リアルメカニカルパーツ - RealMech*Pony Alpha v1
推奨プロンプト
cable,wires,reelmech,mechanical parts,(mechanical parts:1.1 to 1.5)
score_9, score_8_up, steampunk, mechanical parts, reelmech, (full-body view ), realistic, cable, wires, joints
推奨ネガティブプロンプト
animal
score_4, score_3, score_2, score_1, ugly, bad hand, bad face
推奨パラメータ
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
vae
other models
推奨ハイレゾパラメータ
upscale
ヒント
ネガティブプロンプトに「animal」タグを含めて、意図しない動物要素を避ける。
ほぼ全機械部品を得るために「reelmech」タグを1.5の比率で使用。
機械部品の強度調整には、(mechanical parts:x)をx=1.1〜1.5で設定。
生成された画像は少なくとも2倍にアップスケールして、顔のぼやけを防ぐ。
作者をサポートするために、プロフィールのフォロー、生成物の共有、コメント、またはコーヒーの購入をお願いします。
バージョンのハイライト
これはPONY XL用リアルメカニカルパーツの実験的バージョンです。
アルファステージのため、多くの不自然な出力があるかもしれませんが、驚く結果も得られる可能性があります。
ネガティブプロンプトには"animal"を入れて、動物シルエットの出力を避けてください。
クリエイタースポンサー
ご支援いただけると嬉しいです。コーヒーを購入する
PONY XLについて - リアルメカニカルパーツバージョン!!!!
これはアルファステージであり、改善の余地が大いにあることを理解することが重要です。
この段階でも良い結果を出しているためリリースしました。
動物の結果を避けるために、ネガティブプロンプトに "animal" タグ/単語/トークンを必ず入れてください。
ポジティブプロンプトでは、"cable, wires, reelmech and mechanical parts"を加える必要があります。そうしないと、このLORAの現在の段階で期待する結果が得られません。
データセット作成に約6日かけ、タグ編集とローカルトレーニング&テストに3日費やしました。もしサポートできなくても、このLORAを使う場合は、ぜひ 生成物の共有、プロフィールのフォロー、コメントで好きな点や改善点を教えてください。
このLORAをSDXLやCascadeに対応させるには、VRAM制限のため少なくともRTX 4090またはA6000 GPUが必要です。より良いLORAおよびチェックポイントを作成するために、1〜2週間以内に資金調達や支援募集を行う予定です。
(クラウドトレーニングを使わない理由は、「トレーニング用データセット画像」の信頼性が低く、ほとんどのクラウドトレーニングサーバーがNSFWや特定コンセプトのトレーニングを許可していないためです。)
多くのトレーニング試行錯誤の末、このLORAのv1.3を作成しました。
v1.3;
画像データセットのバリエーションを増加。v1.2の148枚から約2400枚に。
テキストへの応答性が向上し、ディテールがより鮮明に。
768x768でトレーニング。
現在も「1本の腕、1本の脚、または部分的な体」のみの対応に取り組んでいますが、頻繁な更新のため手作業のphotoshopデータセットは避けています。
v1.2;
+機械部品のバリエーション追加。
+他のLORAと衝突する問題を修正した可能性。
+学習率を変更し、より自然にオブジェクトにフィットするよう改善。
reelmechタグを使い、ほぼ全機械部品を得たい場合は1.5の比率を推奨(例:reelmech:1.5)。
v1.0;
有機的な体の機械部品を目的とした最初のLoraモデルです。主に人型向け。
5以上の人気チェックポイントで試しましたが、一つの欠点として最低2倍のアップスケールをしないと顔がぼやけやすいです。アップスケールすれば顔の問題は解消します。
<lora:reelmech:1>タグを使用
さらに、(mechanical parts:1.x) という方法で機械部品の量を調整できます。xは1.1から1.5の間が推奨値です。
コメントを残していただければ、より良いモデルを作成します!

















