[PVC Style Model]Modello di figura mobile - v2.0 (Edizione Civitai)
Parole Chiave e Tag Correlati
Prompt Consigliati
best quality, masterpiece, realistic, HDR, UHD, 8K, highly detailed, ultra-fine painting, physically-based rendering, extreme detail description, professional, 1girl
masterpiece, best quality, unity 8k wallpaper, highres, absurdres, background
(nsfw:0.8)
Prompt Negativi Consigliati
(low quality, simple background, worst quality:1.4),(bad anatomy),(inaccurate limb:1.2),head out of frame,bad composition,inaccurate eyes,extra digit,fewer digits,(extra arms, grey background:1.2),(watermark, text, logo, username, multiple moles, mole on body:1.2),(worst quality, low quality:2),monochrome,zombie,(interlocked fingers:1.2)
(low quality, worst quality:1.4), (bad anatomy), (inaccurate limb:1.2), bad composition, inaccurate eyes, extra digit, fewer digits, (extra arms:1.2), (watermark, text, logo, username, multiple moles, mole on body, :1.2), (nsfw:1.3)
Parametri Consigliati
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
other models
Parametri Consigliati per Alta Risoluzione
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Suggerimenti
Usa rigorosamente i parametri ufficiali consigliati per i migliori risultati.
Per output sfocati, utilizza Ultimate SD upscale per l'amplificazione.
Quando combini con altri modelli LoRA, mantieni il peso LoRA intorno a 0.8; riduci se il personaggio manca di texture PVC.
La maggior parte delle scene usa la mappa di profondità ControlNet; utilizza le unità Canny, Lineart, SoftEdge di ControlNet per il recupero dettagliato.
Per la conversione di stile, posiziona le immagini sorgente in ControlNet unit0 con mappa di profondità del plugin e usa l’estrazione info PNG o DeepBooru per l’estrazione dei tag.
Rimuovi le Lora inutilizzate per una stabilità migliore della generazione.
Punti Salienti della Versione
Benvenuto nell'uso di Movable figure model v2.0. Questo modello è un modello specializzato in materiale PVC, modello, figura, stile. La versione v2.0 è differente dalla 1.0. La versione 2.0 utilizza i modelli ChilloutMix e NAI dopo MBW come base, usando materiali della versione 1.0. La versione 2.0 apprende dall'esperienza della 1.0 per ottimizzare.
Benvenuto in Movable figure model v2.0. Modello specializzato in materiale PVC, figura, stile. V2.0 differisce dalla 1.0. Usa modelli ChilloutMix e NAI MBW come base e materiale 1.0. Ottimizza esperienza 1.0.
Il modello ha integrato per default vae-ft-mse-840000-ema-pruned. Per chi non gradisce il tono VAE, è disponibile una versione senza VAE sotto il link di download. Chi preferisce altri VAE può scaricare la versione senza VAE e usarla.
Il modello integra vae-ft-mse-840000-ema-pruned di default. Se non gradisci questo tono VAE, versione senza VAE è disponibile sotto il link di download. Chi desidera altri VAE può scaricare e usare la versione senza VAE.
Scenari di applicazione del modello
1. Puoi usare questo modello con 2d, 2.5d, 3d e stile lora per produrre direttamente stile materiale PVC di personaggi o oggetti (come altri modelli)
Questo modello può essere usato con 2d, 2.5d, 3d e stile lora per produrre direttamente materiale PVC di personaggi e oggetti (come altri modelli)
2. Conversione stile in scenari specifici
Questo modello converte immagini 2d, 2.5d, 3d nello stile materiale PVC. Usabile per conversione immagini design visivo di marchi o prodotti specifici.
Conversione stile scenari specifici
Può convertire immagini 2d, 2.5d, 3d nello stile materiale PVC. Usabile per immagini design visivo di marchi o prodotti specifici.
Parametri consigliati:
Sampler:
Euler a: 20-30 passi.
DPM++ 2S a Karras: 25-30 passi.
DPM++ SDE Karras: 20-30 passi.
DPM++ 2M SDE Karras: 20-40 passi.
DPM++ 3M SDE Karras: 45 passi o più
DDIM: 30 passi o più.
CFG Scale: 3-7
Risoluzione personaggio: 512x768, 768x768, 512x1024
Hires.fix:
Algoritmi di upscaling: R-ESRGAN 4x+Anime6b, 4x-UltraSharp, 4x_SmolFace_200k
Passi iterativi alti: 10-15
Ampiezza ridisegno: 0.3-0.5
Clip Skip: 2
Prompt negativi: (low quality, worst quality:1.4),(bad anatomy),(inaccurate limb:1.2),bad composition,inaccurate eyes,extra digit,fewer digits,(extra arms:1.2),(watermark,text,logo,username,multiple moles,mole on body:1.2)
Gruppo QQ per scambio tecnologia AI: 377209248
Fonti immagini e codice provengono da internet, modello usato solo per scambio di interesse scientifico. In caso di violazioni contattare per rimozione, grazie.
Le fonti di immagine e codice di addestramento provengono da Internet, e il modello è destinato solo a scambi di interesse scientifico. In caso di violazioni, si prega di contattare per la rimozione, grazie.
Avviso di rischio generazione AI per modelli PVC
Gentile utente:
Grazie per l'interesse nel mio modello AI per generazione di modelli PVC. Per evitare che soggetti illegali usino questa tecnologia AI per creare modelli PVC e ingannare gli utenti con falsi annunci e truffe, dichiaro quanto segue:
Questo modello è destinato solo a scambi accademici di tecnologia AI - La tecnologia AI del modello serve esclusivamente a generare disegni di progetto per modelli PVC, senza produzione o vendita di oggetti reali.
Non fidatevi di vendite non autorizzate: Qualsiasi vendita affermata di modelli PVC derivati da questa tecnologia AI non è autorizzata. Invito gli utenti a essere cauti e a evitare truffe.
Avviso di rischio: La produzione di modelli PVC coinvolge diversi passaggi come modellazione 3D, scelta materiali, stampi, stampaggio a iniezione, colorazione; ogni fase può causare problemi di qualità. Si raccomanda l'acquisto attraverso canali ufficiali con controllo accurato dei dettagli e conservazione delle ricevute.
Consiglio di tutela: Se riscontrate frodi da parte di venditori che usano questa tecnologia AI, segnalatelo alle autorità competenti e conservate le prove per azioni legali. Potete usare il sito AI-Generated Content Detection | Hive (hivemoderation.com) per verificare se l'immagine è generata da AI.
Consigli utili
Per tutelare i tuoi diritti nell'acquisto di modelli PVC, considera quanto segue:
Scegli canali ufficiali: Preferisci produttori noti o venditori con buona reputazione.
Controlla informazioni prodotto: Verifica accuratamente materiali, dimensioni, tecniche di produzione ed esamina foto ad alta risoluzione.
Richiedi fattura: Assicurati che il venditore fornisca fattura regolare per eventuali reclami.
Conserva le comunicazioni: Tieni traccia delle conversazioni con il venditore come prova.
Tecnologia AI per verifica: In caso di modelli sospetti, utilizza AI-Generated Content Detection | Hive (hivemoderation.com) per caricare immagini e verificarne l'origine AI.
Limitazione di responsabilità
Non mi assumo responsabilità per usi commerciali non autorizzati da parte di terzi che utilizzino questa tecnologia AI. Si invita gli utenti a operare con cautela e discrezione.
La versione 4.0 presenta la migliore resa delle texture in scene a distanza medio-corta. Non è necessario utilizzare il plugin di riparazione facciale. Ottimizzazione lievemente migliorata su mani e dita.
La versione 4.0 offre l’effetto texture migliore per scene a media e corta distanza senza necessità di plugin facciale. Ottimizza anche mani e dita.
Attenzione‼️ Assicurati di utilizzare i parametri consigliati
Attenzione ‼️ Usa sempre i parametri raccomandati
Parametri consigliati per la nuova versione
Parametri consigliati (Recommended parameter):
Metodo di campionamento (Sampler):
Euler : 20-30 passi
Euler a: 20-30 passi
CFG Scale (coefficiente guida prompt): 3-7
Risoluzione personaggio: 512x768, 768x768, 512x1024
Hires.fix (riparazione alta risoluzione):
Algoritmo di upscaling: Latent, 4x-UltraSharp
Prompt negativi consigliati: (low quality,simple background,worst quality:1.4),(bad anatomy),(inaccurate limb:1.2),head out of frame,bad composition,inaccurate eyes,extra digit,fewer digits,(extra arms,grey background:1.2),(watermark,text,logo,username,multiple moles,mole on body:1.2),
Uso con impostazioni Latent

Uso con impostazioni 4x-UltraSharp
Numero alto di passi iterativi: 10-15
Impostazioni raccomandate:

Ampiezza ridisegno: 0.3-0.5
Clip Skip: 2
I parametri non menzionati sopra rimangono come nella versione precedente
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Scenari di applicazione del modello
1. Questo modello può essere utilizzato con 2d, 2.5d, 3d e stile lora per generare direttamente lo stile materiale PVC di personaggi e oggetti (simile ad altri modelli)
Questo modello può essere usato con 2d, 2.5d, 3d e stile lora direttamente per personaggi e oggetti in stile materiale PVC (uguale ad altri modelli)
2. Conversione di stile per scenari specifici
Questo modello può convertire immagini 2d, 2.5d, 3d nello stile materiale PVC. Applicabile alla conversione di immagini per design di marchi e prodotti di stile specifico
Conversione di stile per scenari specifici
Questo modello può convertire immagini 2d, 2.5d, 3d nello stile materiale PVC. Applicabile a immagini di brand specifici e di design prodotto per conversione in stile pittorico materiale PVC
Parametri consigliati per versione 2.0
Parametri consigliati (Recommended parameter):
Metodo di campionamento (Sampler):
Euler : 20-30 passi
Euler a: 20-30 passi
Restart: 15-20 passi
DDIM: 30 passi o più
CFG Scale (coefficiente guida prompt): 3-7
Risoluzione personaggio: 512x768, 768x768, 512x1024
Hires.fix (riparazione alta risoluzione):
Algoritmi di upscaling: R-ESRGAN 4x+Anime6b, 4x-UltraSharp, 4x_SmolFace_200k
Numero alto di passi iterativi: 10-15
Ampiezza ridisegno: 0.3-0.5
Clip Skip: 2
Prompt negativi consigliati: (low quality, worst quality:1.4),(bad anatomy),(inaccurate limb:1.2),bad composition,inaccurate eyes,extra digit,fewer digits,(extra arms:1.2),(watermark,text,logo,username,multiple moles,mole on body,:1.2),
Metodo specifico per conversione immagini in scenari particolari
Come convertire immagini da scena a scena
Metti l'immagine da convertire nello stile nella prima pagina del plugin ControlNet
Posiziona l’immagine da convertire nella pagina 1 del plugin ControlNet, ad esempio
Primo passo: ad esempio questa figura, è un disegno fatto con un altro modello e non ho il lora di questo personaggio, quindi converto solo l’immagine nel suo stile figure e la metto nella prima pagina del plugin ControlNet, cioè unit0 selezionando la mappa di profondità
Il primo passo è: questa figura è un disegno di un altro modello, non ho il lora per questo personaggio, converto solo l'immagine in stile figura e la metto nella prima pagina del plugin ControlNet, scegliendo unit0 e la mappa di profondità

Quindi seleziona "Perfect Pixel", clicca sull’icona esplosione e avvia
Seleziona Perfect Pixel, clicca sull’icona esplosione e avvia
Secondo passo: ci sono due tipi, spiego il primo, questa è l'immagine originale prodotta direttamente da SD
Il secondo passo è in due modi, il primo riguarda un’immagine originale creata direttamente da SD

Se c'è l'immagine originale, basta metterla nell'estrattore informazioni PNG per estrarne i prompt positivi
Se c’è un’immagine originale, mettila nell’estrattore informazioni PNG per estrarne prompt positivi

Necessita solo dell’area dentro il riquadro; poi inserisci i prompt estratti nel modello di generazione immagini
Servono solo i prompt dell’area evidenziata; inseriscili nella generazione immagini

Rimuovi Lora poiché non disponibile, suggerisco di cancellarloprima di generare
Rimuovere Lora perché non disponibile, consigliato cancellarlo prima di generare

Il secondo metodo è simile al primo ma riguarda immagini non generate direttamente da SD che non conservano informazioni; si mette l'immagine nel modello di generazione diretta
Il secondo metodo è simile al primo ma per immagini non generate direttamente da SD che mancano di tag; si inserisce l'immagine nel modello di generazione immagini

Clicca su DeepBooru per estrarre i tag e inseriscili nel modello di generazione immagini
Clicca DeepBooru per estrarre tag e copiali nel modello di generazione immagini

Ripeti i passi precedenti: metti l'immagine nella prima pagina del plugin ControlNet, unit0, e seleziona la mappa di profondità
Ripeti i passaggi inserendo l’immagine nella prima pagina di ControlNet unit0 e selezionando la mappa di profondità

Seleziona "Perfect Pixel", clicca sull’icona esplosione e avvia. Quando la mappa di profondità è pronta, clicca genera immagine per vedere l’effetto
Seleziona Perfect Pixel, clicca l’icona esplosione e attendi la mappa di profondità; poi clicca generazione immagine per vedere l’effetto

La maggior parte delle scene utilizzano solo la mappa di profondità ControlNet. In alcuni casi si può aggiungere ControlNet unit1, unit2 con altri plugin come Canny (bordo duro), Lineart (contorni), SoftEdge (bordo morbido) per perfezionare i dettagli.
La maggior parte dei casi usano solo la mappa di profondità ControlNet. In alcuni scenari si possono aggiungere plugin come Canny, Lineart, SoftEdge per dettagli precisi
Condivido i parametri personali che uso per il plugin ControlNet
Condivido i parametri del plugin ControlNet che uso personalmente



Prompt che uso personalmente
Prompt che uso personalmente
(masterpiece, best quality, unity 8k wallpaper, highres, absurdres, background)
Inserire prompt estratto in mezzo
Aggiungi prompt estratto in mezzo
(NSFW:0.8),
Fonti immagini e codice di training provengono da internet, modello solo per scambio di interesse scientifico. Per violazioni contattare per rimozione, grazie.
Fonti immagini e codice provengono da internet, usato solo per scambi scientifici. Per violazioni contattare per rimozione, grazie.------------------------------------------------------------------------------------------
Consigli per uso v1.0 (v1.0 Recommendations of use):
Si consiglia di usare lora combinati con il modello con peso lora intorno a 0.8. Se il personaggio non ha texture PVC, abbassare peso lora.
Si consiglia peso lora intorno a 0.8. Se il personaggio non ha texture PVC, abbassare peso lora.
Prompt iniziale consigliato (Suggest a hand)::
best quality, masterpiece, realistic, HDR, UHD, 8K, best quality, masterpiece, highly detailed, ultra-fine painting, physically-based rendering, extreme detail description, professional, 1girl,
Se output sfocato, utilizzare Ultimate SD upscale per ingrandire.
Se uscita sfocata, si consiglia Ultimate SD upscale per ingrandire.
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Parametri raccomandati:
Sampler:
Euler a: 20-30 passi.
DPM++ 2S a Karras: 25-30 passi.
DPM++ SDE Karras: 20-30 passi.
DPM++ 2M SDE Karras: 20-40 passi.
CFG Scale (coefficiente guida prompt): 7
Risoluzione personaggio: 512x768, 768x768, 512x1024
Hires.fix:
Algoritmi di upscaling: R-ESRGAN 4x+Anime6b, 4x-UltraSharp, 4x_SmolFace_200k
Numero alto di passi iterativi: 10-15
Ampiezza ridisegno: 0.3-0.5
Clip Skip: 2.
Negativi: (worst quality, low quality:2), monochrome, zombie, (interlocked fingers:1.2),
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Per feedback sul modello contattare via messaggio interno
Fonti immagini e codice provengono da internet, modello solo per scambi scientifici. Per violazioni contattare per rimozione, grazie.
Fonti immagini e codice provengono da internet, modello solo per scambi scientifici. Per violazioni contattare per rimozione, grazie.
Dettagli del Modello
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