緑、黄色、オレンジ、紫、ピンクの鮮やかなカラフルペイントスプラッシュが、青の単色背景に細長い滴や動的な形を形成している。

推奨プロンプト

score_8_up, source_art

推奨ネガティブプロンプト

text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)

推奨パラメータ

samplers

LCM, dpmpp2a, ddim

steps

8 - 12

cfg

1 - 1.3

resolution

1024x1536, 1280x1920

ヒント

Clip Skip 1はより創造的で芸術的、レトロまたはグランジ風の画像を生成します。

Clip Skip 2はより優れたフォトリアリズムと被写体の魅力を実現します。

ComfyUIのPatchModelAddDownscaleを使い1024x1536以上で生成すると詳細が向上します。

最良の結果を得るにはサンプラーLCM/Karrasを12ステップ、CFG 1.0で使用してください。

Self Attention Guidanceノードは必要に応じて色彩の彩度やコントラストを高めることができます。

V1.1 Semi-Real画像をV2.0 Unityで約0.60のデノイズでリサンプリングすると良好なフォトリアリズムが得られます。

V1.1 Semi-RealはClip Skip 2以上が必要でClip Skip 1では動作しません。

画像は常にアップスケールして、詳細とフォトリアリズムを向上させましょう。

バージョンのハイライト

このv1.1 Real派生モデルはフォトリアリズムを維持しつつ、より幅広い芸術スタイルにも対応しています。

サンプラー:LCM

スケジューラ:Karras、Exponential、Beta

ステップ数:8-12

CFG:1.0-1.3

Clip Skip:1-6

このモデルはフォトリアリズムに非常に優れていると考えていますが、芸術的な能力も備えています。GonzaLomoのSDXLバージョンを最大限に活用するためのいくつかのコツをご紹介します:

  • Clip Skipは強い味方です。1と2の両方の値でプロンプトを試してみることを推奨します。1はより創造的で芸術的、レトロまたはグランジ風の画像を作成できる一方で、2はフォトリアリズムや被写体の物理的魅力に優れます。

  • ComfyUIPatchModelAddDownscaleノードを使って1024x1536以上で生成してください。これにより非常に詳細な画像が作成でき、さらにアップスケールすることで驚異的なフォトリアリスティックなディテールが得られます。このノードで初期生成は最大1280x1920まで可能です。

  • サンプラーの設定を色々試せますが、私のベストな結果はLCM/Karras、12ステップ、CFG 1.0で得られます。

  • Self Attention Guidanceノードの選択的使用は時に素晴らしい結果をもたらします。常にパイプラインに入れており通常はバイパスしていますが、画像に可能性を感じたときに色彩の彩度やコントラストを強めるためにオンにします。

  • V1.1 Semi-Realモデルで生成し、その画像をV2.0 Unityモデルで約0.60のデノイズでリサンプリングすると非常に面白く創造的な結果が得られます。カートゥーン調からフォトリアリズムへと映像を変える適切なデノイズ値を探る必要がありますが、成功すると驚くべきことが可能になります。なお、V1.1 Semi-RealはClip Skip 2以上が必要で、1では動作しません。

  • 最後に、常にアップスケールしてください!ピクセル数が多いほど詳細が増え、よりフォトリアリズムが向上します。

注:私はComfyUIのみを使用しているため、他のツールで私のモデルに問題がある場合は対応できず申し訳ありません。

現在のモデル

V2.0 Unity

本質的には、V1.1 RealにSiren Forge、Cyberrealistic、Lustifyを少し加えたものです。ベースは引き続きGonzalesとLomoXLです。

Unityという名前は、当初フォトリアリズム用と芸術的スタイル用の別々のモデルを持ちたかったためですが、両方を1つのモデルで実現できると分かり、それを目的にV1.1 Artsyを作成しましたが失敗しました。これはその組み合わせの2度目の試みであり、成功を願っています。

少なくともフォトリアリズムの能力を劣化させず、よりシュールで芸術的または幻想的なスタイルをオプションとして追加したいと思っています。

推奨設定はV1.1 Realから変更ありません:

サンプラー:LCM(dpmpp2aやddimも興味深い結果を出せます)

スケジューラ:Karras、Exponential、Beta

ステップ数:8-12

CFG:1.0-1.3

Clip Skip:1-5

通常はLCM/KarrasでCFG 1.0に設定し、Clip Skipは1から5の間で変化させています。これによって画像はかなり変わります。時にはClip Skip 2の画像が酷くても、1にすると素晴らしいこともありますし、その逆もあります。

V1.1 Semi-Real

フォトリアリズム以外のモデルで少し実験しています。これはGonzaLomo v1.1 Realと詳細な背景描写が得意なトゥーンモデルToonComixをマージしたものです。Comixシリーズは非常に優れているので、ぜひチェックしてください。

サンプラー:LCM

スケジューラ:Karras、Exponential、Beta

ステップ数:8-12

CFG:1.0-1.3

Clip Skip:2-5(1は不可)

引退モデル

V1.1 Real

私のお気に入りのフォトリアリスティックモデル2つ、Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0とLomoXL(少しLustifyも含む)を60/40でシンプルにマージしたものです。これら優れたモデルの作成者に深く感謝します。

GonzalesはPonyモデルなので、GonzaLomoもその能力を全て受け継いでいます。LomoXLは非常に強いアナログ感があり、Gonzalesの「ポニーらしさ」を際立たせています。

サンプラー:LCM

スケジューラ:Karras、Exponential、Beta

ステップ数:8-12

CFG:1.0-1.3

Clip Skip: 1 はより強いアナログ効果だがNSFW能力は低下

Clip Skip: 2-5 はアナログ感を抑えつつNSFW度は上昇

もし必要ならこのワークフローから始めてみてください。

はっきりさせると、このマージは自分の用途のために作成しました。ほとんどのケースでGonzalesより優れているわけではありません。単にGonzalesに求めていた荒々しいアナログ感を注入したかっただけです。LomoXLは特にClip Skip 1で顔のバリエーションも広げてくれます。

お楽しみください!

P.S. これは私の最初のモデルアップロードなので、建設的なフィードバックやコメントをいただけるとありがたいです。

V1.1 Artsy alpha(個人的にはあまり良くないのでV2.0 Unityを使ってください)

これはV1.1 Realと芸術志向のいくつかのモデルをマージしようとした試みです。主な目的は芸術的スタイルを生成することですが、明確に芸術スタイルを求めるとフォトリアリズムを強制しようとする傾向があります。このモデルはV2.0 Unityに取って代わられました。V2.0 UnityはV1.1 Realのフォトリアリズムと芸術スタイルの組み合わせをはるかに上手く実現しています。

前の画像
Dr. Pibb - v1.0
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白棱XL_奇幻ハッカー bailing XL_Fantastic hacker - v1036

モデル詳細

モデルタイプ

Checkpoint

ベースモデル

SDXL 1.0

モデルバージョン

v1.1 Artsy XL DMD

モデルハッシュ

6b07f6e947

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