ZavyChromaXL - v21
推奨プロンプト
2000s vintage RAW photo,photorealistic,film grain,candid camera,color graded cinematic,eye catchlights,atmospheric lighting,macro shot,skin pores,imperfections,natural,shallow dof
推奨ネガティブプロンプト
high contrast,oily skin,plastic skin,anime
(deformed,distorted,disfigured:1.3),poorly drawn,bad anatomy,wrong anatomy,extra limb,missing limb,floating limbs,(mutated hands and fingers:1.4),disconnected limbs,mutation,mutated,ugly,disgusting,blurry,amputation. tattoo,watermark,text,anime,illustration,sketch,3d,vector art,cartoon,painting
推奨パラメータ
samplers
steps
cfg
ヒント
提供されているプロンプトを基礎として利用し、目的に応じてカスタマイズ、修正、または拡張してください。
リファイナーを捨て、このモデルを選択するとimg2imgのアルティメットSDアップスケーラーがより良い結果を得られます。
顔が不十分な場合は、顔修復技術を使用することを検討してください。ただし、画像の残りの部分が興味深い場合に限ります。
作品のディテールが不足していると感じた場合、プロンプトだけで修正できない場合はwowifierを使用してみてください。
ComfyUIは私がSDXL画像に使用するUIです。
1.5 LORAはSDXLでは動作しません。
SDXLは自然な文章と一部のキーワードを組み合わせたものを好みます。
生成される画像サイズを最大1024x1024ピクセルまたは640x1536(逆も可能)に制限してください。より高解像度が必要な場合は、Hires fixを利用し、img2imgアップスケール技術を続けて使用してください。
このモデルにはDPM++ 3M SDE Exponentialを使用することを検討してください。個人的には、幅広いスタイルに最適です。フォトリアリスティックな画像やサンプル画像を作成したい場合は、プロンプトのアドバイスをさらに読むようにしてください。
LORAの統合をサポートすることはありません(例えば、レンダリング速度を速めるLightningのようなもの)は、品質と柔軟性の著しい損失を伴うため、チェックポイントに統合します。 詳細はこの記事にてご確認ください。このモデルと連携するLightning LORAの設定については、このセクションでさらにお読みください。
私のプロンプトを再び共有することにしました。これはCivitAIの改善と、再現性の問題についてのコメントが減ることを希望してのことです。様々なワークフローや内部設定、UIなどにより、プロンプトをコピーしても同じ結果が得られないことを思い出してください。
このモデルは常に公開ダウンロード可能です。このシーンで注意が必要なのは、完全独占権は今後も考慮されないことです。商業的な提案がありますか?モデルでの画像を販売するだけではなく、商業活動に関心がある場合、Discordを通じて私にご連絡いただきたいです。これらの分野でのさらなる議論と協力の可能性を探求することに前向きです。
紹介
ZavyMix SD1.5モデルの継続としてのモデルライン。スタイルと独自性を持ち、魔法とリアリズムをうまく融合させることができるモデルであることが主な焦点です。もちろんSDXLへの進化によって、このモデルは目や歯を含む多くのことについてより高い品質と一貫性を持つべきです。このモデルは良い結果を得るためにリファイナーを使用する必要がなく、実際にはリファイナーを使用しない方が好ましいです。究極のSDアップスケーラーを使用することをお勧めします。
さらに情報といくつかのヒントやトリックについてはこちらを読み続けてください。
ぜひここでの作品を共有し、私のDiscord サーバーで共有してください。見る機会をいただければ、それが私をさらにここでの活動に時間を割く動機になります。
利点と欠点
利点
ベースモデルよりもずっと良い飽和度。
より良い歯、目、手足。
リアリズムの向上。
ぼやけたエッジが少なく、画像にある種の魅力的な柔らかさを保つ。
より見栄えの良い人々。
優れた質感と色調。
欠点
NSFWはベースよりも良いが、LORAなしではまだ多少不足している。
ロードマップ
SDXLモデルの継続的なトレーニング。
まだ具体的な内容を明かしていない新しいLORAの主題を開拓中。
ヒント
モデルの好みをよりよく理解するため、提供されているプロンプトを基礎として利用し、目的に応じてカスタマイズ、修正、または拡張してください。
リファイナーを捨て、このモデルを選択するとimg2imgのアルティメットSDアップスケーラーがより良い結果を得られます。
顔が不十分な場合は、顔修復技術を使用することを検討してください。ただし、画像の残りの部分が興味深い場合に限ります。
作品のディテールが不足していると感じた場合、プロンプトだけで修正できない場合はwowifierを使用してみてください。wowifierや同様のツールはディテールのレベルを向上させ、より魅力的な出力を得られます。
ComfyUIは私がSDXL画像に使用するUIです。
1.5 LORAはSDXLでは動作しません。
新しいプロンプトを見つけることを考慮してください。標準の1.5ものは使用しないでください。SDXLは自然な文章といくつかのキーワードを追加する組み合わせを好みます。
生成画像のサイズは、オブジェクトの過剰な複製を回避するために、最大1024x1024ピクセルまたは640x1536(またはその逆)に制限してください。高解像度が必要な場合は、Hires fixを利用し、その後にimg2imgアップスケール技術を続け、特にcontrolnetタイルアップスケール方法に注意を払います。このアプローチは、より高解像度の出力を目指す際に優れた結果を得るのに役立ちます。ただし、このワークフローはまだSDXLと互換性がないため、img2imgステップにはSD1.5モデルを使用することをお勧めします。
プロンプト
特にフォトリアリズムを目指す際の推奨ポジティブプロンプト: 2000年代ビンテージRAW写真、フォトリアリスティック、フィルムグレイン、スナップショット、カラーグレーディングした映画的、目のキャッチライト、雰囲気のあるライティング、マクロショット、肌の毛穴、欠点、自然、浅い深度、または他の写真関連のトークン。
推奨ネガティブプロンプト: できるだけ少ないネガティブプロンプトを使用し、望まないこと—例えば、透かしが入る—に対してのみ使ってください。高コントラスト、油っぽい肌、プラスチック肌は肌が対比が強すぎる、または油っぽい・プラスチックすぎる場合に使用することを検討してください。また、フォトリアリズムを向上させ、より成熟したキャラクターを得るために、「アニメ」をネガティブプロンプトに追加してください。
望ましい出力について、さらに具体的な詳細を含めることをお勧めします。これは、好みのスタイル、カメラアングル、照明技術、ポーズ、カラースキーム、および他の関連要因を指定することを含むべきです。
推奨設定
sdxl_vae.safetensors(埋め込み済み)。
DPM++ 3M SDE Exponential、DPM++ 2M SDE Karras、DPM++ 2M Karras、Euler A
ステップ20~40(DPMの低い範囲、Eulerの高い範囲)。
Hiresアップスケーラー: UltraMix_Balanced。
Hiresアップスケール: GPUが対応できる最大値。ただし1.5x~2xの間が望ましい。
CFGスケール4-10(cfg6-7頃がおすすめ)
Lightning LoRA特定の設定:
EulerサンプラーにSGM Uniformをスケジューラとして使用。
ステップ4(4ステップのLORAを使用)
CFGスケール1-2(LoRAの高い重みでCFG1)
LoRA重み0.6-1
モデルレシピ
SDXL 1.0から訓練。
ソーシャルメディア
新しく作成されたDiscordサーバーにぜひ参加して、ディスカッションに参加し、AIで作ったものを共有し合いましょう。私のモデルやAI全般に関する質問や追加のヒントやトリックを求めたりすることを奨励します。ご協力いただけると大変嬉しいです。