RealCartoon-Realistic - V14
Prompts négatifs recommandés
easynegative, (badhandv4), (badv2:0.8), (bad quality:1.3), (worst quality:1.3), watermark, (blurry)
Paramètres recommandés
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
Paramètres haute résolution recommandés
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Conseils
Utilisez ADetailer pour améliorer les yeux, bien qu’il ne soit souvent pas nécessaire dans les versions récentes.
Privilégiez la résolution 512x768 par défaut et envisagez 512x904 pour de meilleurs résultats.
Commencez les étapes d’échantillonnage à 30, pouvant monter jusqu’à 45 pour plus de détail.
Points forts de la version
Je poursuis l’aventure pour que ce checkpoint RealCartoon-Realistic réussisse en réalisme avec une touche de choses qui ne le sont pas... mais le checkpoint essaie de faire croire que cela pourrait être réel :) Globalement, j’ai apprécié les réponses aux prompts. J’espère que cela vous plaira aussi !
Sponsors du créateur
Vous pouvez également exécuter ce modèle sur Magespace et Sinkin.ai !
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Une branche dérivée du CheckPoint de RealCartoon3D
Le Processus :
Ce Checkpoint est une branche dérivée du checkpoint RealCartoon3D. L'objectif de celui-ci est de produire un aspect plus "réaliste" dans les arrière-plans et les personnes. J'essaie d'éviter les styles plus anime, cartoon, et l'aspect "parfait" dans ce modèle. C'est un défi, c'est certain ; mais cela donne une direction que RealCartoon3D ne suivait pas vraiment (car je voulais que celui-là fasse juste ce qu'on lui demande avec un aspect amusant). Le processus est le même que pour le checkpoint de base (RealCartoon3D) ; mais je recherche des fusions plus "réelles". Celui-ci (comme les autres) reçoit aussi des mises à jour de RealCartoon3D. Comme pour le modèle de base, j'essaie de ne pas utiliser des checkpoints restreints aux fusions.
Les Paramètres :
Largeur : 512 (normalement je ne l'ajuste pas sauf si j'inverse la hauteur et la largeur)
Hauteur : 768 (J’ai testé jusqu’à 1024, mais 904 fonctionne vraiment bien)
Méthode d'échantillonnage : "Euler A" est devenue quasi la valeur par défaut avec les versions, mais "DPM++ SDE Karras" et "DPM++ 2M Karras" sont aussi mes favoris.
Étapes d'échantillonnage : généralement 30-50 (30 étant mon point de départ, mais montant souvent jusqu’à 45)
Paramètres hires.fix : Suréchantillonneur (R-ESRGAN 4x+, 4k-UltraSharp la plupart du temps), Étapes hires (10-20), Force de débruitage (0.34 - 0.45 habituellement), Échelle (1.5 ou 2 marche bien)
Clip Skip : 2
Je fais tourner ADetailer pour améliorer les yeux mais souvent dans les dernières versions je ne l’utilise pas car ce n’est pas nécessaire.
Pourquoi tant de versions :
Parce que je voulais partager tous les résultats qui atteignaient l’effet désiré. Ça m’a permis de m’amuser, et j’ai vu que beaucoup appréciaient. Ce qui m’a motivé à continuer d’essayer. Encore merci.
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Licence & Utilisation
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Conditions d’utilisation :
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