EnvyBetterHands LoCon - beta2
Verwandte SchlĂŒsselwörter & Tags
Empfohlene Prompts
nice hands,perfect hands,beautiful hands,fingernails
(masterpiece,best quality:1.3),nice hands
Empfohlene Negative Prompts
extra fingers,deformed hands,polydactyl:1.5,worst quality, low quality, poor quality, bad quality:1.35
deformed hands,polydactyl:1.3),(worst quality,low quality,poor quality,bad quality:1.35)
Empfohlene Parameter
samplers
steps
cfg
resolution
vae
other models
Empfohlene Hires (Hochauflösungs-) Parameter
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Tipps
Die StÀrke sollte auf etwa 1,0 eingestellt sein.
Frei mit anderen LoRAs mischen fĂŒr bessere Ergebnisse.
Vermeide die Nutzung negativer Einbettungen wie badhandv4 zur Verbesserung der HĂ€nde.
Experimentiere mit dynamischem Thresholding fĂŒr bessere Resultate.
Versions-Highlights
Training komplett neu gestartet, da offenbar Training auf vanilla 1.5 besser ist, um Modelle zu erstellen, die nicht ĂŒbersteuern oder den Stil stark verĂ€ndern. Diese neue Version braucht noch mehr Training, ist daher nicht so effektiv wie die alte, scheint aber im Durchschnitt etwas zu verbessern, funktioniert mit viel mehr Modellen und verĂ€ndert den Stil ĂŒberhaupt nicht, daher glaube ich, dass dies der richtige Weg ist. Ich werde mit Prompts experimentieren und die Hauptbeschreibung entsprechend aktualisieren.
Ersteller-Sponsoren
Ich benutze Lora Block Weight. Ich glaube, du kannst auch Additional Networks und SD Webui Lycoris verwenden.
Dieses Modell ist ein LoCon. Du MUSST die Lycoris-Erweiterung installieren, damit es geladen wird.
Ich benutze Lora Block Weight. Ich glaube, du kannst auch Additional Networks und SD Webui Lycoris verwenden.
UPDATE 27.04.2023: Ich habe eine Trainingsplateau erreicht, daher fĂŒge ich gerade viele weitere Bilder zum Datensatz hinzu, darunter auch kompliziertere Sachen wie verschrĂ€nkte Finger. Wahrscheinlich werde ich die Lernrate noch weiter senken mĂŒssen, daher könnte es jetzt langsamer werden. Ich halte alle auf dem Laufenden, wie es vorangeht.
Update: Prompting-Tipps fĂŒr beta 2:
Dies ist ein komplett neues Training auf vanilla Stable Diffusion 1.5. Ich habe es auf Rat eines anderen Enthusiasten gemacht, und es ist erstaunlich, wie viel kompatibler es mit verschiedenen Modellen ist. Es beeinflusst den Stil deines Modells meiner Ansicht nach ĂŒberhaupt nicht, sondern betrifft hauptsĂ€chlich HĂ€nde und gelegentlich Arme, der Rest bleibt unverĂ€ndert.
Es scheint am besten bei einer StĂ€rke von 1 zu funktionieren, obwohl höhere Werte (1,5, 2 usw.) bei manchen Bildern helfen können, auf Kosten schlechterer Ergebnisse bei anderen. Es ist nicht nötig, deinen CFG-Wert zu verĂ€ndern, da es bei diesen StĂ€rken nicht zu Ăbersteuerungen kommt.
Mische es frei mit anderen LoRAs.
Am besten waren meine Ergebnisse, wenn ich im positiven Prompt "nice hands, perfect hands" schrieb (eine Erhöhung des Gewichtes verschlechtert die Ergebnisse) und im negativen Prompt "(extra fingers, deformed hands, polydactyl:1.5)â. Das ist fĂŒr EnvyMix v1 (und vermutlich auch RevAnimated) gĂŒltig, bei anderen Modellen kann es variieren.
Negative Einbettungen fĂŒr "bad hands" scheinen die Ergebnisse eher zu verschlechtern, allerdings habe ich das nicht ausfĂŒhrlich getestet.
Wie ĂŒblich zaubert das Modell keine Wunder, aber ĂŒber viele Bilder gesehen verbessert es im Durchschnitt deutlich die Ergebnisse. Hoffentlich verbessert sich das mit ein paar weiteren NĂ€chten Training noch weiter.
Prompting-Tipps fĂŒr alpha 3 und beta 1:
Beachte, dass diese Tipps fĂŒr RevAnimated 1.2 gelten. Bei anderen Modellen kann es anders sein.
Das Modell neigt dazu, etwas zu ĂŒberbelichten, aber mit StĂ€rke 1 funktioniert es gut. Du kannst das kompensieren, indem du den CFG-Wert auf 5 oder 6 senkst. Ich hatte Erfolg mit der dynamischen Schwellenwert-Erweiterung, die ich auf mimic CFG 5 eingestellt habe, so kann ich dann CFG 9 oder 10 nutzen ohne schlechte Ergebnisse.
Ich habe es mit einem anderen LoRA probiert und seltsame Ergebnisse bekommen, daher variiert es auch hier. Im Moment versuche ich, eine einfache konsistente Nutzung zu erreichen.
MerkwĂŒrdigerweise scheint die Leistung bei neutralen Handpositionen zurĂŒckgegangen zu sein, aber bei komplexeren Interaktionen, wie dem Halten von Objekten (deswegen habe ich viele Bilder von Schmieden und Bibliothekaren als Beispiele), ist es deutlich besser.
Halte deine Prompts einfach, dann liefert es tendenziell bessere Ergebnisse.
Mit RevAnimated erhalte ich ungefÀhr 1 bis 2 brauchbare Bilder von 8, der Rest ist nah dran und lÀsst sich vermutlich durch Inpainting reparieren.
Prompting-Tipps fĂŒr alpha 2:
Es wird stÀrker und funktioniert am besten bei StÀrke 1. Ein Wert von 1,3 wie in der vorherigen Version lÀsst die Ergebnisse schlecht aussehen.
Mein negativer Prompt ist weiterhin â(extra fingers, deformed hands:1.15), (worst quality, low quality, poor quality, bad quality:1.35)â
Ich hatte guten Erfolg, wenn ich einfach ânice handsâ im Hauptprompt verwendet habe.
Prompting-Tipps fĂŒr alpha 1:
Dein Prompt sollte die Worte âbeautiful hands, perfect hands, fingernailsâ enthalten. Ich hatte am meisten Erfolg, wenn sie in der Mitte standen und nicht betont wurden.
Der alpha1 LoCon scheint bei StĂ€rke um 1,3 am besten zu funktionieren (getestet mit RevAnimated 1.1 â bei anderen Modellen kann es variieren)
Verwende keine negativen Einbettungen zur Verbesserung von HĂ€nden. Nachdem ich badhandv4 aus meinem negativen Prompt entfernt habe, wurden die Ergebnisse deutlich besser. Du kannst es auch ohne negative Einbettungen versuchen. Ich habe sie eine Weile nicht mehr benutzt.
Mein negativer Prompt lautet: â(extra fingers, deformed hands:1.15), (worst quality, low quality, poor quality, bad quality:1.35)â, den ich durch viel Experimentieren mit StĂ€rken und Begriffen einzeln erarbeitet habe. Er sollte ziemlich gut funktionieren.
Das gibt mir Hoffnung, dass man die Handdarstellung in SD 1.5 tatsĂ€chlich lösen kann. Auch mit gutem Prompting erreiche ich nicht immer perfekte Ergebnisse, aber es kommt dem nahe. FĂŒr mich ist das Ziel erreicht, wenn das Modell gut geformte HĂ€nde ohne ErgĂ€nzungen im positiven oder negativen Prompt erzeugt.
ZurĂŒck zu eurem regulĂ€ren Readme...
Ich teste die Theorie, dass MidJourney bessere HĂ€nde hat, weil sie gezielt ein Netzwerk auf hochwertigen Handbildern trainiert haben, was sonst niemand gemacht hat. Dieses LoRA ist noch nicht auf MidJourney-Niveau, aber ich habe es mehrere NĂ€chte durchtrainiert und fĂŒge Bilder zum Datensatz hinzu, wo es SchwĂ€chen zeigt, und die QualitĂ€t verbessert sich stetig. Deshalb veröffentliche ich es jetzt, damit es benutzt werden kann. Man kann es als frĂŒhe Alpha sehen â Updates enden erst, wenn keine Verbesserung mehr stattfindet.
Beispielbilder sind sorgfĂ€ltig ausgewĂ€hlt. Bitte erwarte nicht, dass dieses Modell alle deine Hand-Generierungen verbessert. Einige können sich sogar verschlechtern, daher solltest du es ĂŒber viele Bilder testen und nicht nur bei einem. Wenn es bei dir genauso funktioniert wie bei mir, sollten viele Ergebnisse gleich oder besser sein (manche werden nur anders schlecht).
Modell-Details
Diskussion
Bitte log in um einen Kommentar zu hinterlassen.

