Juggernaut XL - V 8 + RunDiffusion
Prompts négatifs recommandés
Start with no negative, and add afterwards the stuff you don´t wanna see in that image.
(worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bw, bad photo, bad photography, bad art:1.4), (watermark, signature, text font, username, error, logo, words, letters, digits, autograph, trademark, name:1.2), (blur, blurry, grainy), morbid, ugly, asymmetrical, mutated malformed, mutilated, poorly lit, bad shadow, draft, cropped, out of frame, cut off, censored, jpeg artifacts, out of focus, glitch, duplicate, (airbrushed, cartoon, anime, semi-realistic, cgi, render, blender, digital art, manga, amateur:1.3), (3D, 3D Game, 3D Game Scene, 3D Character:1.1), (bad hands, bad anatomy, bad body, bad face, bad teeth, bad arms, bad legs, deformities:1.3)
Paramètres recommandés
samplers
steps
cfg
resolution
vae
Paramètres haute résolution recommandés
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Conseils
Juggernaut Ragnarok fonctionne mieux comme partie d’une chaîne avec FluxDev, Pixelwave, et Jug Flux Pro.
Utilisez le tagging Booru et le style de sous-titrage des versions X–XII pour de meilleurs résultats.
Un CFG plus bas peut produire des images plus réalistes.
Points forts de la version
Mise à jour générale de la qualité
Concentration sur les mains, les pieds, les détails de la peau, rendu photographique
Sponsors du créateur
Pour les demandes commerciales, licences, modèles personnalisés et consultations, contactez-moi à juggernaut@rundiffusion.com
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Guide de prompt pour Juggernaut Ragnarok par Adam
Guide de prompt par Adam pour XI & XII
Un grand merci à RunDiffusion et Adam pour leur soutien.
Guide de prompt mis à jour
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Guide de prompt pour Juggernaut Ragnarok par Adam
Guide de prompt par Adam pour XI & XII
Un grand merci à RunDiffusion et Adam, qui m'ont aidé avec diligence à faire fonctionner tout cela :) (Faites-leur un peu d'amour ;) )
Bonjour à tous,
Cela fait 8 mois depuis la dernière version publiée ici sur CivitAI.
Bien sûr, je n'ai pas été inactif pendant ce temps. J'ai terminé plusieurs projets pour m'assurer d'avoir les moyens financiers de continuer à explorer de nouvelles architectures et peut-être faire des ajustements complets sur celles-ci à l'avenir.
Juggernaut Flux (et ses nombreuses sous-variantes) a été beaucoup de travail, mais finalement, j'ai clôturé ce chapitre. Le processus d'entraînement m'a causé bien trop de maux de tête. Pour garder ma santé mentale, j'ai passé mon temps libre à travailler sur Juggernaut SDXL avec l'espoir de sortir une dernière version pour vous tous.
Et ce jour est enfin arrivé. :)
Je ne vais pas perdre trop de temps sur les détails techniques.
J'ai commencé par entraîner un ensemble de données photographiques en utilisant Jug XII comme base pour revenir sur le photoréalisme (Jug XII penchait davantage vers une direction artistique).
Puis j'ai re-sous-titré mon ensemble avec des tags Booru et l'ai entraîné en utilisant SDXL comme base.
J'ai fusionné ces deux ensembles (à un ratio de 0,15), mais finalement je n'étais pas satisfait.
Alors j'ai relancé le même ensemble, cette fois en utilisant Lustify de Coyotte comme modèle de base.
Cette version a ensuite été ajoutée à la précédente (à un ratio de 0,1) comme stabilisateur de sortie.
Puisque le jeu de données était sous-titré avec des tags Booru, à la fois le tagging Booru et le style de sous-titrage des versions X–XII fonctionnent extrêmement bien avec Ragnarok.
Juggernaut Ragnarok s'est amélioré dans de nombreux domaines : photoréalisme, peinture numérique, poses, mains, pieds, et bien plus.
Cela dit, c'est toujours un modèle SDXL, et je ne recommande pas de le comparer à des modèles comme Flux, Reve, ou Sora. Par exemple, il a encore des limites concernant le rendu du texte ou les visages en arrière-plan.
Je recommande de l'utiliser comme partie d'une chaîne pour vos projets. Exemple de configuration :
FluxDev / Pixelwave / Jug Flux Pro → Juggernaut Ragnarok
Une petite note personnelle sur Juggernaut :
Honnêtement, je ne sais pas ce qui vient ensuite.
Après la sortie de Sora et d'outils similaires, le domaine de la génération d'images open-source semble un peu terne en comparaison.
Rien ne m'a vraiment enthousiasmé assez pour replonger dans l'entraînement (oui, je parle aussi de HiDream).
Je vois donc Juggernaut Ragnarok comme une sorte d'au revoir, surtout qu'il n'est pas clair vers où va CivitAI en général.
(Vous pouvez d'ailleurs télécharger toutes les versions de Juggernaut depuis HuggingFace.)
Enfin et surtout :
Amusez-vous avec le modèle, partagez vos créations, et bonne chance dans vos projets !
Et si vous vous demandez : Oui, vous pouvez faire tout ce que vous voulez avec Juggernaut : le fusionner, l'entraîner, vendre les images produites, etc.
Un simple remerciement est tout ce que je demande. :)
Et maintenant, voici les réglages recommandés :
Réglages recommandés (VAE intégré) :
Résolution : 832*1216 (Pour portrait, mais toute résolution SDXL fonctionnera bien)
Sampler : DPM++ 2M SDE
Steps : 30-40
CFG : 3-6 (moins donne un rendu un peu plus réaliste)
Negative : Commencez sans négatif, ajoutez ensuite les éléments que vous ne souhaitez pas voir dans l’image.
VAE est déjà intégré
HiRes : 4xNMKD-Siax_200k avec 15 Steps et Denoise 0.3 + Upscale 1.5
Amusez-vous à l’essayer. Comme toujours, j'attends vos images avec impatience dans la galerie :)
Si vous aimez le modèle, merci de laisser un Like. En fin de compte, c’est ce qui m’aide le plus en tant que créateur sur CivitAI. :)
Pour finir, je tiens à remercier quelques personnes sans qui Juggernaut XL n’aurait probablement pas vu le jour :
Dreamlook.AI (a entraîné 3 ensembles secondaires)
Détails du modèle
Type de modèle
Modèle de base
Version du modèle
Hash du modèle
Créateur
Discussion
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Collection de modèles - Juggernaut XL

Juggernaut XL - Jugg_XI_by_RunDiffusion





