Realism from HaDeS - v6.1 HQ
推薦反向提示詞
bad_prompt_version2-neg
推薦參數
samplers
steps
cfg
resolution
vae
other models
推薦高解析度參數
upscaler
upscale
steps
denoising strength
提示
關閉臉部修復以獲得更佳結果
使用從簡單到複雜的多樣提示語以達不同效果
根據所需真實感嘗試 CFG 縮放介於 4 至 14 之間
版本亮點
隨著 Realism from HaDeS 的發展,邁向超寫實是理所當然的一步,這次更新的成果展現出未來的巨大潛力。此外,如果此檢查點持續收到正面的回饋與支持,將很快推出 SDXL 版本。
創作者贊助
如果你喜歡我的作品,請給我一個❤️以接收未來更新的通知,並在 Civitai 上關注我。請記得這對我來說是一個興趣,也花了很多時間,所有內容完全免費分享,感謝你們在這個牆上留下評論並分享你的創作。
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Realism from HaDeS v11 HQ
此更新特別用於生成 768x768 解析度影像,若需使用 512x512 生成請使用 Realism from HaDeS 10.4。
此更新對 Stable Diffusion 1.5 層進行輕微調整,允許生成比原生解析度更高且錯誤極少的圖片。
增強真實效果
可生成 768x768 而非 512x512 影像
更高真實感
支援多重 LoRa 操作
在 automatic 1111 與 Forge 中改進色彩管理
修正眼睛扭曲錯誤
手部畫面改進
修復小錯誤
簡單或複雜提示皆適用
我最喜歡的設定:
採樣步驟:大約 30 步
解析度:768x1152
採樣方法:任意你喜歡,我個人使用 DPM++ 2M 經驗較多
SDE Karras、DPM++ 2M Turbo、Restart、DDIM 等常用方法皆可
Hiers.fix Upscaler:4x_fatal_Anime_500000_G、4x-UltraSharp、R-ESRGAN 4x+
高解析步驟:視所需結果及圖片複雜度而定
去噪強度:介於 0.35 到 0.45
CFG 縮放:從 4 到 14,4 到 7 間的數值會帶來較佳真實感
一如既往,請享受並多多愛護,將你的影像填滿這個牆面!!
Realism from HaDeS v10.4 HQ
此更新修復了 v10.3 中的許多錯誤,並替換了多個檢查點概念。
降低過度寫實效果
支援多重 LoRa 操作
修正色彩飽和錯誤
修正眼睛扭曲錯誤
改進手部表現
提升真實感
修復小錯誤
簡單或複雜提示皆適用
我最喜歡的設定:
採樣步驟:大約 30-40 步(詳細複雜提示建議 50-75 步)
採樣方法:任你喜好,我個人習慣 DPM++ 2M SDE Karras、DPM++ 2M Turbo、Restart、DDIM,常用方法皆可
Hiers.fix Upscaler:4x_fatal_Anime_500000_G、4x-UltraSharp、R-ESRGAN 4x+
高解析步驟:視所需結果及圖片複雜度而定
去噪強度:介於 0.35 到 0.45
CFG 縮放:從 4 到 14,4 到 7 間的數值會帶來較佳真實感
一如既往,請享受並多多愛護,將你的影像填滿這個牆面!!
Realism from HaDeS v10.3
確實,本來不打算再有更新…但我對之前的最後一次更新不滿意,於是利用學到的一些心得修正了錯誤並改進了一些東西。結果如下:
更好的臉部表現
更好的色彩、光影和陰影
注入 Armor from HaDeS v3(實驗性)
一些實驗性改進
我最喜歡的設定:
採樣步驟:大約 30 步(詳細複雜提示建議 50-75 步)
採樣方法:任你喜好,我個人使用 DPM++ 2M Turbo、Restart、DDIM,常用方法皆可
Hiers.fix Upscaler:4x_fatal_Anime_500000_G、4x-UltraSharp、R-ESRGAN 4x+
高解析步驟:視所需結果及圖片複雜度而定
去噪強度:介於 0.15 到 0.35
CFG 縮放:4.5 到 14.5,7 到 10 間的數值對角色提供較佳結果且錯誤較少
一如既往,請享受並多多愛護,將你的影像填滿這個牆面!!
Realease 9.2使用說明:
1. 如果尚未關閉,請先關閉臉部修復。簡單或複雜的提示(提示越簡單流暢,結果越好)。比之前版本更容易使用且效果更佳。
2. 推薦如何配置以達最佳效果?沒有單一最佳配置,我分享幾個我個人最喜歡且通常表現很好的:
採樣步驟:約 30 步
採樣方法:UniPC、DPM++ 2M SDE Karras、DPM++ 2M
Hiers.fix Upscaler:4x_fatal_Anime_500000_G、4x-UltraSharp、R-ESRGAN 4x+
高解析步驟:視所需結果及圖片複雜度而定
去噪強度:介於 0.35 到 0.45
CFG 縮放:4.5 到 14.5,對角色而言 7 到 10 的數值有較佳且錯誤較少的結果
3. 再次感謝所有支持此專案的人。除非有值得的 Stable Diffusion 1.5 重大進展,否則不會再有更新。
一如既往,請享受並多多愛護,將你的影像填滿這個牆面!!
Release 8.1 HQ測試、分享、多多支持,讓這個牆面充滿驚人的影像,最重要的是...玩得開心,就像我每天改進這個檢查點一樣快樂。
下次更新見...
Release 7.1 HQ我目前正專注於訓練 Realism from HaDeS SDXL v1.0,所以不確定 SD 1.5 模型還會有多少更新。可能還有一到兩次,這裡是版本 7.1 HQ。為何不是簡單的 7.0?原因是從第 6 版開始,我使用完整 5GB 模型來訓練部分 LoRa,x.1 版本是修剪版本。
使用說明:
1. 與之前版本相同建議,作為 Realism from HaDeS 6.1 HQ 的直接進化版本。關閉臉部修復,簡單或複雜的短語或提示。操作比之前更簡單且結果更好。
2. 推薦如何配置以達最佳效果?沒有單一最佳配置,我分享幾個我個人最喜歡且通常表現很好的:
採樣步驟:約 30
採樣方法: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras
Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
高解析步驟:視所需結果及圖片複雜度而定
去噪強度:介於 0.35-0.45
CFG 縮放: 7-7.5
3. 希望你喜歡這次發佈,請評價並分享你的創作與回饋。如果你喜歡此模型創作樂趣,請給個讚,下次更新見。
Release 6.1 HQ隨著 Realism from HaDeS 的發展,邁向超寫實是理所當然的一步,這次更新的成果展現出未來的巨大潛力。此外,如果此檢查點持續收到正面的回饋與支持,將很快推出 SDXL 版本。
使用說明:
1. 關閉臉部修復
2. 使用你最佳的提示語,不論是簡單句子或複雜提示,這次更新讓所有方式都變得更簡單且幾乎都會得到良好結果。
3. 有任何建議嗎?我認為要善用檢查點,每個人都得用自己的技巧,但如果你不知從何開始,可以參考我示範圖片中的提示語,隨意使用和修改。
4. 希望你喜歡這次發佈並分享你的創作。如果你玩得開心,請給個讚,很快再會。
Release 5.0繼 4.5 ReDuX 後,推出 5.0。此版本更精煉且精確,如果 4.5 易於使用,這版更是如此。自然地寫提示語就能達到極好效果。
Update 4.5 ReDuX這次更新改變了遊戲規則。撰寫無分隔符或逗號的簡單或複雜描述。模型已被優化得非常靈活,適用於所有(或幾乎所有)風格。期待你分享創作以持續改進模型。
Release 1.0最初的想法是混合以打造一款可嘗試並搭配我所有 LoRa 的模型。對此結果我相當滿意。













