DreamShaper - 6 gebackene VAE
Verwandte Schlüsselwörter & Tags
Empfohlene Negative Prompts
Bad Dream (negative embedding linked)
Empfohlene Parameter
samplers
steps
cfg
resolution
other models
Empfohlene Hires (Hochauflösungs-) Parameter
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Tipps
DreamShaper arbeitet am besten mit highres.fix oder img2img in höherer Auflösung.
ADetailer kann verwendet werden, kann aber Gesichter sehr ähnlich machen.
Restore Faces Option wird nicht empfohlen.
CLIP skip 2 wird unterstützt und bei einigen Bildern verwendet.
Für ältere Versionen (<4) helfen bestimmte LoRA-Modelle mit 0,35 Gewichtung beim Anime-Stil.
LCM Version ist ein destilliertes Modell, optimiert für Geschwindigkeit mit 5-15 Schritten und ~2 CFG, benötigt LCM Sampler.
Inpainting-Modelle sind nur für Inpaint/Outpaint, nicht für txt2img oder Mixing.
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Probieren Sie die kostenlose Live-Demo (CPU, langsamer) auf HuggingFace aus: https://huggingface.co/spaces/Lykon/DreamShaper-webui
DreamShaper - V∞!
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Für LCM lesen Sie die Versionsbeschreibung.
Verfügbar auf den folgenden Webseiten mit GPU-Beschleunigung:
Live-Demo verfügbar auf HuggingFace (CPU ist langsam, aber kostenlos).
Neues Negatives Embedding hierfür: Bad Dream.
Nachricht vom Autor
Hallo hallo, meine lieben KI Kunst Liebhaber. Version 8 wurde gerade veröffentlicht. Hat Ihnen das Cover mit dem ∞-Symbol gefallen? Diese Version hat für mich eine besondere Bedeutung.
DreamShaper begann als Modell, um eine Alternative zu MidJourney in der Open-Source-Welt zu bieten. Mir gefiel nicht, wie MJ damals gehandhabt wurde und wie geschlossen es war und immer noch ist, sowie die fehlende Freiheit, die es den Nutzern im Vergleich zu SD gibt. Sehen Sie sich all die Tools an, die wir jetzt haben, von TIs bis LoRA, von ControlNet bis Latent Couple. Wir können alles machen. Der Zweck von DreamShaper war schon immer, "ein besseres Stable Diffusion" zu schaffen, ein Modell, das alles alleine kann, um Träume zu weben.
Mit SDXL (und natürlich DreamShaper XL 😉) gerade veröffentlicht, denke ich, dass das "Schweizer Taschenmesser" Typ Modell näher denn je ist. Diese Modellarchitektur ist groß und schwer genug, um das recht leicht zu erreichen. Aber was ist mit all den Ressourcen, die auf SD1.5 gebaut wurden? Oder mit all den Nutzern, die nicht 10GB VRAM haben? Es ist vielleicht noch etwas zu früh, sich von DreamShaper zu verabschieden.
Nicht bevor ein. Letzter. Schub.
Und hier ist es, ich hoffe, es gefällt Ihnen. Und danke für die ganze Unterstützung in den letzten Monaten.
PS: Das Hauptziel bleibt immer noch Kunst und Illustrationen. Gut in allem zu sein kommt an zweiter Stelle.
Vorgeschlagene Einstellungen:
- Ich hatte bei einigen Bildern CLIP skip 2, das Modell funktioniert damit auch.
- Ich habe ENSD auf 31337 gesetzt, falls Sie einige Ergebnisse reproduzieren wollen, aber es garantiert es nicht.
- Alle hatten highres.fix oder img2img mit höherer Auflösung. Einige haben sogar ADetailer. Seien Sie vorsichtig damit, da es dazu neigt, dass alle Gesichter gleich aussehen.
- Ich verwende keine "restore faces".
Für ältere Versionen:
- Versionen >4 benötigen für den Anime-Stil keine LoRA. Für Version 3 empfehle ich eines dieser LoRA-Netzwerke mit 0,35 Gewicht:
-- https://civitai.com/models/4219 (die Mädchen mit Brille oder wenn wanostyle steht)
-- https://huggingface.co/closertodeath/dpepmkmp/blob/main/last.pt (wenn mksk style steht)
-- https://civitai.com/models/4982/anime-screencap-style-lora (nicht für Beispiele genutzt, funktioniert aber gut).
LCM
Als ein destilliertes Modell hat es eine geringere Qualität im Vergleich zum Basis-Modell. Allerdings ist es VIEL schneller und perfekt für Video- und Echtzeitanwendungen.
Verwenden Sie es mit 5-15 Schritten, ~2 cfg. ES FUNKTIONIERT NUR MIT DEM LCM SAMPLER (Stand Dezember 2023 benötigt Auto1111 ein externes Plugin dafür).
Vergleich mit V7 LCM https://civitai.com/posts/951513
ANMERKUNGEN
Version 8 konzentriert sich darauf, was V7 begonnen hat zu verbessern. Fotorealismus könnte schwerer zu erreichen sein als bei realismusfokussierten Modellen, genauso wie Anime schwieriger ist als bei animefokussierten Modellen, aber beides kann recht gut gelingen, wenn man talentiert genug ist. Sehen Sie sich die Beispiele an!
Version 7 verbessert LoRA-Unterstützung, NSFW und Realismus. Für "absoluten" Realismus probieren Sie AbsoluteReality.
Version 6 bringt mehr LoRA-Unterstützung und mehr Stil im Allgemeinen. Es sollte auch besser sein, direkt mit 1024 Höhe zu generieren (aber seien Sie vorsichtig damit). 6.x sind alles Verbesserungen.
Version 5 ist am besten im Fotorealismus und hat Rauschversatz.
Version 4 ist viel besser bei Anime (kann ohne LoRA Anime-Stile erzeugen) und booru Tags. Es könnte schwieriger zu steuern sein, wenn man den Caption-Stil gewöhnt ist, daher möchte man vielleicht Version 3.31 weiter verwenden.
V4 ist auch besser bei Augen in niedriger Auflösung. Insgesamt ist es wie eine "Fix" von V3 und sollte sich nicht stark unterscheiden.
Ergebnisse von Version 3.32 "clip fix" können von den Beispielen (produziert mit 3.31, was ich persönlich bevorzuge) abweichen.
Ich verdiene kein Geld von generativen Diensten, aber Sie können mir einen Kaffee spendieren.
Für Mischungen sollte man 3.32 verwenden, damit sich der Clip-Fehler nicht ausbreitet.
Inpainting-Modelle sind nur für Inpaint und Outpaint, nicht für txt2img oder Mixing.
Originale v1 Beschreibung:
Nach vielen Tests veröffentliche ich endlich mein Mix Modell. Es begann als Modell, um gute Porträts zu machen, die nicht wie CG oder Fotos mit starken Filtern aussehen, sondern mehr wie echte Gemälde. Das Ergebnis ist ein Modell, das Porträts wie gewünscht erstellt, aber auch großartige Hintergründe und Anime-Stil Charaktere. Unten finden Sie Vorschläge, einschließlich LoRA-Netzwerken, um Anime-Stil Bilder zu generieren.
Ich hoffe, Sie genießen es genauso wie ich.
Offizielles HF Repository: https://huggingface.co/Lykon/DreamShaper
Modell-Details
Diskussion
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