modele/Real Mechanical Parts - RealMech*Pony Alpha v1

Real Mechanical Parts - RealMech*Pony Alpha v1

|
10/28/2025
|
1:15:03 AM
| Discussion|
0
Pełny widok kobiety superbohaterki w inspirowanym steampunkiem robotycznym stroju reelmech z mechanicznymi częściami, kablami i stawami, oświetlona przez słabe nocne światło na statku.
Zbliżenie głowy i górnej części tułowia fotorealistycznego robota tygrysa z misternymi częściami mechanicznymi i metalicznymi, świecącymi bursztynowymi oczami oraz przewodami.
Cyberpunkowa królicza dziewczyna z białymi puszystymi uszami, czerwoną kurtką, mechanicznymi ramionami i nogami na neonowo oświetlonej ulicy Tokio.
Zbliżenie futurystycznego androida z białą i złotą metaliczną twarzą, mechanicznymi częściami, kablami i robotycznym kombinezonem
Robot panna młoda w eleganckiej sukni ślubnej i częściowo odsłonięta mechaniczna struktura. Obraz wygenerowany przez AI przy użyciu stable diffusion.
Futurystyczna androidka z eleganckim białym i złotym ciałem, szczegółowymi mechanicznymi komponentami, stworzona przy użyciu Stable Diffusion.
Skomplikowana postać cybernetyczna z mechanicznymi kończynami i maską gazową, ubrana w ciemną suknię i prowadząca na smyczy, stworzona przy użyciu Stable Diffusion.
Robot steampunkowy z głową przypominającą lisa w cyberpunkowym otoczeniu. Wygenerowany za pomocą Stable Diffusion.
Ciemna, elegancka cyborg kobieta z widocznymi kablami i mechanicznymi stawami stoi przed dużym, jasnym oknem, obraz wygenerowany przez AI przy użyciu stable diffusion.
Urocza istota z niebieskim futrem i dużymi uszami śpiąca pod białym kocem w przytulnym łóżku. Obraz wygenerowany przez AI z użyciem stable diffusion.
Cyborg kot wyposażony w zaawansowaną robotyczną zbroję, walczący na opustoszałym, postapokaliptycznym miejskim tle, wygenerowany przez AI za pomocą stable diffusion.
Sylwetka kobiety-robota siedzącej na drewnianej huśtawce, otoczona kwiatami wiśni, oświetlona od tyłu ciepłym światłem, wygenerowana przez Stable Diffusion.

Zalecane podpowiedzi

cable,wires,reelmech,mechanical parts,(mechanical parts:1.1 to 1.5)

score_9, score_8_up, steampunk, mechanical parts, reelmech, (full-body view ), realistic, cable, wires, joints

Zalecane negatywne podpowiedzi

animal

score_4, score_3, score_2, score_1, ugly, bad hand, bad face

Zalecane parametry

samplers

DPM++ 2M SDE Karras

steps

28

cfg

7

clip skip

2

resolution

768x768, 1024x1024

vae

sdxl_vae.safetensors

other models

Reelmech_pony_ed_v1_3 (ae234c24511a), atomixPonyXL_v10TurboDPMSDE (e4ef042a61)

Zalecane parametry wysokiej rozdzielczości

upscale

2

Wskazówki

Uwzględnij tag 'animal' w negatywnych promptach, aby uniknąć niezamierzonych elementów zwierzęcych.

Używaj tagu 'reelmech' z proporcją 1.5, aby uzyskać prawie pełne części mechaniczne.

Ustaw (mechanical parts:x), gdzie x jest między 1.1 a 1.5, aby dostosować intensywność części mechanicznych.

Skaluj wygenerowane obrazy co najmniej 2x, aby zapobiec rozmytym twarzom.

Wesprzyj autora, obserwując jego profil, wysyłając efekty, komentując lub kupując kawę.

Najważniejsze informacje o wersji

  • To eksperymentalna wersja Real Mechanical Parts dla PONY XL.

  • Chociaż jest to etap alfa, możesz napotkać wiele dziwnych wyników, ale wyniki mogą Cię zaskoczyć.

  • Proszę, w negatywnych promptach wpisz "animal", jeśli nie chcesz, aby Twoje wyniki były wypełnione koncepcjami o kształcie zwierząt.

Sponsorzy twórcy

Będę wdzięczny za wsparcie i kupowanie mi kawy.

O PONY XL - wersja Real Mechanical Parts!!!!

  • Ważne, abyś wiedział, że jest to etap alfa i jest dużo miejsca na ulepszenia.

  • Opublikowałem go, ponieważ na tym etapie daje dobre wyniki.

  • Powinieneś umieścić tag / słowo / token "animal" w negatywnych promptach, aby NIE OTRZYMAĆ wyników zwierzęcych, nawet jeśli ich nie wywołujesz.

  • W pozytywnym promptcie musisz dodać "cable, wires, reelmech i mechanical parts", aby otrzymać to, co oferuje lora. W przeciwnym razie nie otrzymasz oczekiwanych wyników na tym etapie LORA.

Spędziłem prawie 6 dni na przygotowaniu odpowiedniego zestawu danych, edycji tagów oraz 3 dni na lokalnym treningu i testach. Jeśli nie możesz lub nie chcesz wspierać, ale używasz tej LORY, proszę przynajmniej wyślij swoje efekty, obserwuj mój profil i skomentuj, co Ci się podoba lub nie podoba.

Aby przenieść tę LORĘ na SDXL, Cascade potrzebuję co najmniej RTX 4090 LUB A6000 GPU ze względu na ograniczenia VRAM. Potrzebuję więc Twojego wsparcia, aby to zrobić. W ciągu tygodnia lub dwóch ustawiam finansowanie lub coś podobnego, aby szukać Twojego wsparcia do ulepszenia LORY, Checkpointów.

(dlaczego nie korzystam z treningu w chmurze? - Ponieważ nie ufam treningowi w chmurze dla moich "zestawów danych obrazów treningowych" i większość serwerów chmurowych NIE pozwala trenować NSFW lub treści o różnych koncepcjach, lub mają ograniczenia w tym zakresie.)

Po nauczeniu się wielu trików i wielu treningach z porażkami i sukcesami, stworzyłem wersję v1.3 tej LORY,

v1.3;

  • Dodano więcej wariantów do zestawu danych obrazów. v1.2 ma 148, v1.3 ma około 2400 obrazów.

  • Jest bardziej responsywna na tekst, ostrzejsza w detalach.

  • trenowana w 768x768

  • -- nadal działa "TYLKO" na 1 ramieniu, 1 nodze LUB części ciała. Ale jest to naprawdę trudne i nieoczywiste, poza ręcznie robionym zestawem danych photoshop, w który nie chcę ingerować ze względu na częstotliwość aktualizacji dotyczących tej LORY lub innych LOR, nad którymi pracuję.

v1.2;

+ Dodano więcej wariantów części mechanicznych.

+ Naprawiono z nadzieją problemy z kolizją z innymi lorami.

+ Zmieniona szybkość uczenia, aby dopasowanie do obiektu było bardziej naturalne niż w starszej wersji.

  • używaj tagu reelmech i jeśli chcesz prawie pełne części mechaniczne, używaj go z proporcją 1.5, na przykład tak (reelmech:1.5)

v.1.0;

To mój pierwszy model Lora skierowany na części mechaniczne dla ciał organicznych, głównie humanoidów.

Testowałem go na ponad 5 popularnych checkpointach i działał dobrze, ale z jedną wadą. Jeśli nie powiększysz co najmniej x2 (dwa razy), najprawdopodobniej otrzymasz rozmyte twarze. Jeśli powiększysz, nie będziesz miał problemów z twarzami.

Używaj tagu lora <lora:reelmech:1>

dodaj także metodę, (mechanical parts:1.x), gdzie x to liczba zwiększająca liczbę części mechanicznych w Twoim modelu. Zalecam ustawienie tej liczby między 1.1 a 1.5.

Jeśli zostawisz komentarz, mogę zrobić lepsze modele dla mnie i według Twoich upodobań!

Będę wdzięczny za wsparcie i kupowanie mi kawy.

Poprzedni
Chroma - Kształty i Wartości - Chroma - v1.0
Następny
Fotorealistyczny portret (bez wyzwalacza) - sliders.ntcai.xyz - v1.0

Szczegóły modelu

Typ modelu

LORA

Model bazowy

Pony

Wersja modelu

RealMech*Pony Alpha v1

Hash modelu

4b32cdcdb1

Wytrenowane słowa

reelmech, mechanical parts, cable, wires, machinery, joints, body suit

Twórca

Dyskusja

Proszę się log in, aby dodać komentarz.

Obrazy autorstwa Real Mechanical Parts - RealMech*Pony Alpha v1

Obrazy z anime

Obrazy z postać z gry

Obrazy z fotorealistyczny

Obrazy z styl

Obrazy z kobieta