Pintura abstrata dos personagens Superman e Coringa alegremente na roda-gigante colorida com pinceladas tradicionais e cores vivas.
Uma paisagem fantástica etérea escura e sombria apresentando um rio vermelho-sangue fluindo por entre árvores secas e sem folhas sob uma enorme lua crescente brilhante em um céu laranja tempestuoso.

Parâmetros Recomendados

samplers

dpmpp_2m_sde_gpu, heunpp2, ddim, Euler, dpmpp_2m, dpmpp_3m_sde_gpu

steps

16 - 46

cfg

2.5 - 7

Dicas

Para a interface A1111, recomenda-se que os usuários experimentem configurações para encontrar os melhores resultados.

ADetailer de baixa intensidade é recomendado para melhorias em olhos, mãos e rosto.

A reinjeção de ruído melhora os resultados especialmente com o modelo Pixel Alchemy V13 no ComfyUI.

Destaques da Versão

Melhorias nesta versão (provavelmente a última) :

  • Composição mais equilibrada

  • Melhor renderização anatômica, especialmente das mãos

  • Cores menos saturadas

Pixel Alchemy 30

Configurações recomendadas :

·         Sampler: dpmpp_2m_sde_gpu

·         Scheduler : sgm_uniform

·         CFG: 4

·         Passos: 30 - 40

Pixel Alchemy Hyper V20 & V22

Melhoria do corpo humano e das mãos a partir da fusão do Pixel Alchemy V2.0 não lançado e do Hyper-SDXL-12 steps CFG LoRA

Configurações (ComfyUI) : Sampler : heunpp2, ddim, Euler/ Scheduler : sgm_uniform, ddim_uniform, simple / Passos : 16 a 20 / cfg : 2.5 a 3
Para A1111, não poderei dar recomendações, pois não o utilizo, mas acho que com alguns testes você acabará encontrando o que funciona melhor.

Pixel Alchemy Hyper V16

É uma fusão do modelo Pixel Alchemy V1.6 com 2 LoRAs :

Configurações (ComfyUI):

Sampler : ddim / Scheduler : ddim_uniform / Passos : 20 / cfg : 3
Sampler : Euler / Scheduler : Simple / Passos : 14 / cfg : 2.5
Sampler : heunpp2/ Scheduler : sgm_uniform / Passos : 18 / cfg : 2.5

mas sinta-se à vontade para testar outras configurações, especialmente para A1111

Pixel Alchemy V16

A versão 1.6 do Pixel Alchemy traz uma melhora significativa na renderização de retratos fotorrealistas, a textura da pele parece mais natural.

É uma fusão do Pixel Alchemy V1.3 com 1 checkpoint e 2 LoRAs

Pixel Alchemy V13

É uma fusão de 4 checkpoints e 3 LoRAs (veja a lista abaixo).
Um dos principais objetivos foi obter um checkpoint muito versátil. É NSFW.

Bastante eficiente na renderização de paisagens, retratos realistas, surrealismo e oferece melhores resultados com reinjeção de ruído no ComfyUI (veja abaixo, a extensão recomendada)

Todas as minhas imagens carregadas foram geradas com ADetailer de baixa intensidade (Olhos / mãos / rosto).

Modelos mesclados em:

LoRAs mesclados em:

·         Sampler: dpmpp_2m / Euler / heunpp2 / dpmpp_3m_sde_gpu

·         Scheduler : Karras / Exponencial / sgm_uniform

·         CFG: 5 - 7

·         Passos: 36 - 46

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Detalhes do Modelo

Tipo de modelo

Checkpoint

Modelo base

SDXL 1.0

Versão do modelo

Pixel Alchemy v30

Hash do modelo

5590ef4d4f

Criador

Discussão

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