Echte mechanische Teile - RealMech*Pony Alpha v1
Verwandte Schlüsselwörter & Tags
Empfohlene Prompts
cable,wires,reelmech,mechanical parts,(mechanical parts:1.1 to 1.5)
score_9, score_8_up, steampunk, mechanical parts, reelmech, (full-body view ), realistic, cable, wires, joints
Empfohlene Negative Prompts
animal
score_4, score_3, score_2, score_1, ugly, bad hand, bad face
Empfohlene Parameter
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
vae
other models
Empfohlene Hires (Hochauflösungs-) Parameter
upscale
Tipps
Füge das 'animal'-Tag in negativen Prompts hinzu, um unbeabsichtigte tierische Elemente zu vermeiden.
Verwende das 'reelmech'-Tag mit einem Verhältnis von 1.5, um nahezu vollständige mechanische Teile zu erhalten.
Setze (mechanical parts:x), wobei x zwischen 1.1 und 1.5 liegt, um die Intensität der mechanischen Teile anzupassen.
Skaliere erzeugte Bilder mindestens 2-fach hoch, um unscharfe Gesichter zu verhindern.
Unterstütze den Autor, indem du seinem Profil folgst, Outputs sendest, kommentierst oder einen Kaffee spendierst.
Versions-Highlights
Dies ist eine experimentelle Version von Real Mechanical Parts für PONY XL.
Da sie sich im Alpha-Stadium befindet, kannst du viele ungewöhnliche Ergebnisse erhalten, aber die Resultate könnten dich überraschen.
Bitte füge bei negativen Prompts das Wort "animal" hinzu, wenn du nicht möchtest, dass dein Ergebnis tierähnliche Formen enthält.
Ersteller-Sponsoren
Ich würde es sehr schätzen, wenn du mich unterstützt und mir einen Kaffee spendierst.
Über PONY XL - Version der echten mechanischen Teile!!!!
Es ist wichtig zu wissen, dass sich das Modell im Alpha-Stadium befindet und noch viel Raum für Verbesserungen bietet.
Ich habe es veröffentlicht, weil es in diesem Stadium gute Ergebnisse liefert.
Du solltest das "animal" Tag / Wort / Token in den negativen Prompts verwenden, um KEINE Tier-Ergebnisse zu erhalten, auch wenn du dies nicht explizit eingegeben hast.
Im positiven Prompt musst du "cable, wires, reelmech und mechanical parts" hinzufügen, um das vom Lora-Modell Gebotene zu erhalten. Andernfalls bekommst du im aktuellen LORA-Stadium nicht das erwartete Ergebnis.
Ich habe fast 6 Tage damit verbracht, ein passendes Dataset zu erstellen, Tags zu bearbeiten und 3 Tage für lokales Training und Tests. Wenn du dieses LORA benutzt, es aber nicht unterstützen kannst oder möchtest, bitte sende zumindest deine Outputs, folge meinem Profil und kommentiere, was dir gefällt oder nicht.
Um dieses LORA in SDXL, Cascade umzuwandeln, benötige ich mindestens eine RTX 4090 ODER eine A6000 GPU wegen VRAM-Beschränkungen. Deshalb benötige ich deine Unterstützung, um das zu ermöglichen. In ein bis zwei Wochen werde ich eine Finanzierung oder Ähnliches starten, um deine Unterstützung zu suchen, um ein besseres LORA und Checkpoints zu erstellen.
(Warum kein Cloud-Training? - Weil ich dem Cloud-Training für meine "Training DATA-SET Bilder" nicht vertraue und die meisten Cloud-Trainingsserver NSFW oder spezifische Inhalte nicht erlauben oder einschränken.)
Nach vielen Lernerfahrungen und Trainings mit Erfolgen und Fehlern habe ich diese LORA in Version 1.3 entwickelt,
v1.3;
Mehr Variationen im Bilddatensatz hinzugefügt. v1.2 hatte 148, v1.3 etwa 2400 Bilder.
Reagiert stärker auf Texteingaben und liefert schärfere Details.
Trainiert mit 768x768 Auflösung.
-- Arbeitet noch immer an "nur" 1 Arm, 1 Bein oder Körperteil. Das ist sehr schwierig und nicht offensichtlich, außer bei handgefertigten Photoshop-Datensätzen, was ich wegen der Frequenz von Updates zu diesem oder anderen LORA-Modellen vermeiden möchte.
v1.2;
+Mehr Variation der mechanischen Teile hinzugefügt.
+Hoffentlich wurden Probleme behoben, bei denen es zu Konflikten mit anderen Loras kam.
+Die Lernrate wurde geändert, sodass das Modell natürlicher an Objekte anpasst als die ältere Version.
Verwende das reelmech-Tag und für nahezu vollständige mechanische Teile setzte es im Verhältnis 1.5, z.B. (reelmech:1.5)
v.1.0;
Dies ist mein erstes Lora-Modell, das mechanische Teile für organische Körper, hauptsächlich Humanoide, erzeugen soll.
Ich habe es mit mehr als 5 beliebten Checkpoints getestet und es funktioniert gut, allerdings mit einem Nachteil: Wenn du nicht mindestens 2-fach hochskalierst, sind Gesichter wahrscheinlich unscharf. Mit Hochskalierung treten keine Gesichtprobleme auf.
Verwende den Lora-Tag <lora:reelmech:1>
Füge außerdem die Methode (mechanical parts:1.x) hinzu, wobei x eine Zahl ist, die die Anzahl der mechanischen Teile am Modell erhöht. Ich empfehle Werte zwischen 1.1 und 1.5.
Wenn du einen Kommentar hinterlässt, kann ich Modelle nach deinen Wünschen verbessern!
Ich würde es sehr schätzen, wenn du mich unterstützt und mir einen Kaffee spendierst.
Modell-Details
Modelltyp
Basismodell
Modellversion
Modell-Hash
Trainierte Wörter
Ersteller
Diskussion
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