光滑照明增強器 (NoobAI/Illustrious) - 光滑照明 v.2
推薦提示詞
Smooth_Quality, 1girl
推薦反向提示詞
Smooth_Negative
推薦參數
samplers
steps
cfg
resolution
other models
推薦高解析度參數
upscaler
upscale
steps
denoising strength
提示
大多數圖片建議使用權重介於 -0.5 到 0.5。
負權重 (-1.0 到 0.0) 強調陰影和暗色調;正權重 (0.0 到 1.0) 加強光源和亮色調。
低 CFG (3.0 到 5.0) 在 NoobAI 檢查點效果良好。
高權重或高 CFG 可能導致過飽和,除非使用 DynamicThresholding 等進階工具。
減少過飽和可使用 DynamicThresholding,設定為:CFG 4.0-6.0,Mimic Scale 2.5-3.5,Mimic 模式 Half Cosine Down,CFG 模式 Half Cosine Down。
其他工具如 Rescale CFG 和 Latent Modifier 可能有幫助,但需更多測試。
嘗試結合 Smooth Lighting Enhancer 與 Smooth Detailer Booster 以獲得更佳照明效果。
光滑照明 v.2!
可用於 NoobAi/Illustrious/Pony 檢查點。
NoobAI 對過飽和和過曝非常 非常 敏感。這個新版本嘗試在改善照明的同時稍微減少這些問題。
一般使用:
權重介於 (-0.5 ~ 0.5) 足以應付 90% 你想創作的內容!
負權重對某些圖片的過飽和有緩解作用。
使用負權重 (-1.0 ~ 0.0) 著重於增加/加強陰影和暗色調,正權重 (0.0 ~ 1.0) 則著重於增加/加強光源和亮色調。
對「Smooth Mix - NoobAI」使用 CFG 建議介於 (2.0 ~ 4.0)!事實上,低 CFG (3.0 ~ 5.0) 在任何 NoobAI 檢查點都表現不錯!
高權重或高 CFG 與此 Lora 會輕易導致 NoobAI 檢查點的過飽和/過曝,除非 使用進階工具,故僅建議進階使用者嘗試。
進階使用:
我測試過最有效減少或消除過飽和/過曝的方法是使用 「DynamicThresholding (CFG-Fix)」。
DynamicThresholding 設定:使用 CFG 4.0 ~ 6.0 時 - Mimic Scale:2.5 ~ 3.5 / Mimic 模式:Half Cosine Down / CFG 模式:Half Cosine Down
展示中每張使用此 Lora 權重 1.0 或 CFG 超過 4.0 的圖片都應用 DynamicThresholding。
其他工具包括 「Rescale CFG」 和 「Latent Modifier」,但我尚未有充足時間測試,歡迎提供反饋。
如果有其他減少過飽和的建議,請務必在評論區分享!=)
祝創作愉快!
光滑照明增強器!
這是Smooth Detailer Booster的搭檔,重點在於照明。它在Smooth Mix 檢查點表現優異,能在明暗區域間提供更細緻的對比,並使光源更亮。
務必嘗試將 Smooth Detailer Booster 與 Smooth Lighting Enhancer 一起使用!
也已在其他檢查點測試並取得良好結果,請多多嘗試!權重對於所使用的檢查點會有顯著影響。
祝創作愉快!










