Real Mechanical Parts - RealMech*Pony Alpha v1
Powiązane słowa kluczowe i tagi
Zalecane podpowiedzi
cable,wires,reelmech,mechanical parts,(mechanical parts:1.1 to 1.5)
score_9, score_8_up, steampunk, mechanical parts, reelmech, (full-body view ), realistic, cable, wires, joints
Zalecane negatywne podpowiedzi
animal
score_4, score_3, score_2, score_1, ugly, bad hand, bad face
Zalecane parametry
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
vae
other models
Zalecane parametry wysokiej rozdzielczości
upscale
Wskazówki
Uwzględnij tag 'animal' w negatywnych promptach, aby uniknąć niezamierzonych elementów zwierzęcych.
Używaj tagu 'reelmech' z proporcją 1.5, aby uzyskać prawie pełne części mechaniczne.
Ustaw (mechanical parts:x), gdzie x jest między 1.1 a 1.5, aby dostosować intensywność części mechanicznych.
Skaluj wygenerowane obrazy co najmniej 2x, aby zapobiec rozmytym twarzom.
Wesprzyj autora, obserwując jego profil, wysyłając efekty, komentując lub kupując kawę.
Najważniejsze informacje o wersji
To eksperymentalna wersja Real Mechanical Parts dla PONY XL.
Chociaż jest to etap alfa, możesz napotkać wiele dziwnych wyników, ale wyniki mogą Cię zaskoczyć.
Proszę, w negatywnych promptach wpisz "animal", jeśli nie chcesz, aby Twoje wyniki były wypełnione koncepcjami o kształcie zwierząt.
Sponsorzy twórcy
Będę wdzięczny za wsparcie i kupowanie mi kawy.
O PONY XL - wersja Real Mechanical Parts!!!!
Ważne, abyś wiedział, że jest to etap alfa i jest dużo miejsca na ulepszenia.
Opublikowałem go, ponieważ na tym etapie daje dobre wyniki.
Powinieneś umieścić tag / słowo / token "animal" w negatywnych promptach, aby NIE OTRZYMAĆ wyników zwierzęcych, nawet jeśli ich nie wywołujesz.
W pozytywnym promptcie musisz dodać "cable, wires, reelmech i mechanical parts", aby otrzymać to, co oferuje lora. W przeciwnym razie nie otrzymasz oczekiwanych wyników na tym etapie LORA.
Spędziłem prawie 6 dni na przygotowaniu odpowiedniego zestawu danych, edycji tagów oraz 3 dni na lokalnym treningu i testach. Jeśli nie możesz lub nie chcesz wspierać, ale używasz tej LORY, proszę przynajmniej wyślij swoje efekty, obserwuj mój profil i skomentuj, co Ci się podoba lub nie podoba.
Aby przenieść tę LORĘ na SDXL, Cascade potrzebuję co najmniej RTX 4090 LUB A6000 GPU ze względu na ograniczenia VRAM. Potrzebuję więc Twojego wsparcia, aby to zrobić. W ciągu tygodnia lub dwóch ustawiam finansowanie lub coś podobnego, aby szukać Twojego wsparcia do ulepszenia LORY, Checkpointów.
(dlaczego nie korzystam z treningu w chmurze? - Ponieważ nie ufam treningowi w chmurze dla moich "zestawów danych obrazów treningowych" i większość serwerów chmurowych NIE pozwala trenować NSFW lub treści o różnych koncepcjach, lub mają ograniczenia w tym zakresie.)
Po nauczeniu się wielu trików i wielu treningach z porażkami i sukcesami, stworzyłem wersję v1.3 tej LORY,
v1.3;
Dodano więcej wariantów do zestawu danych obrazów. v1.2 ma 148, v1.3 ma około 2400 obrazów.
Jest bardziej responsywna na tekst, ostrzejsza w detalach.
trenowana w 768x768
-- nadal działa "TYLKO" na 1 ramieniu, 1 nodze LUB części ciała. Ale jest to naprawdę trudne i nieoczywiste, poza ręcznie robionym zestawem danych photoshop, w który nie chcę ingerować ze względu na częstotliwość aktualizacji dotyczących tej LORY lub innych LOR, nad którymi pracuję.
v1.2;
+ Dodano więcej wariantów części mechanicznych.
+ Naprawiono z nadzieją problemy z kolizją z innymi lorami.
+ Zmieniona szybkość uczenia, aby dopasowanie do obiektu było bardziej naturalne niż w starszej wersji.
używaj tagu reelmech i jeśli chcesz prawie pełne części mechaniczne, używaj go z proporcją 1.5, na przykład tak (reelmech:1.5)
v.1.0;
To mój pierwszy model Lora skierowany na części mechaniczne dla ciał organicznych, głównie humanoidów.
Testowałem go na ponad 5 popularnych checkpointach i działał dobrze, ale z jedną wadą. Jeśli nie powiększysz co najmniej x2 (dwa razy), najprawdopodobniej otrzymasz rozmyte twarze. Jeśli powiększysz, nie będziesz miał problemów z twarzami.
Używaj tagu lora <lora:reelmech:1>
dodaj także metodę, (mechanical parts:1.x), gdzie x to liczba zwiększająca liczbę części mechanicznych w Twoim modelu. Zalecam ustawienie tej liczby między 1.1 a 1.5.
Jeśli zostawisz komentarz, mogę zrobić lepsze modele dla mnie i według Twoich upodobań!
Będę wdzięczny za wsparcie i kupowanie mi kawy.
Szczegóły modelu
Typ modelu
Model bazowy
Wersja modelu
Hash modelu
Wytrenowane słowa
Twórca
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.


















