[PVC Style Model] Model figurki ruchomej - v2.0 (edycja Civitai)
Powiązane słowa kluczowe i tagi
Zalecane podpowiedzi
best quality, masterpiece, realistic, HDR, UHD, 8K, highly detailed, ultra-fine painting, physically-based rendering, extreme detail description, professional, 1girl
masterpiece, best quality, unity 8k wallpaper, highres, absurdres, background
(nsfw:0.8)
Zalecane negatywne podpowiedzi
(low quality, simple background, worst quality:1.4),(bad anatomy),(inaccurate limb:1.2),head out of frame,bad composition,inaccurate eyes,extra digit,fewer digits,(extra arms, grey background:1.2),(watermark, text, logo, username, multiple moles, mole on body:1.2),(worst quality, low quality:2),monochrome,zombie,(interlocked fingers:1.2)
(low quality, worst quality:1.4), (bad anatomy), (inaccurate limb:1.2), bad composition, inaccurate eyes, extra digit, fewer digits, (extra arms:1.2), (watermark, text, logo, username, multiple moles, mole on body, :1.2), (nsfw:1.3)
Zalecane parametry
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
other models
Zalecane parametry wysokiej rozdzielczości
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Wskazówki
Stosuj ściśle oficjalne zalecane parametry dla najlepszych efektów.
W przypadku rozmytych wyników użyj Ultimate SD upscale do powiększenia.
Podczas łączenia z innymi modelami LoRA utrzymuj wagę LoRA około 0.8; zmniejsz jeśli postać nie posiada tekstury PVC.
W większości scen używaj mapy głębokości ControlNet; używaj wtyczek Canny, Lineart, SoftEdge w jednostkach ControlNet do odtworzenia detali.
Do konwersji stylów umieszczaj obrazy źródłowe w unit0 ControlNet z mapą głębokości oraz ekstrakcją informacji PNG lub DeepBooru do wyodrębniania tagów.
Usuń nieużywane modele Lora dla stabilności generowania.
Najważniejsze informacje o wersji
Witamy w modelu Movable figure model v2.0. Ten model to wyspecjalizowany styl modeli PVC, figurek i modeli w stylu ręcznym. Wersja v2.0 różni się od wersji 1.0. Wersja 2.0 jest oparta na modelach ChilloutMix i NAI po MBW, używa materiałów z wersji 1.0 i optymalizuje doświadczenia z wersji 1.0.
Welcome to Movable figure model v2.0. Ten model to materiał PVC, model, ręczna figurka, specjalny styl. Wersja 2.0 różni się od 1.0. Wersja 2.0 korzysta z modeli ChilloutMix i NAI MBW jako bazy, materiał wersji 1.0 jest użyty do produkcji. Wersja 2.0 uczy się doświadczeń 1.0 w celu optymalizacji.
Model zawiera domyślnie vae-ft-mse-840000-ema-pruned. Jeśli nie podoba Ci się tonacja tego VAE, pod linkiem do pobrania jest wersja bez VAE. Jeśli lubisz inne VAE, możesz pobrać wersję bez VAE i używać według preferencji.
Domyślnie model zawiera vae-ft-mse-840000-ema-pruned. Jeśli nie odpowiada Ci ten ton VAE, pod linkiem do pobrania jest wersja bez VAE. Możesz samodzielnie pobrać wersję bez VAE i używać dowolnego VAE.
Zastosowanie modelu Model application scenario
1. Model można używać z postaciami i przedmiotami 2d, 2.5d, 3d oraz stylami lora bezpośrednio w stylu materiału PVC (podobnie jak w innych modelach)
Model można używać z postaciami i przedmiotami 2d, 2.5d, 3d oraz stylami lora bezpośrednio w stylu materiału PVC (tak jak w innych modelach)
2. Specyficzna konwersja stylów
Model potrafi konwertować obrazy 2d, 2.5d, 3d na styl materiału PVC, co może być użyte w projektowaniu wizualnym marek i produktów oraz konwersji obrazów do stylu malarstwa z materiału PVC.
Konwersja stylu specyficznych scen
Model potrafi konwertować obrazy 2d, 2.5d, 3d na styl materiału PVC. Może być stosowany do obrazów projektowania marek i wizualizacji produktów w celu zmiany stylu na malarstwo PVC.
Zalecane parametry (Recommended parameter):
Metoda próbkowania (Sampler):
Euler a: 20~30 kroków.
DPM++ 2S a Karras: 25~30 kroków.
DPM++ SDE Karras: 20~30 kroków.
DPM++ 2M SDE Karras: 20~40 kroków.
DPM++ 3M SDE Karras: 45 kroków i więcej
DDIM: 30 kroków i więcej.
Współczynnik sterowania podpowiedzią (CFG Scale): 3-7
Rozdzielczość postaci (Character resolution): 512x768, 768x768, 512x1024
Naprawa w wysokiej rozdzielczości (Hires.fix):
Algorytm powiększania (Amplification algorithm): R-ESRGAN 4x+Anime6b, 4x-UltraSharp, 4x_SmolFace_200k
Duża liczba kroków iteracji (High number of iteration steps): 10~15
Amplituda przerysowywania (Redraw amplitude): 0.3~0.5
Clip Skip: 2.
Zalecenia dla negatywów (Negative): (low quality, worst quality:1.4), (bad anatomy), (inaccurate limb:1.2), bad composition, inaccurate eyes, extra digit, fewer digits, (extra arms:1.2), (watermark, text, logo, username, multiple moles, mole on body:1.2),
Grupa dyskusyjna AI do wymiany technik: 377209248
Źródła obrazów i kod treningowy pochodzą z Internetu, model służy wyłącznie do wymiany naukowych zainteresowań. W przypadku naruszeń prosimy o kontakt i usunięcie, dziękujemy.
Źródła obrazów i kod treningowy pochodzą z Internetu, model służy wyłącznie do wymiany naukowych zainteresowań. W przypadku naruszeń prosimy o kontakt i usunięcie, dziękujemy.
Ostrzeżenie dotyczące ryzyka generowania figurek PVC przez AI
Szanowny użytkowniku:
Dziękujemy za zainteresowanie naszym modelem AI do generowania figurek PVC. Aby uniknąć wykorzystania tej technologii AI przez osoby nieuczciwe do produkcji figurek PVC i oszukiwania użytkowników poprzez fałszywą reklamę i inne metody, oświadczamy poniższe:
Model jest wyłącznie do wymiany akademickiej dotyczącej technologii generowania AI. Technologia AI tego modelu służy tylko do tworzenia projektów figurek PVC i nie obejmuje produkcji ani sprzedaży rzeczywistych produktów.
Nie ufaj żadnej nieautoryzowanej sprzedaży: Wszelkie roszczenia sprzedaży figurek PVC wykonanych za pomocą tej technologii AI nie są autoryzowane, prosimy o zachowanie ostrożności i unikanie oszustw.
Ostrzeżenie o ryzyku: Produkcja figurek PVC obejmuje wiele etapów, w tym modelowanie 3D, wybór materiałów, tworzenie form, wtrysk plastiku, malowanie i inne, z możliwością wystąpienia problemów jakościowych na każdym etapie. Prosimy użytkowników o wybieranie legalnych kanałów sprzedaży, dokładne sprawdzanie informacji o produkcie i zachowanie dowodów.
Zalecenia dotyczące ochrony praw: W przypadku wykrycia oszustwa z użyciem tej technologii AI prosimy o zgłoszenie tego odpowiednim organom oraz zachowanie dowodów w celu pociągnięcia sprawców do odpowiedzialności prawnej. Można skorzystać z AI-Generated Content Detection | Hive (hivemoderation.com) do weryfikacji, czy obraz jest wygenerowany przez AI.
Przyjazne przypomnienie
Aby chronić swoje prawa, zwracaj uwagę na następujące punkty przy zakupie figurek PVC:
Wybieraj legalne kanały: Staraj się kupować od znanych producentów lub sprzedawców z dobrą renomą.
Sprawdzaj informacje o produkcie: Dokładnie analizuj materiał, rozmiar, technikę wykonania oraz oglądaj zdjęcia w wysokiej rozdzielczości.
Domagaj się faktury: Proś sprzedawcę o wystawienie oficjalnej faktury na potrzeby ewentualnej reklamacji.
Zachowuj zapisy rozmów: Podczas kontaktu z sprzedawcą trzymaj kopie konwersacji na później.
Używaj technologii AI do rozpoznawania: przy podejrzanych figurkach najlepiej przesłać zdjęcie na stronę AI-Generated Content Detection | Hive (hivemoderation.com) do weryfikacji.
Wyłączenie odpowiedzialności
Nie ponosimy odpowiedzialności za nieautoryzowane wykorzystanie tej technologii AI przez osoby trzecie w celach komercyjnych. Prosimy o rozwagę i samodzielną ocenę przed zakupem.
Wersja 4.0 ma najlepsze efekty faktury na średnich i bliskich planach, nie wymaga włączania wtyczki do naprawy twarzy. Wersja 4.0 lekko optymalizuje dłonie i palce
Wersja 4.0 ma najlepszy efekt faktury dla scen na średnich i bliskich planach, brak konieczności używania wtyczki do naprawy twarzy. Wersja 4.0 lekko optymalizuje dłonie i palce
Uwaga‼️ Konieczne jest użycie moich zalecanych parametrów
Uważaj ‼️ Koniecznie używaj moich zalecanych parametrów
Nowa wersja zalecanych parametrów użytkowania (The new version of the recommended use parameters)
Zalecane parametry (Recommended parameter):
Metoda próbkowania (Sampler):
Euler : 20~30 kroków
Euler a: 20~30 kroków
Współczynnik sterowania podpowiedzią (CFG Scale): 3-7
Rozdzielczość postaci (Character resolution): 512x768, 768x768, 512x1024
Naprawa w wysokiej rozdzielczości (Hires.fix):
Algorytm powiększania (Amplification algorithm): Latent, 4x-UltraSharp,
Zalecenia dla negatywów (Negative): (low quality, simple background, worst quality:1.4), (bad anatomy), (inaccurate limb:1.2), head out of frame, bad composition, inaccurate eyes, extra digit, fewer digits, (extra arms, grey background:1.2), (watermark, text, logo, username, multiple moles, mole on body:1.2),
Używanie ustawień Latent (Using Latent Settings)

Używanie ustawień 4x-UltraSharp (Use the 4x-UltraSharp setting) 
Duża liczba kroków iteracji (High number of iteration steps): 10~15
Zalecane ustawienia parametrów (Recommended parameter setting)

Amplituda przerysowywania (Redraw amplitude): 0.3~0.5
Clip Skip: 2.
Parametry niewymienione powyżej stosuje się z poprzedniej wersji (The above mentioned parameters are used in a previous version)
-----------------------------------------------------------------------------------------
Zastosowanie modelu Model application scenario
1. Model można używać z postaciami i przedmiotami 2d, 2.5d, 3d oraz stylami lora bezpośrednio w stylu materiału PVC (podobnie jak w innych modelach)
Ten model można używać z postaciami i przedmiotami 2d, 2.5d, 3d oraz stylami lora bezpośrednio w stylu materiału PVC (podobnie jak inne modele)
2. Konwersja specyficznych stylów
Model potrafi konwertować obrazy 2d, 2.5d, 3d na styl materiału PVC, co może być użyte w projektowaniu marek i produktów oraz ich wizualnej prezentacji w stylu PVC
Konwersja stylu specyficznych scen
Ten model potrafi konwertować obrazy 2d, 2.5d, 3d na styl materiału PVC. Może być stosowany do obrazów projektowania marek i produktów w celach wizualnych, aby zmienić styl na malarstwo materiału PVC
Zalecane parametry do wersji 2.0 (This parameter is recommended for version 2.0)
Zalecane parametry (Recommended parameter):
Metoda próbkowania (Sampler):
Euler : 20~30 kroków
Euler a: 20~30 kroków
Restart: 15~20 kroków
DDIM: 30 kroków i więcej
Współczynnik sterowania podpowiedzią (CFG Scale): 3-7
Rozdzielczość postaci (Character resolution): 512x768, 768x768, 512x1024
Naprawa w wysokiej rozdzielczości (Hires.fix):
Algorytm powiększania (Amplification algorithm): R-ESRGAN 4x+Anime6b, 4x-UltraSharp, 4x_SmolFace_200k
Duża liczba kroków iteracji (High number of iteration steps): 10~15
Amplituda przerysowywania (Redraw amplitude): 0.3~0.5
Clip Skip: 2.
Zalecenia dla negatywów (Negative): (low quality, worst quality:1.4), (bad anatomy), (inaccurate limb:1.2), bad composition, inaccurate eyes, extra digit, fewer digits, (extra arms:1.2), (watermark, text, logo, username, multiple moles, mole on body:1.2),
Instrukcje konwersji obrazów dla specyficznych scen
Oto jak konwertować obrazy pomiędzy scenami
Umieść zdjęcie, które chcesz przekonwertować do stylu, na pierwszej stronie wtyczki ControlNet
Umieść obraz, którego styl chcesz zmienić, na pierwszej stronie wtyczki ControlNet, na przykład
Pierwszy krok: przykładowo ta postać jest stworzona za pomocą innego modelu, nie posiadam modelu lora tej postaci, więc tylko przez konwersję obrazu na styl figurki umieszczamy to zdjęcie na pierwszej stronie wtyczki ControlNet, czyli unit0, wybierając mapę głębokości
Pierwszy krok: ta postać jest rysunkiem innego modelu, nie mam modelu lora tej postaci, konwertuję obraz na styl figurki przez umieszczenie go na pierwszej stronie wtyczki ControlNet, czyli unit0, gdzie wybieram mapę głębokości

Następnie zaznacz "Perfect Pixel", kliknij ikonę eksplozji i uruchom przetwarzanie
Następnie zaznacz "Perfect Pixel", kliknij ikonę eksplozji i uruchom
Drugi krok dzieli się na dwa typy. Najpierw omówię pierwszy - obraz oryginalny ze SD bezpośrednio wygenerowany
Drugi krok dzieli się na dwa typy, opisuję pierwszy: oryginalny obraz bezpośrednio wygenerowany przez SD

Gdy jest oryginalny obraz, wystarczy włożyć go do ekstrakcji informacji PNG, aby wyodrębnić słowa podpowiedzi tylko z pozytywnych promptów
Gdy mamy oryginalny obraz, wystarczy wrzucić go do ekstrakcji informacji PNG, aby uzyskać pozytywne podpowiedzi promptów

Zostawiamy tylko obszar zaznaczony ramek i wstawiamy wyekstrahowane podpowiedzi do modelu tekst-na-obraz
Zostawiamy tylko wybrany obszar zaznaczony przez ramkę i wklejamy wyekstrahowane podpowiedzi do modelu tekst-na-obraz

Usuń Lora, ponieważ nie mamy tego lora; bez niego jest tak samo. Zalecam usunięcie i kliknięcie wygeneruj
Usuń Lora, bo tego lora nie posiadamy, jest to to samo czy z nim czy bez niego, zalecam usunięcie i kliknięcie Generuj

Druga metoda jest podobna do pierwszej, ale obraz nie jest bezpośrednio wygenerowany przez SD, model nie przechowuje informacji o obrazie, więc umieszczamy zdjęcie do przekształcenia obrazu za obrazem, np. znalazłem obraz bez tagów i umieszczam go tam
Druga metoda jest podobna do pierwszej, ale jeśli obraz nie jest bezpośrednio wygenerowany przez SD i model nie zachowuje informacji o obrazie, umieszczamy obraz do modelu obraz-do-obrazu, np. znalazłem taki bez tagów i użyłem takiego podejścia

Kliknij DeepBooru, aby odwrócić i uzyskać tagi, następnie skopiuj i wyodrębnij tagi do modelu tekst-na-obraz
Kliknij DeepBooru, aby wykonać odwróconą detekcję tagów, następnie skopiuj tagi i wklej do modelu tekst-na-obraz

Następnie powtórz wcześniejsze kroki, umieszczając ten obraz na pierwszej stronie wtyczki ControlNet, czyli unit0, wybierając mapę głębokości
Powtórz poprzednie kroki, umieszczając obraz na pierwszej stronie wtyczki ControlNet, czyli unit0, wybierając mapę głębokości

Zaznacz "Perfect Pixel", kliknij ikonę eksplozji i uruchom, po wygenerowaniu mapy głębokości kliknij "Generate" dla obrazu wyjściowego, oto efekt
Zaznacz "Perfect Pixel", kliknij ikonę eksplozji i uruchom, po pojawieniu się mapy głębokości kliknij "Generate" dla obrazu wyjściowego, oto efekt

Większość scen wymaga jedynie ControlNet mapy głębokości. W niektórych scenach, gdy trzeba odtworzyć detal, można dodatkowo użyć w jednostkach ControlNet unit1, unit2 innych wtyczek np. Canny (twarde krawędzie), Lineart (linie konturów), SoftEdge (miękkie krawędzie) do wsparcia efektu generowania obrazu
Większość scen wymaga tylko mapy głębokości ControlNet. W niektórych scenach, gdy chcesz odwzorować szczegóły, możesz użyć dodatkowych wtyczek w ControlNet unit1, unit2 jak Canny (ostre krawędzie), Lineart (linie konturów), SoftEdge (miękkie krawędzie) do wspomagania efektów obrazów
Podaję parametry wtyczki ControlNet, którą osobiście używam do map pomocniczych
Podaję parametry wtyczki ControlNet używanej przeze mnie do map



Prompt używany przeze mnie do map
Używam promtu do map
(masterpiece, best quality, unity 8k wallpaper, highres, absurdres, background)
W trakcie środkowej części dodaję prompt do odzyskania
Dodaj prompt w trakcie
(NSFW:0.8),
Źródła obrazów i kod treningowy pochodzą z Internetu, model służy wyłącznie do wymiany naukowych zainteresowań. W przypadku naruszeń prosimy o kontakt i usunięcie, dziękujemy.
Źródła obrazów i kod treningowy pochodzą z Internetu, model służy wyłącznie do wymiany naukowych zainteresowań. W przypadku naruszeń prosimy o kontakt i usunięcie, dziękujemy.------------------------------------------------------------------------------------------
Zalecenia użytkowania wersji v1.0 (v1.0 Recommendations of use):
Zaleca się użycie innych lora razem z tym modelem, waga lora około 0.8, jeśli postać nie ma tekstury PVC, obniż wagę lora.
Zaleca się, aby waga lora była około 0.8 przy używaniu innych LOR-ów z tym modelem. Jeśli postać nie ma tekstury PVC, należy obniżyć wagę lora.
Sugerowane słowa startowe (Suggest a hand)::
best quality,masterpiece,realistic,HDR,UHD,8K,best quality,masterpiece,Highly detailed,ultra-fine painting,physically-based rendering,extreme detail description,Professional,1girl,
Jeśli obraz jest rozmyty, zaleca się powiększenie przy użyciu Ultimate SD upscale.
Jeśli wynik jest rozmyty, zaleca się użycie powiększania Ultimate SD upscale.
------------------------------------------------------------------------------------------
Zalecane parametry (Recommended parameters):
Metoda próbkowania (Sampler:):
Euler a: 20~30 kroków.
DPM++ 2S a Karras: 25~30 kroków.
DPM++ SDE Karras: 20~30 kroków.
DPM++ 2M SDE Karras: 20~40 kroków.
Współczynnik sterowania podpowiedzią (CFG Scale): 7
Rozdzielczość postaci (Character resolution): 512x768, 768x768, 512x1024
Naprawa w wysokiej rozdzielczości (Hires.fix):
Algorytm powiększania: R-ESRGAN 4x+Anime6b, 4x-UltraSharp, 4x_SmolFace_200k
Duża liczba kroków iteracji: 10~15
Amplituda przerysowywania: 0.3~0.5
Clip Skip: 2.
Negatywy (Negatives): (worst quality, low quality:2), monochrome, zombie, (interlocked fingers:1.2),
------------------------------------------------------------------------------------------
Prośby o opinię modelu proszę wysyłać prywatną wiadomością na platformie
Źródła obrazów i kod treningowy pochodzą z Internetu, model służy wyłącznie do wymiany naukowych zainteresowań. W przypadku naruszeń prosimy o kontakt i usunięcie, dziękujemy.
Źródła obrazów i kod treningowy pochodzą z Internetu, model służy wyłącznie do wymiany naukowych zainteresowań. W przypadku naruszeń prosimy o kontakt i usunięcie, dziękujemy.
Szczegóły modelu
Typ modelu
Model bazowy
Wersja modelu
Hash modelu
Twórca
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.


