MothMix - v1.41
Palavras-chave e Tags Relacionadas
Prompts Recomendados
(masterpiece, best quality, ultra-detailed, best shadow), (western style:0.5), (realistic:1.2), analog style, (fibonacci), (detailed background, upper body, cowboy shot, looking at viewer, (best illumination), ((cinematic light)), colorful, hyper detail, dramatic light, intricate details
Prompts Negativos Recomendados
(worst quality:2, low quality:2)
(zombie, sketch, interlocked fingers, comic)
(nsfw), (child), (teen), (cute), (loli), lowres, (asian face), (worst quality, (2D), low quality:1.4), monochrome, zombie, bad anatomy, bad hands, text, error, extra digit, few digits, cropped, out of frame, blurry or noisy images, missing or extra fingers on hands, facial distortion or warping, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, artist name
Parâmetros Recomendados
samplers
steps
cfg
resolution
vae
other models
Parâmetros Recomendados para Alta Resolução
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Dicas
Ative Quantization nos samplers K.
Hires.fix é recomendado para imagens de alta qualidade, pode usar t2i hires fix na escala 1.5-2x com 0.3 de denoising por 15 passos.
Espere ter que fazer hi-res fix e/ou pintar pelo menos uma vez ao usar este modelo.
CFG alto + Dynamic Thresholding é recomendado, mas pode variar; escala Mimic CFG típica é 7, raramente 3.
Use embeddings EasyNegative e BadHandV4 com pesos reduzidos (0.6 e 0.4 respectivamente) para melhorar o prompt.
Para personagens com pele escura, considere usar o Lora Dark Fantasy do DuskFallCrew.
Destaques da Versão
Algo instável às vezes, lembre-se de usar correção hi-res!
Mistura cada vez mais complexa que fiz para uso nas minhas próprias obras. A versão 1.41 é capaz de algumas das minhas gerações favoritas até agora, e ainda assim paga o preço por isso com um pouco de instabilidade. O modelo ainda pode dar ótimos resultados, mas às vezes um denoising maior pode eliminar detalhes. Se você encontrar problemas com fundos desbotando, ou detalhes sendo removidos, tente voltar para a 1.3 para seu passo img2img/inpainting. A instabilidade parece ter sido apenas do meu lado, mas deixo as instruções para o caso. Estarei trabalhando para tentar corrigir isso para a 1.5. Os detalhes da receita estão publicados abaixo, e o resultado é um modelo que ainda é estilizado, mas detalhadamente intrincado e capaz de representar culturas do mundo todo. Notei que, ao fazer personagens com pele mais escura, não preciso lutar contra o stable diffusion tanto quanto antes. É muito versátil e finalmente parece ser mais do que a soma de suas partes. Eu o uso para concept art, e sinto que ele cumpre esse papel perfeitamente. Além disso, sim, o modelo pode fazer NSFW.
Modelos Fonte:
MeinaMixV9
Aurora
NeverEnding Dream
GeminiX_Mix
Utopia
ReV Animated
23526-1655-下午好
Informações da receita:
1.0: 55% MeinaMixV9 : 45% Aurora
1.1: MothMix v1.0 + 0.3 NeverEnding Dream
1.2 (não publicada): MothMix v1.1 + 0.15 GeminiX_Mix
1.21: MothMix v1.2 + 0.15 MeinaMixV9
1.3: MothMix v1.21 + 0.15 Utopia
1.4 (não publicada): MothMix 1.3 + 0.15 ReV Animated
1.41: MothMix 1.4 + 0.05 23526-1655-下午好
Em nome da honestidade, divulgo que muitas dessas imagens aqui foram selecionadas, editadas manualmente e regeneradas. Isso porque a maioria são peças funcionais de concept art para uma história em que estou trabalhando. Não quero passar a impressão de que este modelo não pode gerar boas imagens na primeira geração - ele pode - mas ao usá-lo você deve esperar ter que corrigir em hi-res e/ou pintar pelo menos uma vez. Nenhuma das imagens postadas aqui usa Lora para estilo, mas como parte do prompt típico que uso, eles usam EasyNegative e BadHandV4 geralmente com pesos reduzidos (0.6 e 0.4 respectivamente). Recentemente, comecei a usar apenas BadDream exclusivamente, pois acho que às vezes oferece um pouco mais de estabilidade. Os que usam Lora são apenas para características específicas de personagens (Moth Girls, Obsidian Skin, Black Sclera, etc.). Se ainda tiver problemas com personagens de pele escura, confira o Lora Dark Fantasy do DuskFallCrew, feito para criar personagens de pele escura em modelos anime. Todas as imagens foram pós-processadas e ampliadas com 4x_NMKD-Superscale-SP_178000_G para dar um aspecto pintado. Se você está se perguntando por que todas as minhas imagens têm escalas CFG extremamente altas, é porque uso Dynamic Thresholding. Se você está fazendo algo onde deseja um resultado muito específico apenas com prompts, eu altamente recomendo isso. Depois de testes, CFG alto + DT não mostrou muita melhoria em relação a CFG baixo (~7), então pode variar. Os parâmetros que uso para todas as imagens são:
Mimic CFG Scale - 7 (raramente 3)
Mimic/CFG Scale Scheduler - Half Cosine Up
Valor mínimo do Mimic/CFG Scale Scheduler - 3
Abaixo estão as informações recomendadas para geração baseadas no que geralmente uso, combinadas com as questões legais herdadas dos modelos compostos, que felizmente usam os mesmos parâmetros de licença. Essa mistura usa CreativeML OpenRAIL-M como os dois modelos anteriores, e como Meina não permite o uso do modelo em serviços de geração ou pagos sem seu consentimento, este modelo é igualmente proibido para uso em contextos semelhantes.
Recomendações:

Ative Quantization nos samplers K.
Hires.fix em alguma forma é necessário para imagens de alta qualidade. Você pode usar o t2i hires fix, que eu recomendaria executar em escala 1.5-2x com 0.3 de denoising por 15 passos. Faço isso manualmente executando as melhores imagens finalizadas por img2img

Parâmetros recomendados:
Sampler: DPM++ 2M Karras: 25-35 passos.
CFG Scale: 7+. Veja a nota sobre Dynamic Thresholding acima.
Resoluções:
-Padrão: 512x512 txt2img -> 1024x1024 img2img, 0.3-0.65 Denoising
-512x768, 512x1024 para Retrato
-768x432, 1024x576 para Paisagem (16:9)
Hires.fix: 4x_NMKD-Superscale-SP_178000_G ou 4x_fatal_Anime_500000_G, com 15 passos a cerca de 0.3 denoising.
Clip Skip: 1 ou 2.
Negativos: ' (pior qualidade:2, baixa qualidade:2), (zumbi, esboço, dedos entrelaçados, quadrinhos), '
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Licença

Este modelo é de acesso aberto e disponível para todos, com licença CreativeML OpenRAIL-M especificando direitos e uso. A licença CreativeML OpenRAIL especifica:
1. Você não pode usar o modelo para produzir ou compartilhar intencionalmente outputs ilegais ou prejudiciais
2. Os autores não reivindicam direitos sobre os outputs que você gerar, você é livre para usá-los e responsável pelo seu uso, que não deve contrariar as disposições da licença
3. Você pode redistribuir os pesos e usar o modelo comercialmente e/ou como serviço. Se fizer isso, esteja ciente que deve incluir as mesmas restrições de uso da licença e compartilhar uma cópia da CreativeML OpenRAIL-M para todos os seus usuários (por favor, leia a licença inteira e cuidadosamente)

Por favor, leia a licença completa aqui
Aviso Legal

O uso deste modelo de aprendizado é inteiramente a critério do usuário, que tem liberdade para escolher criar ou não conteúdo NSFW.
É importante notar que o modelo em si não contém imagens explícitas ou inapropriadas que possam ser acessadas facilmente com um clique.
O objetivo de compartilhar este modelo não é exibir material obsceno em fórum público, mas oferecer uma ferramenta para os usuários utilizarem conforme desejarem.
A decisão de usar conteúdo SFW ou NSFW cabe ao usuário e suas preferências pessoais.Detalhes do Modelo
Tipo de modelo
Modelo base
Versão do modelo
Hash do modelo
Criador
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