ICBINP XL - v4
Powiązane słowa kluczowe i tagi
Zalecane negatywne podpowiedzi
nsfw, nude, naked, long neck, worst quality, blurry, zombie, ugly, cropped, out of frame, cartoon, pixar, disney, 3d render, cgi, illustration, anime, unreal, blender, sketch, watercolor, crayon, impressionist
Zalecane parametry
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
vae
Zalecane parametry wysokiej rozdzielczości
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Wskazówki
Dla najlepszego realizmu unikaj poprawki hi-res i zamiast tego używaj Ultimate SD Upscaler.
Aby generować obrazy w stylu anime, użyj sampler DPM++ SDE 3M Exponential i zwiększ CFG do 6-7.
Najważniejsze informacje o wersji
Wróciłem do v2, automatyczne łączenie MBW z DPO, dołączono kilka moich photo loras (niewydane)
Sponsorzy twórcy
Jeśli podoba Ci się ta praca, rozważ kupienie mi kawy :)
Użyj wersji v6 tego modelu za darmo na Stable Horde
Użyj tego modelu za darmo na Shakker.ai
Jeśli podoba Ci się ta praca, rozważ kupienie mi kawy :)
Użyj wersji v6 tego modelu za darmo na Stable Horde
Użyj tego modelu za darmo na Shakker.ai
Długo wyczekiwany następca ICBINP, ten model został połączony, aby uzyskać jak najbardziej realistyczne obrazy. To znany i lubiany przez Was ICBINP, ale teraz z wszystkimi zaletami SDXL (zalecane 832x1216)
Aktualizacja: v6
Więcej miksowania w celu uzyskania czegoś jeszcze lepszego niż v2, i myślę, że znalazłem znacznie lepszą równowagę
Przykładowe obrazy zostały wykonane w Forge przy użyciu DPM++ 2M Karras, 35 kroków, 832x1216, cfg 3 - 4, clip skip 2, (trochę poprawki hi-res, ale według mnie najlepszy realizm jest bez niej - zamiast tego użyj Ultimate SD Upscaler) i bez dodatkowych narzędzi, więc powinno być względnie łatwo do odtworzenia.
Jeśli chcesz uzyskać styl anime, zmień sampler na DPM++ SDE 3M Exponential i zwiększ CFG do 6-7.
Jestem pewien, że przy dalszych eksperymentach i lepszych workflowach osiągniesz niesamowite rezultaty!
Szczegóły modelu
Typ modelu
Model bazowy
Wersja modelu
Hash modelu
Twórca
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.









