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Echte mechanische Teile - RealMech*Pony Alpha v1

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10/28/2025
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1:06:44 AM
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Ganzkörperansicht einer weiblichen Superheldin in einem steampunk-inspirierten Reelmech-Roboteranzug mit mechanischen Teilen, Kabeln und Gelenken, beleuchtet von schwachem Nachtlicht auf einem Schiff.
Nahaufnahme eines fotorealistischen Roboter-Tigerkopfs und Oberkörpers mit komplexen mechanischen und metallischen Teilen, leuchtenden bernsteinfarbenen Augen und Kabeln.
Cyberpunk-stilisiertes Hasenmädchen mit weißen flauschigen Ohren, roter Jacke, mechanischen Armen und Beinen in einer neonbeleuchteten Straße in Tokio.
Nahaufnahme eines futuristischen Androiden mit einem weißen und goldenen metallischen Gesicht, mechanischen Teilen, Kabeln und einem robotischen Körpersuit
Roboterbraut im eleganten Hochzeitskleid mit teilweise sichtbarer mechanischer Struktur. KI-generiertes Bild mit Stable Diffusion.
Futuristische Android-Frau mit einem schlanken weißen und goldenen Körper, detaillierten mechanischen Komponenten, erstellt mit Stable Diffusion.
Aufwändige cybernetische Figur mit mechanischen Gliedmaßen und einer Gasmaske, die ein dunkles Kleid trägt und an einer Leine geführt wird, erstellt mit Stable Diffusion.
Ein Steampunk-Roboter mit einem fuchsähnlichen Kopf in einem Cyberpunk-Setting. Generiert mit Stable Diffusion.
Eine dunkle, schlanke Cyborg-Frau mit sichtbaren Kabeln und robotischen Gelenken steht vor einem großen, hellen Fenster, KI-generiertes Bild mit stable diffusion.
Niedliches Wesen mit blauem Fell und großen Ohren schläft unter einer weißen Decke in einem gemütlichen Bett. KI-generiertes Bild mit Stable Diffusion.
Cyborg-Katze ausgestattet mit fortschrittlicher robotischer Rüstung, kämpfend in einer verlassenen, postapokalyptischen Stadtlandschaft, KI-generiert mit stable diffusion.
Eine Silhouette einer Roboterfrau, die auf einer Holzschaukel sitzt, umgeben von Kirschblüten, von hinten durch eine warme Lichtquelle beleuchtet, erzeugt von Stable Diffusion.

Empfohlene Prompts

cable,wires,reelmech,mechanical parts,(mechanical parts:1.1 to 1.5)

score_9, score_8_up, steampunk, mechanical parts, reelmech, (full-body view ), realistic, cable, wires, joints

Empfohlene Negative Prompts

animal

score_4, score_3, score_2, score_1, ugly, bad hand, bad face

Empfohlene Parameter

samplers

DPM++ 2M SDE Karras

steps

28

cfg

7

clip skip

2

resolution

768x768, 1024x1024

vae

sdxl_vae.safetensors

other models

Reelmech_pony_ed_v1_3 (ae234c24511a), atomixPonyXL_v10TurboDPMSDE (e4ef042a61)

Empfohlene Hires (Hochauflösungs-) Parameter

upscale

2

Tipps

Füge das 'animal'-Tag in negativen Prompts hinzu, um unbeabsichtigte tierische Elemente zu vermeiden.

Verwende das 'reelmech'-Tag mit einem Verhältnis von 1.5, um nahezu vollständige mechanische Teile zu erhalten.

Setze (mechanical parts:x), wobei x zwischen 1.1 und 1.5 liegt, um die Intensität der mechanischen Teile anzupassen.

Skaliere erzeugte Bilder mindestens 2-fach hoch, um unscharfe Gesichter zu verhindern.

Unterstütze den Autor, indem du seinem Profil folgst, Outputs sendest, kommentierst oder einen Kaffee spendierst.

Versions-Highlights

  • Dies ist eine experimentelle Version von Real Mechanical Parts für PONY XL.

  • Da sie sich im Alpha-Stadium befindet, kannst du viele ungewöhnliche Ergebnisse erhalten, aber die Resultate könnten dich überraschen.

  • Bitte füge bei negativen Prompts das Wort "animal" hinzu, wenn du nicht möchtest, dass dein Ergebnis tierähnliche Formen enthält.

Ersteller-Sponsoren

Ich würde es sehr schätzen, wenn du mich unterstützt und mir einen Kaffee spendierst.

Über PONY XL - Version der echten mechanischen Teile!!!!

  • Es ist wichtig zu wissen, dass sich das Modell im Alpha-Stadium befindet und noch viel Raum für Verbesserungen bietet.

  • Ich habe es veröffentlicht, weil es in diesem Stadium gute Ergebnisse liefert.

  • Du solltest das "animal" Tag / Wort / Token in den negativen Prompts verwenden, um KEINE Tier-Ergebnisse zu erhalten, auch wenn du dies nicht explizit eingegeben hast.

  • Im positiven Prompt musst du "cable, wires, reelmech und mechanical parts" hinzufügen, um das vom Lora-Modell Gebotene zu erhalten. Andernfalls bekommst du im aktuellen LORA-Stadium nicht das erwartete Ergebnis.

Ich habe fast 6 Tage damit verbracht, ein passendes Dataset zu erstellen, Tags zu bearbeiten und 3 Tage für lokales Training und Tests. Wenn du dieses LORA benutzt, es aber nicht unterstützen kannst oder möchtest, bitte sende zumindest deine Outputs, folge meinem Profil und kommentiere, was dir gefällt oder nicht.

Um dieses LORA in SDXL, Cascade umzuwandeln, benötige ich mindestens eine RTX 4090 ODER eine A6000 GPU wegen VRAM-Beschränkungen. Deshalb benötige ich deine Unterstützung, um das zu ermöglichen. In ein bis zwei Wochen werde ich eine Finanzierung oder Ähnliches starten, um deine Unterstützung zu suchen, um ein besseres LORA und Checkpoints zu erstellen.

(Warum kein Cloud-Training? - Weil ich dem Cloud-Training für meine "Training DATA-SET Bilder" nicht vertraue und die meisten Cloud-Trainingsserver NSFW oder spezifische Inhalte nicht erlauben oder einschränken.)

Nach vielen Lernerfahrungen und Trainings mit Erfolgen und Fehlern habe ich diese LORA in Version 1.3 entwickelt,

v1.3;

  • Mehr Variationen im Bilddatensatz hinzugefügt. v1.2 hatte 148, v1.3 etwa 2400 Bilder.

  • Reagiert stärker auf Texteingaben und liefert schärfere Details.

  • Trainiert mit 768x768 Auflösung.

  • -- Arbeitet noch immer an "nur" 1 Arm, 1 Bein oder Körperteil. Das ist sehr schwierig und nicht offensichtlich, außer bei handgefertigten Photoshop-Datensätzen, was ich wegen der Frequenz von Updates zu diesem oder anderen LORA-Modellen vermeiden möchte.

v1.2;

+Mehr Variation der mechanischen Teile hinzugefügt.

+Hoffentlich wurden Probleme behoben, bei denen es zu Konflikten mit anderen Loras kam.

+Die Lernrate wurde geändert, sodass das Modell natürlicher an Objekte anpasst als die ältere Version.

  • Verwende das reelmech-Tag und für nahezu vollständige mechanische Teile setzte es im Verhältnis 1.5, z.B. (reelmech:1.5)

v.1.0;

Dies ist mein erstes Lora-Modell, das mechanische Teile für organische Körper, hauptsächlich Humanoide, erzeugen soll.

Ich habe es mit mehr als 5 beliebten Checkpoints getestet und es funktioniert gut, allerdings mit einem Nachteil: Wenn du nicht mindestens 2-fach hochskalierst, sind Gesichter wahrscheinlich unscharf. Mit Hochskalierung treten keine Gesichtprobleme auf.

Verwende den Lora-Tag <lora:reelmech:1>

Füge außerdem die Methode (mechanical parts:1.x) hinzu, wobei x eine Zahl ist, die die Anzahl der mechanischen Teile am Modell erhöht. Ich empfehle Werte zwischen 1.1 und 1.5.

Wenn du einen Kommentar hinterlässt, kann ich Modelle nach deinen Wünschen verbessern!

Ich würde es sehr schätzen, wenn du mich unterstützt und mir einen Kaffee spendierst.

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Modell-Details

Modelltyp

LORA

Basismodell

Pony

Modellversion

RealMech*Pony Alpha v1

Modell-Hash

4b32cdcdb1

Trainierte Wörter

reelmech, mechanical parts, cable, wires, machinery, joints, body suit

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