Stabilizer IL/NAI - illus01 v1.165c
推薦提示詞
masterpiece
推薦反向提示詞
Start without negative prompt. Only add specific keywords when you really want to remove something, as v-pred is sensitive to negative prompts.
推薦參數
samplers
steps
cfg
resolution
other models
提示
使用不帶 'a' 的 Euler 取樣器,CFG 值介於 2 至 4,推薦 3。
除非必要,避免使用負面提示;v-pred 對負面提示敏感。
使用專為 NoobAI v-pred 訓練的 LoRA 以獲最佳效果;無對應版本時退而求其次使用 NoobAI eps v1.0,然後是 illustrious v0.1。
避免使用帶 AI 風格的基礎模型,因其壓制本 LoRA 效果且產生過擬合風格偏移。
由於本 LoRA 採用 DoRA 架構,建議在 LoRA 堆疊中先加載此 LoRA,效用最佳。
若需靈活堆疊 LoRA 避免使用帶鎖定風格強度的「合併」基礎模型。
請在評論區留下回饋,助力社群。
注意本 LoRA 僅作用於 v-pred 基礎模型,不支持 eps 模型。
創作者贊助
查看其他相關 LoRA,提升控制與彈性:
- Touching Grass – 專注現實世界資料集,強化背景及光線效果。
- Dark – 修正高亮偏差,低亮度訓練的 LoRA。
- Contrast Controller – 精確調控對比度的手工 LoRA,零副作用。
- Style Strength Controller – 以數學線性方法減少過擬合與風格偏差。
- 更多 LoRA 集合請訪問 https://civitai.com/collections/8274233
關於封面圖片說明:
它們是來自 vanilla(預訓練)基礎模型的原始輸出,默認 1MP 解像度。無放大,無插件,無修復重繪。包含元數據,100% 可復現。
這不是風格 LoRA。你看到的所有風格均由預訓練基礎模型通過提示觸發。本 LoRA 的效果可參考 xy 圖。
最新更新:
(2025/8/24)NoobAI v-pred v0.271:
新方法,亮度校準。簡述:相較於先前 v0.264,在極端條件下提供更佳且平衡的光線,偏差更小。真全色域。純黑 0 和純白 255 可以在同一幅圖中。
注意:部分「合併」的 v-pred 模型可能合併了一些 eps 模型,導致噪聲排程錯亂。若使用本 LoRA 後出現色塊問題,乃基礎模型自身問題。
使用 v-pred 的建議:
使用 Euler(不帶 a)取樣器及低 CFG(2~4,我偏好 3)。
初期不使用負面提示,僅在確實想移除元素時添加特定關鍵詞。v-pred 對負面提示非常敏感。
使用專為 NoobAI v-pred 訓練的 LoRA ,若無對應版本,則使用 NoobAI eps v1.0(重要:非 v1.1。v-pred v1.0 基於 eps v1.0 訓練,非 v1.1),然後是 illustrious v0.1。
注意部分 eps LoRA 可能帶有「噪聲偏移」,這會造成與 v-pred 不兼容(無噪聲偏移的 eps LoRA 與 v-pred 兼容)。使用此類 LoRA 時會發現對比度異常(亮度異常增強或減弱)。
備註:本 LoRA 僅適用於 v-pred,不支持 eps 模型。若想獲得此光線效果,請切換至 v-pred 基礎模型。
(2025/8/18):注意:幾乎所有流行的基礎模型均基於 NoobAI,非 illustrious。最佳效果應使用 NoobAI LoRA。詳見「討論區」(說明標註錯誤及基礎模型測試方法)。
Stabilizer
多合一無預設風格微調 LoRA,使預訓練動漫模型表現更佳。
問題:
動漫模型基於動漫圖像訓練。動漫圖像簡單,僅包含原始的「概念」,且往往非常抽象。缺少背景、細節及紋理。
我們希望模型只學習高階「概念」。實際上,模型會學它所見,而非你所需。
經過超過一千萬張簡單抽象動漫圖像訓練,模型學會:1)不用產生細節,資料集未指示產生;2)反而必須產生帶抽象概念的簡單圖像,即使它無法理解。導致圖片變形,即「過擬合」。
解決方案:
同時使用動漫及現實世界圖像訓練,讓模型在學動漫「概念」同時仍保留自然紋理與細節,減少過擬合。
NoobAI 藉由將部分真實角色扮演圖像混入資料集實現此點。(據記憶,開發者有提及)
本 LoRA 更進一步,多領域訓練:建築、日常物品、服飾、風景……配合完整多層次自然語言標註,再現原始 SDXL 訓練架構。
本 LoRA 可以做什麼? 對 vanilla(預訓練、無風格)基礎模型應用後:
減少過擬合、減少變形。可用數千內建風格標籤(Danbooru、e621 標籤)及 SDXL 原生風格,生成乾淨細節豐富圖像,無論 2D、3D、抽象或寫實。參考對比:1(藝術家風格)、2(通用風格)
仍保有最大創造力。因為資料集多元,不會重複生成元素(臉、背景等)。(相比過擬合風格 LoRA 預設風格)
自然紋理與細節。訓練集包含高解析、高品質真實照片(平均像素>3MP,約1800x1800)。零 AI 圖像。(比起用 AI 圖像微調的 “detailer”,避免 AI 風污染,避免假滑膩塑膠感)
如果我用的是有預設風格的「合併」基礎模型怎麼辦? 應該沒問題。多數「合併」模型即為 vanilla 基礎模型加了部分風格 LoRA 合併。但注意若想在上面堆疊更多 LoRA,由於合併風格強度不可調,可能造成問題。詳見「使用指南」。
為什麼不微調整個基礎模型? 我不是超級玩家,也沒有百萬級訓練圖像,微調整個基礎模型沒必要。
為何本 LoRA 這麼小?(40MiB vs 200MiB)採用 Nvidia 新架構DoRA,效率比傳統 LoRA 高。
這是所謂的「detailer」嗎? 我認為不是。此 LoRA 添加的是模型本應該有但忘記的細節,而非額外物件或裝飾。
因為訓練用了現實圖像,是「寫實」模型嗎?會影響 2D 動漫角色? 否。資料集中無真人。模型學到的是它所見,因此本 LoRA 不識別「真人」。
為什麼推薦 NoobAI,卻放棄此 LoRA 的 NoobAI 版本? 一是資料集越來越大,訓練成本和時間成倍增長。二是我沒看出用 illustrious 版本在 NoobAI 上有降級問題。
禁止分享使用此 LoRA 的合併模型。裡面有隱藏觸發字幫助印製不可見水印,即使合併強度 0.05 也有效。我自己寫了水印演算法和檢測器。不想用,但我可以。此模型只發布於 Civitai 與 TensorArt。若在其他平台見到「我」和這段話,皆為偽冒及盜版平台。
請在評論區留下回饋,方便大家查看。別在 Civitai 評價系統寫,該系統設計糟糕,幾乎沒人能找到或看見。
玩得開心。
使用方法
版本前綴:
illus01 = 訓練於 Illustrious v0.1。
nbvp10 = 訓練於 NoobAI v-pred v1.0。
nbep11 = 訓練於 NoobAI e-pred v1.1。(已停用)
如何選擇 LoRA(簡化版):
LoRA 是訓練在特定基礎模型上的小型補丁權重。補丁權重僅在原基礎模型或非常接近的模型上有效。
故請選擇與你的基礎模型最相近的版本。
幾乎所有流行基礎模型基於 NoobAI,非 illustrious:
且應使用 NoobAI LoRA 以獲最佳效果。詳情請見「討論區」。
建議:在 LoRA 堆疊中先載入此 LoRA。
此 LoRA 採用 Nvidia 新架構 DoRA,比傳統 LoRA 高效。不同於固定補丁權重,DoRA 依據當前載入的基礎模型權重計算(隨堆疊 LoRA 變化),故此 LoRA 效果受加載順序影響。
關於基礎模型:
建議使用 vanilla(預訓練)基礎模型。
可自由組合風格。
個人推薦 NoobAI v1.1。
如果使用「合併」基礎模型:
多數合併模型為 vanilla 基礎模型加若干風格 LoRA 合併。
但因合併風格強度不可調,堆疊更多 LoRA 可能遇問題。故許多合併基礎模型非「LoRA 友好型」。
超合併模型(非僅合併 LoRA,還有訓練跨度巨大的基礎模型,如 NoobAI + illustrious v1,差距達百萬張訓練圖和步數)同樣非「LoRA 友好型」。
避免使用帶 AI 風格的基礎模型:
不少用戶反映本 LoRA 對某些 AI 風格基礎模型無效。此處詳細說明 AI 風格及問題:
什麼是 AI 風格:AI 風格基於 AI 生成圖像訓練,嚴重過擬合,模型能瞬間學會 AI 圖像的特徵。(你透過知識輕易模仿剛才的動作)
優點:AI 風格超穩定且不管提示如何均易用。95% 流行基礎模型帶 AI 風格。
缺點:
AI 風格缺乏自然細節與紋理,一切感覺光滑、亮澤、塑膠感明顯。因 AI 圖像細節少於真實圖像。再次使用 AI 圖像微調會失去更多細節(類比耳語遊戲)。
AI 風格會壓制幾乎所有其他 LoRA 效果(過擬合導致),造成風格偏移。見 對比圖。上為 vanilla NoobAI,下為帶強 AI 風格 WAI,本 LoRA 在 0.8 強度下幾乎無效。
出現重複元素(臉、髮型、背景物等)。
問題是:無法在 AI 風格基礎上疊加細節。若用本 LoRA 修正 AI 風格光滑感,不會成功。應先降低 AI 風格強度,但與所有合併基礎模型一樣,強度不可調。
舊版本:
新版本 = 新特性與嘗試。LoRA 優勢之一是可快速混搭不同版本。
更多資訊見「更新日誌」。舊版本效果可能差異較大。
現行~:自然細節與紋理,穩定的提示理解與更高創意。不再限於純 2D 動漫風。
“c” 版本(illus01 v1.152~1.185c):「c」代表「colorful(彩色)」、「creative(創意)」、「chaotic(混沌)」。本版本訓練圖像極具視覺衝擊力,例如:高對比、強後期特效、複雜光線環境、遍布複雜物與圖案。生成視覺衝擊強烈但自然感較弱圖像,可能影響柔和色系風格。
Illus01 v1.23 / nbep11 0.138 ~:色彩更鮮明的改良動漫風格。
Illus01 v1.3 / nbep11 0.58 ~:改良動漫風格。
資料集
最新或近期版本
共約 7 千張圖。相比喜用百萬圖微調的超級玩家算不算大,但也不小。且每張圖由我人工甄選。
僅正常美觀內容。不含無法描述的瘋狂藝術風。無 AI 圖像及水印等。
皆為高解析圖。平均像素約 3.37MP,約 1800x1800。
全部圖像附 Google 最新 LLM 生成的自然語言標註。
所有動漫角色先由 wd tagger v3 標註,再由 Google LLM 輔助。
涵蓋自然、戶外、室內、動物、日常物品等多種題材,不含真人。
涵蓋各種亮度條件。非常暗、非常亮、暗亮交替等。
其他工具
曾構思或試用作 Stabilizer 部分功能的獨立 LoRA,以求彈性更佳。合集鏈接:https://civitai.com/collections/8274233。
Touching Grass:專為純現實世界資料集訓練的 LoRA。背景與光線效果更強,適合喜歡自己調整權重的高端用戶。
Dark:修正部分基礎模型偏高亮度的 LoRA,在 Touching Grass 低亮度圖片上訓練。無人類內容,不影響風格。
Contrast Controller:手工製作的 LoRA(非訓練所得)。最小 300KB LoRA,可精確調控對比度,數學線性,無風格副作用。
基礎模型有過飽和問題,或想要色彩更豐富時特別有用。
示例:

Style Strength Controller:或稱減少過擬合效果器。亦為純手工 LoRA,無訓練,零風格副作用且數學上線性,可減少各種過擬合(物件偏差、亮度等)。
Hassaku XL 測試效果:該基礎模型有多種偏差,如高亮度、光滑亮澤表面、牆面印刷等。提示含「暗」關鍵詞,模型幾乎忽略。強度設 0.25 時,高亮度偏差減少,表面過渡自然,圖像更自然。
Stabilizer 與 Style Controller 差異:
Stabilizer 基於真實世界資料訓練,只能添加紋理、細節和背景,減少過擬合。
Style Controller 非訓練所得,更像還原基礎模型,減少過擬合。可數學上減少所有過擬合偏差,如物件和亮度偏誤。
更新日誌
(2025/7/28)illus01 v1.198
與 v1.185c 相較:
「c」版本結束。雖視覺衝擊強,但兼容性差。例如基礎模型已有類似對比度提升,堆疊兩次對比度增強效果不佳。故不再有誇張後期特效(高對比和飽和等)。
更多紋理與細節。電影級光線效果。更佳兼容性。
本版本大改資料集,效果與以前版本差異顯著。
想回復 v1.185c 狂野效果者,可在此頁面尋找純淨專一藝術風格。若資料集足夠大,或許我會訓練一個。
(2025/6/21)illus01 v1.185c:
相較 v1.165c。
清晰度和銳度翻倍。可見單像素線條。甚至可見白紙紋理(真實紙張非純白,有雜訊)。1MP 圖像感覺如 2K。
減少 30% 過於混亂無法描述的圖像。本版本無法再得到超高對比度,但在正常使用下更穩定。
(2025/6/10)illus01 v1.165c
本為特殊版本。非 v1.164 進階版本。「c」代表「colorful(彩色)」、「creative(創意)」、「chaotic(混沌)」。
資料集包含極具視覺衝擊力但有時難以描述的圖像,如:色彩豐富、高對比、複雜光線,多處有複雜圖案與物品。
生成視覺衝擊強烈圖像,但犧牲部分自然感。影響柔和色彩風格,例如無法完美還原鉛筆畫質感如 v1.164。
(2025/6/4)illus01 v1.164
改進提示理解。每圖有三條自然語言標註,從不同視角。Danbooru 標籤經 LLM 複核,僅保留重要標籤融合進自然標註。
防止過曝。新增偏差避免輸出達純白色 #ffffff,多數時候純白代表過曝,導致細節流失。
調整部分訓練參數,使其更兼容 NoobAI,含 e-pred 及 v-pred。
(2025/5/19)illus01 v1.152
持續改善光線、紋理和細節。
新增 5K 圖像和額外訓練步,效果更強。
(2025/5/9)nbep11 v0.205:
修正 v0.198 中的亮度與色彩問題,不會再像真實照片般劇烈變化。v0.198 並非差,只是太有創意。
(2025/5/7)nbep11 v0.198:
新增更多暗色圖。減少暗環境中身體變形與背景問題。
取消色彩與對比度增強,改用Contrast Controller。
(2025/4/25)nbep11 v0.172。
引入 illus01 v1.93~v1.121 的新內容。新增照片資料集「Touching Grass」。自然紋理、背景與光線效果優化。降低角色效果提高兼容性。
提升色彩準確度與穩定性。(相比 nbep11 v0.160)
(2025/4/17)illus01 v1.121。
回退至 illustrious v0.1。illus v1.0 及後文版本故意用 AI 圖像訓練(大約 30% 資料集),不利 LoRA 訓練,閱讀論文後才注意到。
降低角色風格效果,回復至 v1.23 水準。角色透過此 LoRA 細節減少,但兼容性提升。此為取捨。
其他變化同下文 v1.113。
(2025/4/10)illus11 v1.113 ❌。
更新:僅當你基礎模型基於 Illustrious v1.1 時使用,否則請用 illus01 v1.121。
訓練於 Illustrious v1.1。
新增「Touching Grass」資料集。改善自然紋理、光線和景深效果。背景結構更穩定,減少房間、建築物變形。
LLM 生成完整自然語言標註。
(2025/3/30): illus01 v1.93。
v1.72 訓練過度,故整體強度降低,兼容性提升。
(2025/3/22): nbep11 v0.160。
包含 illus v1.72 內容。
(2025/3/15)illus01 v1.72
新增與 ani40z v0.4 相同的自然光和紋理資料集,更自然的光線和紋理。
增加約 100 張手部相關照片,用於強化手部細節,如持杯。
剔除所有「簡單背景」圖約 200 張。
訓練工具由 kohya 換成 onetrainer,LoRA 架構改成 DoRA。
(2025/3/4)ani40z v0.4
基於 Animagine XL 4.0 ani40zero 訓練。
新增約 1000 張聚焦自然動態光和現實紋理的圖像。
更自然的光線與紋理。
ani04 v0.1
Animagine XL 4.0 初版。主要修正亮度問題。光線對比更佳。
illus01 v1.23
nbep11 v0.138
新增部分毛茸茸/非人類等圖像以平衡資料集。
nbep11 v0.129
差版本,效果太弱,忽略即可。
nbep11 v0.114
實現「全色域顏色」。自動平衡至「正常美觀」範圍。類似照片編輯工具「一鍵自動增強」。缺點是限制高偏差,如想 95% 黑、5% 亮,而非 50/50。
加入少量寫實數據,更鮮明細節與光線,減少平面色彩。
illus01 v1.7
nbep11 v0.96
新增訓練圖像。
在小型「壁紙」資料集(真實遊戲壁紙,最高品質,約 100 張)上再微調。細節(膚質、頭髮)與對比提升。
nbep11 v0.58
新增更多圖像。訓練參數更貼近 NoobAI 基礎模型。
illus01 v1.3
nbep11 v0.30
新增更多圖像。
nbep11 v0.11:基於 NoobAI epsilon pred v1.1 訓練。
改善資料集標籤。優化 LoRA 結構與權重分布。提升穩定性和對圖像構圖影響。
illus01 v1.1
基於 illustriousXL v0.1 訓練。
nbep10 v0.10
基於 NoobAI epsilon pred v1.0 訓練。












