AbsoluteReality - v181
Powiązane słowa kluczowe i tagi
Zalecane negatywne podpowiedzi
BadDream,UnrealisticDream
BadDream
Zalecane parametry
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
other models
Zalecane parametry wysokiej rozdzielczości
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Wskazówki
Dodaj szum ISO, aby obraz wyglądał bardziej realistycznie.
Używaj kolorów oczu, fryzur, koloru włosów, etniczności w promptach, aby warunkować twarze.
Używaj prostych promptów, aby uniknąć efektu CLIP bleeding.
Używaj ADetailer, aby ulepszyć twarze.
Unikaj używania FastNegative lub EasyNegative, jeśli dążysz do realizmu.
Najważniejsze informacje o wersji
Lepsze oczy i detale
Sponsorzy twórcy
AbsoluteReality
To uczucie po przebudzeniu się ze snu
Dodaj ❤️, aby otrzymywać przyszłe aktualizacje. To zajęło dużo czasu i wysiłku, proszę o wsparcie 🫂
Podoba Ci się to, co robię? Rozważ wsparcie mnie na Patreon 🅿️ lub śmiało postaw mi kawę ☕
Dla LCM przeczytaj opis wersji.
Dodatkowe przykłady dla V1.6: https://civitai.com/posts/353121
Dodatkowe przykłady dla V1: https://civitai.com/posts/259634
Niesamowita galeria autorstwa qf22: https://civitai.com/posts/260939
Szybkie przykłady zmiany twarzy z użyciem nazwisk celebrytów i ich miksowania: https://civitai.com/posts/274268
Dostępne na sinkin.ai, Mage.space i wielu innych serwisach
Sugestie
Używaj wartości CFG Scale między 4.5 a 10 oraz 25 do 30 kroków z DPM++ SDE Karras. Gorsze samplery mogą wymagać więcej kroków.
Aby odtworzyć moje wyniki MOŻESZ musieć zmienić następujące ustawienia:
Ustaw „Do not make DPM++ SDE deterministic across different batch sizes.” (głównie dla przykładów v1)
Ustaw ETA Noise Seed Delta (ENSD) na 31337
Ustaw CLIP Skip na 2
WYŁĄCZ przywracanie twarzy. Jest fatalne, nigdy go nie używaj
Używaj prostych promptów. Złożone prompt-y mogą powodować mniej realistyczne obrazy z powodu efektu CLIP bleeding. Bardziej skomplikowane prompt-y nie oznaczają lepszych rezultatów. Zachowaj prostotę.
Używaj ADetailer do poprawy twarzy. Praktycznie każdy solowy portret, który stworzyłem, korzysta z tego narzędzia. Możesz uzyskać moje ustawienia klikając „copy generation data”. Sugeruję użycie denoising poniżej 0.3, aby uniknąć ciągłego generowania tego samego oblicza.
Używaj negatywnych embeddingów BadDream i UnrealisticDream (
BadDream, (UnrealisticDream:1.2)). Dodaj wagę UnrealisticDream między 1.2 a 1.5. Nie używaj FastNegative ani EasyNegative, jeśli zależy Ci na realizmie. Jednak są dobre do dzieł sztuki.Używaj Highres.fix z następującymi ustawieniami:
Denoising strength: 0.45, Hires steps: 20, Hires upscaler: 8x_NMKD-Superscale_150000_Gi jak największym upscale (mój GPU obsługuje maksymalnie x1.8 przy bazowej rozdzielczości 512x768, ale możesz iść wyżej). Jeśli nie masz8x_NMKD-Superscale_150000_G, prawdopodobnie możesz użyć innego GAN, który łatwo znajdziesz w Google. Możesz także spróbować Latent z denoising większym niż 0.6, ale kontrola wyniku będzie trudniejsza.Staram się również warunkować twarze przez promptowanie kolorów oczu, fryzur, koloru włosów, etniczności itd. Nawet nazwy celebrytów działają. Ten model dobrze radzi sobie z niepowtarzalnością twarzy, jeśli bawi się kontekstem.
Jeśli obraz jest zbyt czysty, spróbuj dodać szum ISO. Nawet jako postprocesing z użyciem zewnętrznych narzędzi skutecznie zmyli mózg, który pomyśli „cholera, to prawdziwe zdjęcie”.
Jeśli realistyczna natura tego modelu ogranicza Twoją wyobraźnię, spróbuj generować na DS6, a potem użyć img2img z tym modelem, aby zwiększyć realizm.
Porównanie pruned vs full (bez highres fix)
Krótka historia tego modelu
Pracując nad DreamShaper 6, stworzyłem wiele innych modeli i mnóstwo testów. Niektóre z nich to dziwaczne mieszaniny z wcześniej stworzonymi fotorealistycznymi modelami, plus nowe oraz ISO noise LoRA, które stworzyłem. Po przetestowaniu różnych kandydatów do wydania DS6 dla promptów fotograficznych, ten model okazał się najlepszy. Choć pod względem zakresu, elastyczności i kompatybilności z LoRA był w tyle za DS6, zauważyłem, że świetnie radzi sobie z rekreacją zdjęć przy bardzo prostych i minimalistycznych promptach. Dlatego postanowiłem poświęcić mu trochę uwagi i rozwijać go dalej, tuż przed jego pierwszym wydaniem.
Różnica względem DreamShaper
W skrócie, DS jest nastawiony na sztukę, a ten model na realizm. Mogą się trochę pokrywać, ale mają różne cele i różne mocne strony. DreamShaper daje całkowitą swobodę i potrafi zasadniczo wszystko na wysokim poziomie. Ten model robi zasadniczo jedną rzecz i robi ją niezwykle dobrze. Nadal bazuje na DreamShaper, więc jest zdolny do tworzenia sztuki w mniejszym stopniu.
Szczegóły modelu
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.




