DreamShaper - 8
Hervorgehobene Bilder
Empfohlene Negative Prompts
BadDream
Empfohlene Parameter
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
other models
Empfohlene Hires (Hochauflösungs-) Parameter
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Tipps
Verwende CLIP skip 2 für bessere Ergebnisse.
Setze ENSD auf 31337 zur Reproduzierbarkeit, aber es ist nicht garantiert.
Nutze highres.fix oder img2img in höherer Auflösung.
Sei vorsichtig mit ADetailer, da es dazu neigt, alle Gesichter gleich aussehen zu lassen.
Versionen >4 benötigen keine LoRA für Anime-Stil.
Für alte Versionen wie 3, verwende spezifische LoRAs mit 0,35 Gewicht.
Versions-Highlights
Bessere Handhabung von Character LoRA
Besserer Fotorealismus ohne Einschränkung der Bandbreite (kann Kunst und Anime immer noch ziemlich gut, auch wenn man das Gewicht erhöhen muss)
Bessere NSFW-Unterstützung
Ersteller-Sponsoren
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DreamShaper - V∞!
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Verfügbar auf den folgenden Websites mit GPU-Beschleunigung:
Live-Demo verfügbar auf HuggingFace (CPU ist langsam, aber kostenlos).
Neues Negativ-Embedding für dieses Modell: Bad Dream.
Nachricht des Autors
Hallo hallo, meine lieben KI-Kunst Fans. Version 8 ist gerade erschienen. Hat dir das Cover mit dem ∞ Symbol gefallen? Diese Version hat eine besondere Bedeutung für mich.
DreamShaper begann als Modell, um eine Alternative zu MidJourney in der Open-Source-Welt zu schaffen. Mir gefiel nicht, wie MJ damals gehandhabt wurde und wie geschlossen es war und immer noch ist, sowie der mangelnden Freiheit für Nutzer im Vergleich zu SD. Sieh dir all die Werkzeuge an, die wir jetzt haben, von TIs bis LoRA, von ControlNet bis Latent Couple. Wir können alles machen. Das Ziel von DreamShaper war immer, „ein besseres Stable Diffusion“ zu schaffen, ein Modell, das alles selbst kann, um Träume zu weben.
Mit SDXL (und natürlich DreamShaper XL 😉) gerade veröffentlicht, denke ich, dass ein „Schweizer Taschenmesser“-Modell näher denn je ist. Diese Modellarchitektur ist groß und leistungsfähig genug, um das ziemlich leicht zu schaffen. Aber was ist mit all den Ressourcen, die auf SD1.5 aufbauen? Oder all den Nutzern, die keine 10GB VRAM haben? Vielleicht ist es noch etwas zu früh, sich von DreamShaper zu verabschieden.
Nicht bevor noch ein letzter Schub.
Und hier ist es, ich hoffe, es gefällt euch. Und danke für die ganze Unterstützung in den letzten Monaten.
PS: Das Hauptziel bleibt Kunst und Illustrationen. Alles andere steht an zweiter Stelle.
Empfohlene Einstellungen:
- Ich habe bei einigen Bildern CLIP skip 2 verwendet, das Modell funktioniert damit auch.
- Ich habe ENSD auf 31337 gesetzt, falls man Ergebnisse reproduzieren möchte, es garantiert aber keine Reproduzierbarkeit.
- Alle Bilder nutzten highres.fix oder img2img in höherer Auflösung. Einige haben sogar ADetailer. Damit vorsichtig sein, da es dazu neigt, alle Gesichter gleich aussehen zu lassen.
- Ich verwende kein „Gesichter wiederherstellen“.
Für ältere Versionen:
- Versionen >4 benötigen keine LoRA für Anime-Stil. Für Version 3 empfehle ich folgende LoRA-Netzwerke bei 0,35 Gewicht:
-- https://civitai.com/models/4219 (die Mädchen mit Brille oder wenn es wanostyle
heißt)
-- https://huggingface.co/closertodeath/dpepmkmp/blob/main/last.pt (wenn es mksk style
heißt)
-- https://civitai.com/models/4982/anime-screencap-style-lora (nicht für Beispiele benutzt, funktioniert aber gut).
LCM
Als destilliertes Modell hat es eine geringere Qualität als das Basismodell. Allerdings ist es VIEL schneller und perfekt für Video- und Echtzeitanwendungen.
Verwende es mit 5-15 Schritten, ca. 2 CFG. ES FUNKTIONIERT NUR MIT DEM LCM-SAMPLER (Stand Dezember 2023 benötigt Auto1111 dafür ein externes Plugin).
Vergleich mit V7 LCM https://civitai.com/posts/951513
HINWEISE
Version 8 konzentriert sich auf die Verbesserungen, die V7 begonnen hat. Es könnte schwerer sein, Fotorealismus zu erreichen im Vergleich zu realismusorientierten Modellen, so wie es möglicherweise schwieriger ist, Anime zu machen im Vergleich zu animeorientierten Modellen, aber es kann beides ziemlich gut, wenn man geschickt ist. Sieh dir die Beispiele an!
Version 7 verbessert die LoRA-Unterstützung, NSFW und Realismus. Wenn du an „absolutem“ Realismus interessiert bist, probiere AbsoluteReality.
Version 6 bietet mehr LoRA-Unterstützung und allgemein mehr Stil. Es sollte auch besser darin sein, direkt mit 1024 Höhe zu generieren (aber sei vorsichtig damit). Alle 6.x sind Verbesserungen.
Version 5 ist am besten für Fotorealismus und hat Rauschkompensation.
Version 4 ist viel besser für Anime (kann sie ohne LoRA erzeugen) und Booru-Tags. Es könnte schwerer zu steuern sein, wenn du mit Caption-Stil vertraut bist, also möchtest du vielleicht Version 3.31 weiter nutzen.
V4 ist auch besser bei Augen in niedrigeren Auflösungen. Insgesamt ist es wie eine „Korrektur“ von V3 und sollte sich nicht zu sehr unterscheiden.
Die Ergebnisse der Version 3.32 „clip fix“ variieren von den Beispielen (erstellt auf 3.31, das ich persönlich bevorzuge).
Ich erhalte kein Geld von generativen Diensten, aber du kannst mir einen Kaffee kaufen.
Du solltest Version 3.32 zum Mischen verwenden, damit sich der Clip-Fehler nicht ausbreitet.
Inpainting-Modelle sind nur für In- und Outpainting, nicht für txt2img oder Mischen geeignet.
Originale v1 Beschreibung:
Nach vielen Tests veröffentliche ich endlich mein Misch-Modell. Es begann als Modell, um gute Porträts zu machen, die nicht wie CG oder Fotos mit starken Filtern aussehen, sondern eher wie echte Gemälde. Das Ergebnis ist ein Modell, das Porträts so gut macht, wie ich es wollte, aber auch tolle Hintergründe und Anime-Stil Charaktere. Unten findest du Vorschläge, inklusive LoRA-Netzwerken, um Anime-Stil Bilder zu erzeugen.
Ich hoffe, es gefällt dir genauso gut wie mir.
Offizielles HF-Repository: https://huggingface.co/Lykon/DreamShaper
Modell-Details
Diskussion
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