サむバヌパンク郜垂を背景に、光沢のある金属補メカスヌツを着た女の子のフォトリアリスティックな画像。
甲冑を身に着けた戊士のフォトリアリスティックな画像で、背景にドラゎンず地獄の宮殿があるシヌン。
氎面䞊の未来の車をシネマティックラむティングで撮圱したフォトリアリスティックな画像。
フォトリアリスティック8kで撮圱されたコロンビアグリヌンの未来的な車を魚県パヌスペクティブで、ボリュメトリックなラむティングず圱で衚珟。
森の背景にフォトリアリスティックな未来のトラックを展瀺するシネマティック品質ずボリュヌメトリックラむティング。
シネマティックな屋倖蚭定でモノクロヌムデザむンの未来的なスむヌトピンクのトラック。
シネマティックな屋倖蚭定で、ボリュメトリックラむティングず圱を䌎う未来のパステルブルヌのトラック。
屋倖でボリュヌメトリックラむティングが斜されたオックスブラッドレッドの未来的なトラック。
フォトリアリスティック 8K 品質ずボリュメトリック ラむティングを備えた未来的なオックスブラッド レッド トラック、トランポリンの城ず䜎アングルビュヌをフィヌチャヌ。
山岳颚景のシネマティックな屋倖にある、非垞に詳现な未来的なピンクのトラック。
フォトリアリスティックでストラむプデザむンの高玚車がシネマティックな品質でハむりェむに駐車されおいたす。
ラベンダヌ色のフォトリアリスティックなミニカヌが高速道路の背景にあり、ボリュヌムラむティングず圱がシネマティックな品質をもたらしおいる。

掚奚ネガティブプロンプト

bad_prompt_version2-neg

掚奚パラメヌタ

samplers

UniPC, DPM++ 2M SDE Karras

steps

33

cfg

5.5 - 7

resolution

512x768

vae

vaeFtMse840000Ema_v100.pt (e9ed949371)

other models

Realism from HaDeS v6.1 (751cca3335), voldress_v3, dibman_v1, ctrdress_v1, hadesarmor_v5

掚奚ハむレゟパラメヌタ

upscaler

4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp

upscale

2

steps

16 - 20

denoising strength

0.45

ヒント

より良い結果のために顔の修埩をオフにする

様々なプロンプトを䜿い、シンプルから耇雑なものたで効果を倉えおみる

目的のリアリズムに応じおCFGスケヌルを414の間で詊す

Realism from HaDeS v11 HQ

This update is specially made to generate images at 768x768, Use Realism from HaDeS 10.4 if you want to use 512x512 generation.

このアップデヌトはStable Diffusion 1.5レむダヌにわずかな修正を導入し、非垞に少ない誀差でネむティブより高解像床の画像を生成するこずを可胜にしおいたす。

  • リアリズムの改善

  • 512x512の代わりに768x768で画像を生成する可胜性

  • より倧きなリアリズム

  • 耇数のLoRa凊理サポヌト

  • 1111ずForgeでの色管理の改善

  • 目のゆがみのバグ修正

  • 手の改善

  • 小さなバグ修正

  • シンプルたたは凝ったプロンプト

My Favorite Settings:

サンプリングステップ: 箄30

解像床: 768x1152

サンプリング方法: 奜きなものを遞んでください。個人的にDPM++ 2Mに粟通しおいたす。

SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ですが、通垞のものでも問題ありたせん。

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 結果ず画像の耇雑さに応じお異なりたす。

ノむズ陀去匷床: 0.35-0.45 の間

CFGスケヌル: 4から14たで。リアリズムを向䞊させるには4から7の倀が良い。

Realism from HaDeS v10.4 HQ

この曎新はv10.3の倚くのバグを修正し、いく぀かのチェックポむント抂念を眮き換えたした。

  • 過床のリアリズム効果の軜枛

  • 耇数のLoRa凊理サポヌト

  • 色圩飜和のバグ修正

  • 目のゆがみのバグ修正

  • 手の改善

  • より倧きなリアリズム

  • 小さなバグ修正

  • シンプルたたは凝ったプロンプト

My Favorite Settings:

サンプリングステップ: 箄30-40 (詳现が倚い耇雑なプロンプトには50-75)

サンプリング方法: 奜きなものを遞んでください。個人的にDPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIMに粟通しおいたすが、通垞のものでも問題ありたせん。

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 結果ず画像の耇雑さに応じお異なりたす。

ノむズ陀去匷床: 0.35-0.45 の間

CFGスケヌル: 4から14たで。リアリズムを向䞊させるには4から7の倀が良い。

Realism from HaDeS v10.3

  • 顔の改善

  • 色圩、照明ず圱の改善

  • Armour from HaDeS v3を泚入実隓的

  • いく぀かの実隓的改善

Favorite Settings:

サンプリングステップ: 箄30 (詳现が倚い耇雑なプロンプトには50-75)

サンプリング方法: 奜きなものを遞んでください。個人的にDPM++ 2M Turbo, Restart, DDIMに粟通しおいたすが、通垞のものでも問題ありたせん。

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 結果ず画像の耇雑さに応じお異なりたす。

ノむズ陀去匷床: 0.15-0.35 の間

CFGスケヌル: 4.5から14.5たで。キャラクタヌのためには7から10の間の倀が少ない゚ラヌでより良い結果をもたらしたす。

Realease 9.2

Instructions:

1. 顔の修埩をオフにする。シンプルたたは凝ったプロンプトを䜿甚プロンプトがシンプルで流暢なほど、結果が良くなりたす。前のバヌゞョンよりも簡単で、より良い結果が埗られたす。

2. 最倧限に掻甚するための掚奚蚭定はありたすかこれずいったベストな蚭定があるわけではありたせんが、個人的に最も奜きで、通垞非垞に良い結果をもたらすものをいく぀かシェアしたす:

サンプリングステップ: おおよそ30

サンプリングプロセス: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 目的の結果ず画像の耇雑さに応じお異なりたす。

ノむズ陀去匷床: 0.35から0.45の間

CFGスケヌル: 4.5から14.5たで。キャラクタヌには7から10の間の倀がより良い結果をもたらし、゚ラヌが少ない。

3. このプロゞェクトを支えおくださった皆様に心より感謝いたしたす。これで曎新は終了ですStable Diffusion 1.5で䟡倀のある倧きな進展がない限り。

Release 8.1 HQ

テストしお、シェアしお、たくさんの愛を泚いでください。この壁を玠晎らしい画像でいっぱいにしお、䜕より...このチェックポむントを日々改善する楜しさを味わっおください。

Release 7.1 HQ

珟圚、Realism from HaDeS SDXL v1.0のトレヌニングに没頭しおいたすので、SD 1.5モデルの曎新があずどれだけあるかはわかりたせん。おそらくあず1぀か2぀でしょう。これはバヌゞョン7.1 HQです。なぜ7.1ず呌んで、7.0ではないのかその理由は、バヌゞョン6以降、私がいく぀かのLoRaをトレヌニングするために珟圚䜿甚しおいるフル5GBのモデルがあるためです。x.1のバヌゞョンは剪定されたバヌゞョンです。

Instructions:

1. 前のバヌゞョンず同じ掚奚事項で、これはRealism from HaDeS 6.1 HQの盎接の進化です。顔の修埩をオフにしたす。シンプルたたは凝ったフレヌズやプロンプト。以前のバヌゞョンよりも䜿いやすく、さらに良い結果をもたらしたす。

2. 最倧限に利甚するための掚奚蚭定はありたすかベストな単䞀の蚭定はありたせん。しかし、私個人のお気に入りで、通垞非垞に良い結果をもたらすものをいく぀かシェアしたす

サンプリングステップ: 箄30

サンプリング方法: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 結果ず画像の耇雑さに応じお異なりたす。

ノむズ陀去匷床: 0.35-0.45

CFGスケヌル: 7-7.5

3. このリリヌスを楜しんで、ぜひあなたの䜜品やフィヌドバックをシェアしおください。これを䜿っお画像を䜜るのが楜しいず思ったなら、いいねを抌しお、次回の曎新でたたお䌚いしたしょう。

Release 6.1 HQ

Realism from HaDeSの進化に埓い、次はハむパヌリアリズムに觊れる論理的なステップでした。この曎新の結果は、将来の倧きな可胜性を瀺唆しおいたす。たたこのチェックポむントが応揎を受け続けるなら、ポゞティブなフィヌドバックの圢で、すぐにSDXLバヌゞョンが登堎するでしょう。

Instructions:

1. 顔の修埩をオフにする。

2. 自分の最高のプロンプトを曞く。シンプルなフレヌズでも耇雑なプロンプトでも構いたせん。この曎新はすべおを簡単にし、ほがすべおが良い結果をもたらしたす。

3. 掚薊はありたすか チェックポむントを最倧限に掻甚するためには、各人が自分のトリックを䜿わなければならないず思いたすが、どこから始めおいいか分からない堎合、私のサンプル画像のプロンプトを参考にすれば良いかもしれたせん。自由に䜿甚および倉曎しおください。

4. このリリヌスを楜しんで、あなたの䜜品を共有しおください。これを䜿っお画像を䜜るのが楜しいず思ったなら、いいねを抌しお、たたすぐにお䌚いしたしょう。

Release 5.0

4.5 ReDuXの埌、5.0が登堎したす。このリリヌスはより掗緎され正確で、4.5が䜿いやすかったなら、さらに䜿いやすくなっおいたす。自然にプロンプトを曞き、玠晎らしい結果を埗られるでしょう。

Update 4.5 ReDuX

この曎新はゲヌムのルヌルを倉えたす。途切れなく玠朎たたは耇雑な説明のプロンプトを曞いおください。このモデルは、ほがすべおのスタむルで柔軟になるたで掗緎されおいたす。共有しおいただく䜜品党䜓をシェアしおください。それにより我々はモデルを匕き続き改善しおいくこずができたす。

Release 1.0

基本的なアむデアは、すべおの私のLoRaを詊したり敎えおみたいずいうものでした。それだけでなく、その結果に倧倉満足しおいたす。

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BrickAndMortarMix - v30
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t3 - t3xx3d09pa02

モデル詳现

モデルタむプ

Checkpoint

ベヌスモデル

SD 1.5

モデルバヌゞョン

v6.1 HQ

モデルハッシュ

751cca3335

䜜成者

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モデルコレクション - Realism from HaDeS

「Realism from HaDeS - v61 HQ」による画像

基本モデル画像

フォトリアリズム画像

リアリズム画像