一幅描繪紅皮赤鬼少女,白髮直角角,穿著帶有白色花朵的黑裙,與骷髏一起擺姿勢,背景黑暗,呈現明暗對比風格的插畫
紅皮膚的赤鬼少女,長黑髮和直角角,藍色眼睛,穿著精緻漢服和高跟鞋,白色巨蛇盤繞著她。

推薦提示詞

masterpiece, best quality, amazing quality, 1girl

推薦反向提示詞

bad quality, worst quality, worst detail, sketch, censor

推薦參數

samplers

Euler a

steps

30

cfg

4.5 - 6.5

clip skip

2

resolution

1216x832, 1680x1280, 2000x1000, 1360x1360, 1280x1680

vae

sdxl_vae_fp16_fix.safetensors

other models

waiNSFWIllustrious_v130 (a810e710a2), 14bebcdd-5eb3-41dc-8375-aff617aad250 (96d841fa4655), waiNSFWIllustrious_v140 (bdb59bac77)

推薦高解析度參數

upscaler

R-ESRGAN 4x+ Anime6B

upscale

2

steps

10

denoising strength

0.44

提示

由於不是所有特徵都能完美運作,獲得良好結果可能需要一些嘗試。

參考官方 MGE 怪物女孩標籤列表以獲得詳細的特徵選項。

尊重藝術家的意願,如欲排除特定藝術家作品,請通知創作者。

版本亮點

由於本版本的改動眾多,我決定稱之為「V6」而非「V5.3」。許多項目已在 V5.2 中表現不錯,所以某些怪物的提升可能不會非常明顯,但現在幾乎所有怪物都既可辨識(與主百科條目相比)又相當一致。我會繼續修復剩餘的低效/無效項目,但目前對大多數怪物已很滿意,因此 V6.1 很可能會更聚焦於「主題」以及更具體的服裝等「實驗性新增」功能。

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以下是本版本修改的簡要總覽,欲了解個別標籤及更詳細資訊請參閱新版標籤列表

  • 改變了肢體特徵的標籤方式以允許更多自定義。手臂使用「[feature] Hands」和「[feature] forearms」,腿則使用「[feature] feet」和「knee/thighhigh [feature]」。我也嘗試用「[num]t」為腳趾加控制作為額外標籤,但目前效果不佳。

  • 將翅膀顏色標籤改為「[color] wings」以提升一致性,並新增「two-tone wings」,此標籤與「[colour] feathers」(羽毛翅膀)或「[colour] wing-webbing」(皮革/鱗片翅膀)一起使用。羽毛指的是遠離翅膀主要「骨骼部分」的部分(例如「有翅膀的手臂」中,指手臂正常位置分出的翅膀部分),而 wing-webbing 則是比較直觀的概念。

  • 尾巴標籤進行了統一標準化,不同物種的 lamia 尾巴現在使用相同標籤。「[Color] tail」指大多數尾型的整體尾巴,但若提及尾巴底部(或其本身就有底部,例如蜥蜴與 lamia 尾巴),則代表上側,底部可以用「[Color] underside」來標註。貓尾巴現在標籤為「animal tail, prehensile-tail」,因睡鼠和鰭鯨有此尾巴但並非「貓娘」,而「scaled tail」現在只指龍類女孩,普通 lamia 尾巴則默認較少強調鱗片。

  • 蜘蛛女足標籤改為「abdomen-legs_spider/arthropod」,以方便 atlach-nacha 和 soldier beetle 擁有其正常足部。

  • 「minigirl」改為「mini person」,表達更好。

  • 藝術風格標籤以底線連接並縮短,標籤格式更新為「[Style]_artstyle」,可參考標籤列表查看可用標籤。

  • 將「arthropod limbs」拆分為「arthropod-arms」和「arthropod-legs」,但我正在調整它們與新的毛髮/鱗片標籤保持一致。昆蟲翅膀則拆成「insect-wings_horizontal/vertical」,但兩者均可能不太一致。

  • 針對史萊姆相關標籤做小幅更改,將「dripping liquid」及「liquid strands」從「dripping-slime」及「slime-strands」區分開來。「Slime-puddle」及「slime-mass」標籤現在也更為一致,方便使用於史萊姆女孩及寄生體史萊姆或攜帶史萊姆。

  • 一般標籤語法的小調整。帶有多種變體的特徵現在使用連字號,變體類型使用底線分隔(例如 animal-ears_angled)。這僅適用於非常相似的事物,像「prehensile-tail」與「animal tail」是不同的,但「prehensile-tail_thin」是後者的變體。

  • 新增一些實驗性標籤(見標籤列表),用於未來開發測試。

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一如既往,我感謝大家的反饋,並鼓勵你告知我任何可能值得調查的問題。很多測試時間都是在分辨真實問題與 AI 特有的怪癖,因此指出問題有助大幅加快進度。

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接下來我將著手研究史萊姆攜帶者模型,然後可能是 V6.1。我已成功讓 barometz 模型與它一起工作,並加入了許多可自定義選項,只需要讓這些功能能穩定運作。

最後更新 - 06/03/2025

模型描述:

這是一個嘗試打造的全能 LoRA 模型,用於生成 MGE 的怪物女孩,著重於自定義和能夠單獨選擇你想要的特徵。更多細節請參考標籤列表,那裡有許多特徵。並非所有功能都能完美運作,有時候為了獲得好結果可能需要一些嘗試。

背景資訊:

「MGE」指的是 Kenkou Cross 的怪物女孩百科全書書籍系列。更多資訊請見 MGE wiki 這裡

「非娛樂」用途:

我已收到一些有關法律及商業使用的問題,因此說明:我與該創作者或任何與 MGE 相關的人士沒有任何關係。這是我個人的項目,純粹為娛樂而創建,我將其上傳於此是因為我相信其他人也會喜歡使用。我並未,也不打算透過此模型賺取收益,也不支持他人如此*。我對此沒有非常強烈的立場,感謝別人提出問題,但請理解如果你嘗試利用該模型,我不會介入任何爭議中。

*後來發現現在你可以將 Buzz 換成現金...... 本段文字是在外部項目如付費牆 Patreon 內容或在大型「商業項目」中使用生成圖像的缺乏法律知識及個人倫理界限的背景下撰寫。我不打算更改我的立場,因為我認為生成式人工智能在網上的負面觀感根源於立即的商業化衝動,我相信大部分「倫理關注」如果像 ChatGPT 那樣一直停留在小眾研究項目階段,可能幾年內都不會出現。

實際藝術家:

如果有藝術家不希望其作品被用於此(且你曾繪製過 MGE 相關內容),請告知我,我會避免使用你的作品。我明白 AI 是一個很有爭議的話題,我並非為了激怒任何人而製作此模型。由於我不打算用此模型賺錢,這主要是針對藝術風格,因為隨著 AI 變得越來越優秀,模仿者將愈發難以分辨。

重新上傳:

我決定禁止未經請求地在其他網站重新上傳此模型及我的其他作品,因為申訴過程非常繁瑣,且幾乎沒有理由允許這樣做。我會接受直接的上傳請求,比如有理由放置於某處(例如一家新創公司擁有很好的服務器/功能),那麼就有合理的理由。我不舒服看到我花費大量時間製作的內容被傳播到我不知情的地方,也不希望未對此模型有幫助的人獲得利益。如果你想通過鏈接等方式分享,沒問題,但請不要重新上傳以獲取免費點數。

上一個
ParchartXL - v2.0
下一個
Pencil_drawing_FLUX - V1

模型詳情

模型類型

LORA

基礎模型

Illustrious

模型版本

V6.0 - Illustrious

模型雜湊值

e85075575b

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