Smooth Lighting 增強器 (NoobAI/Illustrious) - Smooth Lighting+
推薦提示詞
Smooth Quality, 1girl, grin
推薦反向提示詞
Smooth Negative
推薦參數
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
vae
other models
推薦高解析度參數
upscaler
upscale
steps
denoising strength
提示
權重介於 -0.5 至 0.5 通常足夠大部分使用情境。
負權重 (-1.0 到 0.0) 強調陰影和暗色調,有助緩解過度飽和。
正權重 (0.0 到 1.0) 強調光線和亮色。
NoobAI Checkpoints 使用低 CFG 值 (3.0 到 5.0)。
除非使用像 DynamicThresholding 的進階工具,否則高權重或高 CFG 可能導致過度飽和。
DynamicThresholding(CFG-Fix)設定:使用 CFG 4.0 至 6.0 時,將 Mimic Scale 設為 2.5-3.5,Mimic 模式設為 Half Cosine Down,CFG 模式設為 Half Cosine Down。
可與 Smooth Detailer Booster 搭配使用,增強光線效果。
SMOOTH LIGHTING v.2!
可用於 NoobAI / Illustrious / Pony Checkpoints。
NoobAI 非常非常容易出現過度飽和和過度曝光。此新版本嘗試稍微緩解此問題,同時提升光線效果。
一般使用:
權重介於(-0.5 ~ 0.5)對 90% 的創作情境已足夠!
負權重可用於緩解部分圖片的過度飽和。
使用負權重(-1.0 ~ 0.0)會強調陰影與暗色調的增強,正權重(0.0 ~ 1.0)則強調光源和亮色的增強。
「Smooth Mix - NoobAI」推薦使用 CFG 介於(2.0 ~ 4.0)!實際上,低 CFG(3.0 ~ 5.0)在任何 NoobAI Checkpoint 上效果都很好!
此 Lora 若搭配過高權重或高 CFG,易造成 NoobAI Checkpoints 過度飽和/過曝,除非使用進階工具,僅建議有經驗用戶使用。
進階使用:
我測試過最有效減少或消除過度飽和/過曝的方法是使用「DynamicThresholding (CFG-Fix)」。
DynamicThresholding 設定:當使用 CFG 4.0 ~ 6.0,Mimic Scale 設為 2.5 ~ 3.5/Mimic 模式設為 Half Cosine Down/CFG 模式設為 Half Cosine Down。
展示中的每張圖在使用此 Lora 權重為 1.0 或 CFG 超過 4.0 時皆有使用 DynamicThresholding。
其他工具包括「Rescale CFG」和「Latent Modifier」,但我尚未有足夠時間測試這些工具,若有回饋將非常感謝。
如果大家有其他減少過度飽和的建議,歡迎在評論區分享!=)
祝你玩得愉快!
SMOOTH LIGHTING 增強器!
是 Smooth Detailer Booster的搭檔,著重於光線效果。與Smooth Mix Checkpoint搭配使用效果極佳,可於明暗區域之間提供更細膩的對比,同時讓光源更加明亮。
務必嘗試將 Smooth Detailer Booster 和 Smooth Lighting Enhancer 一起使用!
此模型已於其他 Checkpoints 測試並獲得良好結果,歡迎試用!根據所使用的 Checkpoint,權重會對圖像產生重大影響。
祝你玩得愉快!










