MothMix - v1.41
Zalecane podpowiedzi
(masterpiece, best quality, ultra-detailed, best shadow), (western style:0.5), (realistic:1.2), analog style, (fibonacci), (detailed background, upper body, cowboy shot, looking at viewer, (best illumination), ((cinematic light)), colorful, hyper detail, dramatic light, intricate details
Zalecane negatywne podpowiedzi
(worst quality:2, low quality:2)
(zombie, sketch, interlocked fingers, comic)
(nsfw), (child), (teen), (cute), (loli), lowres, (asian face), (worst quality, (2D), low quality:1.4), monochrome, zombie, bad anatomy, bad hands, text, error, extra digit, few digits, cropped, out of frame, blurry or noisy images, missing or extra fingers on hands, facial distortion or warping, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, artist name
Zalecane parametry
samplers
steps
cfg
resolution
vae
other models
Zalecane parametry wysokiej rozdzielczości
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Wskazówki
Włącz kwantyzację w samplach K.
Zalecany hires.fix dla obrazów wysokiej jakości, można użyć t2i hires fix ze skalą 1.5-2x i denoisingiem 0.3 przez 15 kroków.
Spodziewaj się konieczności hi-res fix i/lub inpaintingu przynajmniej raz podczas korzystania z tego modelu.
Zalecane jest wysokie CFG + Dynamic Thresholding, ale wyniki mogą się różnić; typowa skala Mimic CFG to 7, rzadko 3.
Używaj embeddingów EasyNegative i BadHandV4 z obniżonymi wagami (odpowiednio 0.6 i 0.4) dla poprawy promptu.
Dla postaci o ciemnej skórze rozważ użycie Lora Dark Fantasy od DuskFallCrew.
Najważniejsze informacje o wersji
Momentami nieco niestabilny, pamiętaj o użyciu hi-res fix!
Coraz bardziej złożona mieszanka, którą stworzyłem do własnych prac. Wersja 1.41 potrafi wygenerować niektóre z moich ulubionych generacji do tej pory, choć zapłaciła za to pewną niestabilnością. Model nadal może dawać świetne rezultaty, ale czasem wyższe usuwanie szumów może zmywać detale. Jeśli napotkasz problemy z rozmywaniem tła lub usuwaniem detali, spróbuj przełączyć się z powrotem na 1.3 dla img2img/inpaintingu. Niestabilność wydawała się występować jedynie u mnie, ale zostawiam te wskazówki na wszelki wypadek. Będę pracować nad naprawą tego dla wersji 1.5. Szczegóły przepisu są opublikowane poniżej, a rezultatem jest model wciąż stylizowany, ale szczegółowy i zdolny do przedstawiania kultur z całego świata. Zauważyłem, że przy tworzeniu postaci o ciemniejszej skórze nie muszę już tak bardzo walczyć ze stable diffusion jak dawniej. Jest bardzo wszechstronny i wreszcie czuję, że to więcej niż suma części. Używam go do konceptów artystycznych i uważam, że spełnia tę rolę doskonale. Tak, model potrafi tworzyć także treści NSFW.
Modele źródłowe:
MeinaMixV9
Aurora
NeverEnding Dream
GeminiX_Mix
Utopia
ReV Animated
23526-1655-下午好
Informacje o przepisie:
1.0: 55% MeinaMixV9 : 45% Aurora
1.1: MothMix v1.0 + 0.3 NeverEnding Dream
1.2 (nieopublikowana): MothMix v1.1 + 0.15 GeminiX_Mix
1.21: MothMix v1.2 + 0.15 MeinaMixV9
1.3: MothMix v1.21 + 0.15 Utopia
1.4 (nieopublikowana): MothMix 1.3 + 0.15 ReV Animated
1.41: MothMix 1.4 + 0.05 23526-1655-下午好
Z uczciwością przyznaję, że wiele z tych obrazów zostało wyselekcjonowanych, ręcznie edytowanych i ponownie wygenerowanych. Większość to działające prace konceptualne do opowieści nad którą pracuję. Nie chcę dawać wrażenia, że model nie potrafi wygenerować dobrych obrazów za pierwszym razem - potrafi - ale korzystając z niego, należy się nastawić na konieczność naprawy hi-res i/lub inpaintingu przynajmniej raz. Żaden z pokazanych obrazów nie używa Lora do stylu, ale jako standardowy element promptu stosuję EasyNegative i BadHandV4 zazwyczaj z obniżonymi wagami (odpowiednio 0.6 i 0.4). Ostatnio zacząłem przechodzić na wyłączne używanie BadDream, ponieważ czasem daje to większą stabilność. Lory są używane tylko do specyficznych cech postaci (Moth Girls, Obsidian Skin, Black Sclera itd.). Jeśli nadal masz problemy z postaciami o ciemnej skórze, sprawdź Lora Dark Fantasy od DuskFallCrew, stworzony do generowania postaci o ciemnej skórze w modelach anime. Wszystkie obrazy były po przetworzeniu powiększane z użyciem 4x_NMKD-Superscale-SP_178000_G by nadać im malarski wygląd. Jeśli zastanawiasz się, dlaczego wszystkie moje obrazy mają bardzo wysokie skale CFG, to dlatego, że używam Dynamic Thresholding. Jeśli chcesz uzyskać bardzo specyficzny efekt tylko za pomocą promptu, bardzo to polecam. Po testach wysoki CFG + DT nie pokazał znacznej poprawy w porównaniu do niskiego CFG (~7), więc zależy od przypadku. Parametry, których używam dla wszystkich obrazów to:
Skala Mimic CFG - 7 (rzadko 3)
Harmonogram Mimic/CFG Scale - Half Cosine Up
Minimalna wartość Harmonogramu Mimic/CFG Scale - 3
Poniżej znajdują się rekomendacje dotyczące generowania oparte na tym, co zwykle stosuję, wraz z informacjami prawnymi odziedziczonymi po modelach składowych, które na szczęście używają tych samych parametrów licencji. Ta mieszanka używa CreativeML OpenRAIL-M jak dwa poprzednie modele, a ponieważ Meina zabrania używania modelu na usługach generujących lub płatnych bez jej zgody, ten model jest podobnie zabroniony do takich zastosowań.
Rekomendacje:

Włącz kwantyzację w samplach K.
Do wysokiej jakości obrazów potrzebna jest jakaś forma hires.fix. Możesz użyć hires fix t2i, który rekomenduję uruchomić przy skali 1.5-2x z denoisingiem 0.3 przez 15 kroków. Ja robię to ręcznie, uruchamiając najlepsze obrazy przez img2img.

Zalecane parametry:
Sampler: DPM++ 2M Karras: 25-35 kroków.
Skala CFG: 7+. Patrz uwaga o Dynamic Thresholding powyżej.
Rozdzielczości:
-Domyślna: 512x512 txt2img -> 1024x1024 img2img, 0.3-0.65 denoising
-512x768, 512x1024 do portretu
-768x432, 1024x576 do pejzażu (16:9)
Hires.fix: 4x_NMKD-Superscale-SP_178000_G lub 4x_fatal_Anime_500000_G, 15 kroków z ~0.3 denoisingiem.
Clip Skip: 1 lub 2.
Negatywy: ' (najgorsza jakość:2, niska jakość:2), (zombie, szkic, splątane palce, komiks), '
--------------------------------------------------------------------------------
Licencja

Model jest otwarto dostępnym i dostępnym dla wszystkich, z licencją CreativeML OpenRAIL-M, która szczegółowo określa prawa i zasady użytkowania. Licencja CreativeML OpenRAIL określa:
1. Nie wolno używać modelu do celowego tworzenia lub udostępniania nielegalnych lub szkodliwych treści
2. Autorzy nie roszczą sobie praw do wygenerowanych przez Ciebie wyników, masz prawo z nich korzystać i jesteś odpowiedzialny za ich użycie, które nie może być sprzeczne z warunkami licencji
3. Możesz rozpowszechniać wagi i używać modelu komercyjnie i/lub jako usługi. Jeśli to robisz, pamiętaj o dołączeniu tych samych ograniczeń użycia jak w licencji oraz o udostępnieniu kopii CreativeML OpenRAIL-M swoim użytkownikom (proszę przeczytać licencję dokładnie i w całości)

Przeczytaj pełną licencję tutaj
Wyłączenie odpowiedzialności

Korzystanie z tego modelu uczenia jest całkowicie dobrowolne i użytkownik ma swobodę wyboru, czy chce tworzyć treści NSFW, czy nie.
Ważne jest, aby zauważyć, że sam model nie zawiera żadnych jawnych ani nieodpowiednich obrazów, które można łatwo uzyskać kliknięciem.
Celem udostępnienia tego modelu nie jest prezentowanie obscenicznych materiałów na forum publicznym, lecz zapewnienie narzędzia, które użytkownicy mogą wykorzystać według własnego uznania.
Decyzja o korzystaniu z treści SFW lub NSFW leży po stronie użytkownika i jego osobistych preferencji.Szczegóły modelu
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.






