point de contrĂŽle me rend Ă  la fois heureux et triste.. V12 sera le dernier point de contrĂŽle de cette sĂ©rie.. La raison principale est la future lĂ©gislation europĂ©enne sur l'IA... Une autre raison est la licence de Flux .1 DEV lui-mĂȘme. Merci Ă  tous pour le soutien ! J'ai investi beaucoup de temps dans ce projet au cours de l'annĂ©e derniĂšre. Maintenant, il est temps de passer Ă  un autre projet.

Quoi qu'il en soit.. je terminerai cette série en beauté...

V12 est basé sur V10B "BOB" mais intÚgre essentiellement les meilleures parties de cette série fusionnées dans ce point de contrÎle. (C'était le résultat d'une nouvelle méthode de fusion qui a pris environ 1h30 et a utilisé toute ma RAM de 128 Go). J'ai également amélioré les textures du visage et de la peau par rapport à V10. Les yeux sont beaucoup plus réalistes et plus "vivants" qu'avant.

Testez-le vous-mĂȘme et donnez-moi votre avis sur V12. "GrĂące" Ă  ma connexion internet lente, je vais d'abord tĂ©lĂ©verser le FP8_UNET. Ensuite la version FP8 "tout en un" puis le FP16_unet et FP16_BEHEMOTH. Je vais aussi essayer de le convertir en int4 et fp4 (souhaitez-moi bonne chance).

Comme toujours, donnez-moi vos retours sur V12..

Version V12 "Behemoth" (AIO)

Ce modÚle "tout en un" est le meilleur de ma série V12.. et bien sûr le plus volumineux :-)

Le Behemoth contient un T5xxl personnalisĂ© et Clip_l intĂ©grĂ©s dans le modĂšle. Si vous prĂ©fĂ©rez la qualitĂ© Ă  la quantitĂ©, c’est le checkpoint qu'il vous faut !

Version V12 FP4/int4

Merci à Muyang Li de Nunchakutech qui a effectué la quantification de V12. https://huggingface.co/nunchaku-tech et leur formidable nunchaku !

Cette version est véritablement époustouflante. Alliant qualité et vitesse jamais vues auparavant.

ATTENTION !

Il y a deux versions : FP4 et int4. FP4 est uniquement pour les cartes graphiques Nvidia série 50xx ! Tandis que int4 fonctionne avec les 40xx et inférieures. (vous avez besoin d'au moins une carte graphique série 20xx)

Vous pouvez également télécharger les deux versions directement ici : https://huggingface.co/nunchaku-tech/nunchaku-flux.1-dev-colossus

GUIDE D'INSTALLATION et WORKFLOW

Voici un guide d'installation rapide et un workflow en cours.

https://civitai.com/articles/17313

GUIDE DÉTAILLÉ pour le Workflow

https://civitai.com/articles/17358

Je travaille encore sur mes nouveaux workflows pour Nunchaku... donc le workflow suivant est encore trÚs WIP (travail en cours). J'ajouterai un article détaillé ce week-end.

Version V12 FP16_B_variant

Suite Ă  une petite erreur faite tard dans la nuit (2h du matin), j'ai renommĂ© et uploadĂ© le "mauvais" checkpoint. C'est un checkpoint trĂšs expĂ©rimental jamais destinĂ© Ă  ĂȘtre publiĂ©. Il n'a pas Ă©tĂ© beaucoup testĂ© mais a trĂšs bien fonctionnĂ© pour la showcase. Il est peut-ĂȘtre meilleur que la version standard.

Il tend Ă  privilĂ©gier les visages asiatiques.. C’est parce que je voulais tester quelque chose Ă  intĂ©grer dans un projet parallĂšle sur lequel je travaille encore. Dites-moi vos expĂ©riences avec ce checkpoint :-)

Version V12 AIO FP8

Cette version est une version tout-en-un de V12. Cela signifie que tous les clips sont intĂ©grĂ©s dedans. Cela donnera la mĂȘme sortie que le FP8_unet avec mon clip_l personnalisĂ©.

Version V12 GGUF Q5_1

Cette version a été demandée. La qualité est correcte..

Version V10B "BOB"

Ceci est une version alternative de V10. Je l'ai créée pour amĂ©liorer la version FP8 de V10. En gĂ©nĂ©ral, la version FP8 est plus prĂ©cise et les couleurs sont meilleures. Malheureusement, je n'ai pas eu beaucoup de temps rĂ©cemment.. (la vie rĂ©elle passe en premier). C’est pourquoi cela a pris autant de temps.. Dites-moi si vous prĂ©fĂ©rez cette version. J'ai aussi une version FP16 de "BOB". Selon les retours, je considĂ©rerai aussi publier une version int4.

WORKFLOW :

Voici le workflow pour V12 et V10 : https://civitai.com/articles/17163

Version V10_int4_SVDQ "Nunchaku"

Tout d'abord, je tiens Ă  remercier theunlikely https://huggingface.co/theunlikely qui a converti le FP16_Unet en int4_SVDQ. Visitez sa page et laissez un like.

Cette version est plus ou moins Ă©quivalente Ă  la version FP8. MĂȘme en mode normal dans mon workflow, celle-ci est environ 2 Ă  3 fois plus rapide que le modĂšle rĂ©gulier.. Avec le "mode rapide" du workflow, je peux rendre une image 2MP en environ 19 secondes avec ma 3090ti.

Qu'est-ce que SVDQ "Nunchaku" ?

Cette nouvelle mĂ©thode de quantification permet de rĂ©duire les modĂšles Flux (dans ce cas un modĂšle FP16 natif) de 24 Go Ă  environ 6,7 Go. Mais ce n’est pas tout : vous pouvez gĂ©nĂ©rer plus rapidement que jamais sans trop perdre en qualitĂ©. Bien sĂ»r, vous verrez une petite diffĂ©rence avec mon 32GB_Behemoth mais pour ce modĂšle vous aurez besoin de beaucoup plus de VRAM / RAM pour mĂȘme le faire fonctionner.

Pour plus d'informations, visitez : https://github.com/mit-han-lab/ComfyUI-nunchaku?tab=readme-ov-file

Installation : merci de consulter mon guide/workflow d'installation : https://civitai.com/articles/15610

Version V10 "Behemoth" (FP16_AIO)

Cette version est encore expĂ©rimentale. L’objectif principal Ă©tait d’obtenir des rĂ©sultats plus rĂ©alistes. J’ai Ă©galement rĂ©ussi Ă  rĂ©duire certaines "lignes Flux". Ce modĂšle est basĂ© sur Colossus Project V5.0_Behemoth, V9.0 et un autre projet que j’appelle "Ouroborus Project"

La version FP16 est trĂšs stable. Je sortirai aussi bientĂŽt une version FP8. Cette version est aussi trĂšs bonne mais moins stable..

Je vous laisse l’expĂ©rimenter.. Dites-moi ce que vous pensez de cette version.

Amusez-vous bien à créer :-)

Version V9.0 :

Bon, il faut que j’explique pas mal de choses... D’abord, pourquoi est-ce mĂȘme la V9.0 ?

J’ai rĂ©cemment dĂ©mĂ©nagĂ© dans un nouvel appartement et Ă  cause d’erreurs de mon fournisseur d’accĂšs internet, je n’avais pas de vraie connexion.. Pendant le dĂ©mĂ©nagement, j’ai laissĂ© mon ordinateur tourner. Le rĂ©sultat est que j’ai créé beaucoup (la plupart cassĂ©s) de checkpoints. J’ai quand mĂȘme quelques bonnes versions V8 que je publierai peut-ĂȘtre plus tard..

Qu’est-ce qui a changĂ© ?

J’ai entraĂźnĂ© de nouveaux visages et textures de peau dans le modĂšle en prenant essentiellement les meilleurs rĂ©sultats de V5.0. Le modĂšle a aussi eu un entraĂźnement pieds/jambes pour une meilleure anatomie. Les versions V5.0 faisaient parfois couper la tĂȘte et les pieds.. Je pense avoir corrigĂ© certains de ces problĂšmes..

En plus, je l’ai entraĂźnĂ© avec plus de mes propres images de paysages... Et oui, tout ça pendant le dĂ©mĂ©nagement... Le temps total d’entraĂźnement a Ă©tĂ© d’environ 2 semaines de calcul, ce qui n’est pas donnĂ©... (chaque heure me coĂ»te environ 25 centimes d’électricitĂ©)

Quoi qu’il en soit, j’espĂšre que vous aimerez cette version... Si vous souhaitez me soutenir : postez de belles images ou mĂȘme donnez un pourboire via buzz ou Ko-fi...

Dites-moi ce que vous en pensez :-)

Version 5.0 :

V5.0 est en fait basĂ© sur V4.2 et V4.4 (qui sera aussi bientĂŽt publiĂ©e). Il a eu un entraĂźnement supplĂ©mentaire sur les dĂ©tails de la peau et sur l’anatomie en gĂ©nĂ©ral, corrigeant notamment des dĂ©tails comme les mains et les tĂ©tons. Les dĂ©tails du visage sont beaucoup meilleurs. J’ai aussi essayĂ© de corriger les petites lignes Flux restantes..

En gĂ©nĂ©ral, cette version est plus rĂ©aliste que V4.2 et meilleure sur les petits dĂ©tails.. Comme pour la version 4.2, cette version est aussi un modĂšle hybride dĂ©distillĂ©. Vous pouvez l’utiliser avec Ă  peu prĂšs les mĂȘmes rĂ©glages que V4.2.

Voici aussi un nouveau workflow pour jouer avec : https://civitai.com/articles/11950/workflow-for-colossus-project-flux-50

Dites-moi ce que vous en pensez comparé à 4.2 ou V2.1..

Version 4.4 "Research" :

J’ai ajoutĂ© cette version juste pour la complĂ©tude.. Elle est un peu plus rĂ©aliste que V4.2 et est la base de la version 5.0. Vous pouvez la tester si vous voulez. Vous pouvez aussi utiliser le workflow pour V5.0 et V4.2..

Version 4.2 :

Cette version est essentiellement une Ă©volution de Demoncore Flux et Colossus Project Flux. L’objectif Ă©tait d’obtenir un rĂ©sultat plus stable avec de meilleures textures de peau, de meilleures mains et plus de variĂ©tĂ© de visages. J’ai donc entraĂźnĂ© sur un modĂšle hybride partiellement Demoncore Flux. J’ai aussi amĂ©liorĂ© un peu les tĂ©tons et NSFW. Dites-moi si vous prĂ©fĂ©rez V4.2 Ă  la version 2.1 :-)

Pour les images de dĂ©monstration : j’ai utilisĂ© uniquement des images natives en rĂ©solution SDXL ou 2MP (par exemple 1216x1632). Ce modĂšle peut gĂ©rer des rĂ©solutions encore plus Ă©levĂ©es.. J’ai testĂ© ce checkpoint jusqu’à 2500x2500 mais je recommande de ne pas dĂ©passer environ 2000x2000.

Pour les rĂ©glages, je recommande environ 30 Ă©tapes et 2-2.5 CFG. J’utilise surtout 2.2 ou 2.3 dans mon workflow. Pour la dĂ©mo j’ai utilisĂ© DPM++ 2M avec planificateur Simple.

Je vais ajouter plus de versions bientĂŽt mais je n’ai pas trop de temps avant NoĂ«l..

Réglages

Je vais bientĂŽt ajouter un workflow dĂ©diĂ© Comfy plus rĂ©cent. Vous pouvez toujours tĂ©lĂ©charger et ouvrir les images de dĂ©monstration pour l’instant..

La version "Tout en un" fonctionne aussi bien avec Forge..

En gros, elle fonctionne avec les mĂȘmes rĂ©glages que la Version 2.1 (voir ci-dessous)

Utilisez 20-30 étapes avec environ 2.2 CFG..

Version 2.1_de-distilled_experimental (MERGE)

Cette version est complĂštement diffĂ©rente et fonctionne en fait diffĂ©remment d’un modĂšle Flux normal !

C’est une fusion expĂ©rimentale entre ma version 2.0 et une version dĂ©distillĂ©e https://huggingface.co/nyanko7/flux-dev-de-distill. Ça s’est fait un peu par accident mais les rĂ©sultats sont Ă©poustouflants. Vous aurez des dĂ©tails incroyables. Ça suit aussi trĂšs bien les prompts... La prochaine Ă©tape sera d’entraĂźner directement sur le modĂšle dĂ©distillĂ©. J’ai dĂ©jĂ  fait quelques tests de Loras avec. C’est trĂšs expĂ©rimental alors merci de me signaler les erreurs non listĂ©es ci-dessous. Si vous avez de belles images, postez-les.. postez aussi les mauvaises, cela peut aider Ă  amĂ©liorer les choses :-). Essayez aussi la version 2.0 et dites-moi quel type de checkpoint vous convient le mieux.

!Attention !

Le workflow Flux normal ne fonctionne pas avec cette version. VOUS DEVEZ télécharger mon workflow pour celle-ci !

Vous pouvez aussi trouver une solution vous-mĂȘme mais ne me blĂąmez pas pour de mauvaises images. C’est un modĂšle trĂšs expĂ©rimental... voyez les inconvĂ©nients ci-dessous..

Les avantages et inconvénients de ce checkpoint :

  • Ce checkpoint peut crĂ©er des dĂ©tails extrĂȘmes.. Cela a un prix.. Il est lent comparĂ© aux checkpoints Flux normaux. L’avantage est qu’on n’a souvent plus besoin d’upscale additionnel. Au lieu d’utiliser le Flux Guidance, ce modĂšle utilise l’échelle CFG. Ce qui signifie aussi qu’il ne fonctionne pas avec des workflows standards.

  • Vous pouvez utiliser des prompts nĂ©gatifs ! Cela aide Ă  retirer ce que vous ne voulez pas dans l’image.

  • Parfois, des artefacts peuvent apparaĂźtre.. Vous pouvez rĂ©soudre cela par un petit et simple upscale (je travaille dessus). Voici un exemple.. cela arrive bizarrement pas avec toutes les seeds.. MISE À JOUR : Ce n’est pas un problĂšme du modĂšle lui-mĂȘme.. plutĂŽt du workflow.. Je travaille Ă  une correction. Si ça arrive, essayez de rĂ©gler le premier upscale Ă  1.14 au lieu de 1.2.

Réglages et Workflow V2.1 :

Voici le workflow pour cette version : https://civitai.com/articles/8419

Réglages : contrairement à Flux normal, il ne nécessite pas le Flux Guidance scale. Utilisez le CFG à la place. Je mets souvent 3 CFG pour ce workflow.. Certaines images peuvent nécessiter un scale CFG plus bas.

L’important est de dĂ©sactiver le flux guidance scale..

Sans workflow, je l’ai testĂ© avec 30 Ă©tapes et 2-3 CFG. Ce sont aussi peut-ĂȘtre les rĂ©glages pour Forge. Essayez d’expĂ©rimenter.

Je recommande d’ajouter le mot "flou" (blurry) dans les prompts nĂ©gatifs.

Sampler et planificateur :

Vous pouvez choisir parmi plusieurs samplers fonctionnels :

Euler, Heun, DPM++2m, deis et DDIM fonctionnent trĂšs bien.

J’utilise surtout "simple" comme planificateur.

Si vous trouvez de meilleurs réglages, dites-le moi.. :-)

Pour Forge, je recommande d’utiliser le modĂšle AIO.. voici un exemple de rĂ©glage pour Forge :

Version 2.0_dev_experimental

Bon.. c’est une version expĂ©rimentale.. L’objectif Ă©tait de crĂ©er un modĂšle plus cohĂ©rent et plus rapide. J’ai entraĂźnĂ© plusieurs loras supplĂ©mentaires que j’ai ensuite fusionnĂ©s d’une façon spĂ©ciale (fusion tensorielle). Le modĂšle contient un T5xxl custom que j’ai modifiĂ© avec "Attention Seeker". Pour gagner en vitesse et qualitĂ©, j’ai fusionnĂ© le lora Hyper Flux de ByteDance. Cela a dĂ©calĂ© la zone de travail.. Je vous montre ce que ça signifie.. Voici l’image principale..

16 étapes V 2.0

30 étapes V 1.0

Inconvénients :

Tout d’abord, cette version est un peu plus volumineuse que la prĂ©cĂ©dente.. Ensuite, je dois encore crĂ©er la version Unet only. Je mettrai Ă  jour quand c’est fait..

Réglages et Workflow V2.0 :

Vous pouvez dĂ©sormais faire tourner le modĂšle avec moins d’étapes.. 16 Ă©tapes Ă©quivalent Ă  30 Ă©tape de l'ancien modĂšle.

Je recommande toujours d’utiliser environ 20-30 Ă©tapes car cela donnera gĂ©nĂ©ralement plus de qualitĂ©.

Sampler : je prĂ©fĂšre Euler avec Simple comme planificateur. La guidance peut ĂȘtre rĂ©glĂ©e de 1.5 Ă  3 (n’hĂ©sitez pas Ă  tester en dehors de cette plage). Une guidance de 1.8 fonctionne bien pour les images rĂ©alistes. Vous pouvez aussi tester d’autres samplers. DPM++2M et Heun fonctionnent trĂšs bien aussi.

Workflow 2.0 :

J’ai créé un nouveau workflow pour V2.0 et V1.0. Il intĂšgre le nouveau gĂ©nĂ©rateur de prompt Flux. En plus, la deuxiĂšme Ă©tape d’upscale fonctionne. https://civitai.com/articles/7946

Forge :

J’ai testĂ© ce modĂšle avec Forge et ça a trĂšs bien fonctionnĂ©.. Les images peuvent nĂ©anmoins diffĂ©rer entre Comfy UI et Forge..

Version 1.0_dev_beta :

Ce modĂšle est ma premiĂšre entrĂ©e dans la sĂ©rie. Merci de me donner vos retours et poster des images. Cela m’aide Ă  amĂ©liorer ce projet. Plusieurs versions sont disponibles. La meilleure en qualitĂ© est la version FP16 Bien que lourde, elle nĂ©cessite une carte graphique puissante et beaucoup de RAM. La version FP8 est un bon compromis qualitĂ©/performance. Si vous voulez une version GGUF, tĂ©lĂ©chargez la Q8_0. La version GGUF Q4_0/4.1 Ă©tait sur demande. Elles sont plus lĂ©gĂšres mais perdent un peu en qualitĂ©.

Il y a essentiellement deux types de modÚles, les "Tout en un" qui nécessitent un seul fichier à télécharger. Ils contiennent le Clip_l, le T5xxl fp8 et le VAE intégrés. (voir ci-dessous). Placez ceci dans votre dossier checkpoints.

L'autre type est uniquement UNET. Ici, vous devez charger tous les fichiers séparément.

Dans tous les cas, vous devez télécharger mon Clip_L pour que cela fonctionne correctement..

Il est aussi important de choisir le clip T5xxl adaptĂ©. Pour la version FP8 c’est le clip fp8_e4m3fn t5xxl. Pour FP16, c’est le clip FP16. Assurez-vous de sĂ©lectionner le type de poids par dĂ©faut. (voir l’image d’exemple ci-dessous pour la version fp8)

Pour la version GGUF, vous avez besoin du loader GGUF !

Quelques points connus pour l’instant concernant V1.0 :

C’est seulement le premier modĂšle de la sĂ©rie, donc il peut avoir du mal avec certains prompts ou styles comme l’art. La prochaine version recevra un entrainement supplĂ©mentaire. Dites-moi ce que le modĂšle ne peut pas faire..

Réglages et Workflow :

Je l’ai testĂ© avec environ 30 Ă©tapes, Euler et Simple comme planificateur. La guidance est rĂ©glable de 1.5 Ă  3 (n’hĂ©sitez pas Ă  tester en dehors de cette plage)

Une guidance de 1.8 fonctionne bien pour les images réalistes.

N’hĂ©sitez pas Ă  expĂ©rimenter les rĂ©glages.. Si vous obtenez de bons rĂ©sultats, postez-les.

J’ai ajoutĂ© les images de dĂ©monstration comme donnĂ©es d’entraĂźnement.. Le workflow Comfy est inclus. Voici le lien pour le workflow : https://civitai.com/articles/7946

ModĂšle "Tout en un" :

Uniquement UNET :

Vous devez aussi tĂ©lĂ©charger le clip_L. C’est un fichier de 240 Mo.

GGUF : J’ai ajoutĂ© le workflow pour GGUF ici : https://civitai.com/articles/7946

Important :

Le modÚle dev n'est pas destiné à un usage commercial. Pour cela, je publierai le modÚle "schnell" ailleurs. Il est plus destiné à un usage personnel ou scientifique.

LICENCE :

https://huggingface.co/black-forest-labs/FLUX.1-dev/blob/main/LICENSE.md

Crédits :

theunlikely https://huggingface.co/theunlikel (merci encore)

Version 2.1/V4.2/5.0 : Flux_dev_de-distill de nyanko7

https://huggingface.co/nyanko7/flux-dev-de-distill

Depuis V2.0 : Hyper Lora de ByteDance https://huggingface.co/ByteDance/Hyper-SD

Black Forrest pour leur incroyable modĂšle Flux https://huggingface.co/black-forest-labs

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Détails du modÚle

Type de modĂšle

Checkpoint

ModĂšle de base

Flux.1 D

Version du modĂšle

V12 "Hephaistos" FP8_UNET

Hash du modĂšle

11852de9e2

Créateur

Discussion

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