GonzaLomo XL/Flux/Pony - v5.0 FluXL DMD
Parole Chiave e Tag Correlati
Prompt Negativi Consigliati
low quality
Parametri Consigliati
samplers
steps
cfg
resolution
Suggerimenti
Clip Skip 1 crea immagini più creative, artistiche, retrò o grunge; 2 favorisce il fotorealismo e l'attrattiva fisica.
Usa il nodo PatchModelAddDownscale in ComfyUI per generare immagini ad alta risoluzione con dettagli elevati.
Il nodo Self Attention Guidance può migliorare saturazione del colore o contrasto quando abilitato selettivamente.
Rifai il campionamento delle immagini generate da V1.1 Semi-Real con V2.0 Unity a circa 0.60 denoise per far passare le immagini da cartonesche a fotorealistiche.
V1.1 Semi-Real richiede Clip Skip 2+ e non supporta Clip Skip 1.
Si raccomanda un frequente upscaling per aumentare il numero di pixel e i dettagli fotorealistici.
Punti Salienti della Versione
Nota: Nonostante il nome potenzialmente fuorviante, questo è un checkpoint SDXL.
Ho avuto difficoltà a decidere come versionare e nominare questo modello. Volevo che fosse un successore di v4.0 Unity, ma penso che sia abbastanza diverso stilisticamente da essere qualcos'altro. Alla fine ho diviso la differenza e l'ho chiamato v5.0, ma gli ho dato il nome FluXL perché volevo che questa versione fosse più vicina a Flux per colore, composizione e illuminazione. Non è perfetto ma spero vi piaccia. Se preferite lo stile v4.0, lasciatemi un feedback!
P.S. FluXL probabilmente è un brutto nome perché questo è un modello SDXL, ma non sono mai stato molto bravo a dare nomi (*tosse* GonzaLomo *tosse*).Credo che questo modello sia molto valido per il fotorealismo, anche se possiede alcune capacità artistiche. Ecco alcuni trucchi per sfruttare al massimo le versioni SDXL di GonzaLomo:
Clip Skip è il tuo amico. Consiglio di provare un prompt con valori sia 1 che 2. 1 può creare immagini più creative, artistiche, retrò o grunge, mentre 2 è migliore per il fotorealismo e, ehm, l'attrattiva fisica del soggetto(i).
Genera a 1024x1536 o superiore utilizzando il nodo PatchModelAddDownscale in ComfyUI. Questo creerà un'immagine molto più dettagliata che poi può essere ulteriormente upscalata, ottenendo dettagli fotorealistici incredibili. Usando quel nodo, posso fare una generazione iniziale fino a 1280x1920.
Puoi sperimentare con diverse impostazioni del campionatore ma trovo che i risultati migliori assoluti siano con LCM/Karras, 12 passi e CFG 1.0.
L'uso selettivo del nodo Self Attention Guidance a volte può dare risultati sorprendenti. Lo tengo sempre nella pipeline e di solito lo bypasso, ma lo attivo quando penso che un'immagine abbia potenziale e abbia solo bisogno di un piccolo impulso come saturazione del colore o contrasto.
Ottengo risultati veramente interessanti/creativi generando con il modello V1.1 Semi-Real e poi rifacendo il campionamento di quell'immagine con il modello V2.0 Unity a circa 0.60 di denoise. È veramente necessario giocare con il valore di denoise per trovare il punto giusto che trasforma l'immagine da cartone animato a fotorealismo, ma rimarrai stupito da ciò che è possibile ottenere. Nota che V1.1 Semi-Real richiede Clip Skip 2+ e non funziona affatto con 1.
E infine, fai sempre l'upscaling! Più pixel significano più dettagli e quindi più fotorealismo.
Nota: uso solo ComfyUI, quindi mi scuso in anticipo se hai problemi con il mio modello in altri strumenti e non posso aiutarti.
Modelli Attuali
V2.0 Unity
Essenzialmente, questo è V1.1 Real con un po' di Siren Forge, Cyberrealistic e Lustify aggiunti. La base rimane Gonzales e LomoXL.
Ho chiamato questa versione Unity perché inizialmente volevo modelli separati per fotorealismo e stili artistici. Tuttavia, ho realizzato che potevo ottenere entrambi in un solo modello e ho creato V1.1 Artsy per questo scopo, ma è stato un insuccesso. Questo è il mio secondo tentativo di quella combinazione e penso/spero che sia un successo.
Al minimo, non voglio degradare le capacità di fotorealismo e voglio solo aggiungere stili più surreali, artistici o fantastici come opzione.
Le impostazioni raccomandate non sono cambiate da V1.1 Real:
Campionatore: LCM (anche dpmpp2a e ddim possono fornire risultati interessanti)
Scheduler: Karras, Exponential o Beta
Passi: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
Normalmente mantengo le mie impostazioni su LCM/Karras con CFG 1.0 ma tendo a variare clip skip tra 1 e 5 perché questi possono cambiare drasticamente l'immagine. A volte un'immagine con clip skip 2 può essere pessima ma diventare straordinaria con clip skip 1, e viceversa.
V1.1 Semi-Real
Sto facendo qualche esperimento con modelli non fotorealistici. Questo è un merge di GonzaLomo v1.1 Real e ToonComix, che è un modello toon molto bravo con sfondi dettagliati. L'intera famiglia Comix di modelli è molto buona, quindi dai un’occhiata.
Campionatore: LCM
Scheduler: Karras, Exponential o Beta
Passi: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 2-5 (1 non supportato)
Modelli Ritirati
V1.1 Real
Merge semplice 60/40 tra due dei miei modelli fotorealistici preferiti - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 e LomoXL (con un po' di Lustify). Molte grazie ai creatori di questi eccellenti modelli.
Gonzales è un modello Pony, quindi GonzaLomo eredita tutte quelle capacità. LomoXL ha un forte feel analogico che aggiunge un tocco alla "ponyness" di Gonzales.
Campionatore: LCM
Scheduler: Karras, Exponential o Beta
Passi: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1 consente un effetto analogico maggiore ma riduce le capacità NSFW
Clip Skip: 2-5 riduce/rimuove l'effetto analogico ma consente più contenuti NSFW
Prova questo workflow per iniziare, se ti serve.
Per chiarezza, ho creato questo merge per i miei casi d'uso, non è certamente migliore di Gonzales nella maggior parte degli aspetti. Spero solo di infondere a Gonzales un po' del feel analogico e grintoso che cercavo in certi casi. LomoXL consente anche una maggiore variazione di volti, specialmente con clip skip 1.
Buon divertimento!
P.S. Questo è il mio primo upload di modello, quindi apprezzerei qualsiasi feedback o commento costruttivo.
V1.1 Artsy alpha (Non molto buono secondo me, usa invece V2.0 Unity)
Questo era un tentativo di merge tra V1.1 Real e alcuni modelli focalizzati sull'arte. Lo scopo principale di questo modello è produrre stili artistici, ma tende a forzare il fotorealismo quando chiaramente richiesto uno stile artistico. Questo modello è stato abbandonato a favore di V2.0 Unity, che combina molto meglio il fotorealismo di V1.1 Real con stili artistici.
Dettagli del Modello
Tipo di modello
Modello base
Versione del modello
Hash del modello
Creatore
Discussione
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