GonzaLomo XL/Flux/Pony - v1.1 Artsy XL DMD
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Empfohlene Prompts
score_8_up, source_art
Empfohlene Negative Prompts
text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)
Empfohlene Parameter
samplers
steps
cfg
resolution
Tipps
Clip Skip 1 erzeugt kreativere, künstlerische, retro- oder grungy Bilder.
Clip Skip 2 liefert besseren Fotorealismus und eine gesteigerte Attraktivität der Motiv(e).
Generiere Bilder bei 1024x1536 oder höher mit PatchModelAddDownscale in ComfyUI für mehr Details.
Verwende den Sampler LCM/Karras mit 12 Schritten und CFG 1.0 für beste Ergebnisse.
Der Self Attention Guidance-Knoten kann bei Bedarf die Farbsättigung oder den Kontrast verbessern.
Methode: Resample V1.1 Semi-Real-Bilder mit V2.0 Unity bei etwa 0,60 Denoise für guten Fotorealismus.
V1.1 Semi-Real erfordert Clip Skip 2 oder höher; es funktioniert nicht mit Clip Skip 1.
Bilder immer hochskalieren, um Details und Fotorealismus zu erhöhen.
Versions-Highlights
Dieser Zweig von v1.1 Real liefert weiterhin Fotorealismus, ermöglicht aber auch eine größere Vielfalt an Kunststilen.
Sampler: LCM
Scheduler: Karras, Exponential oder Beta
Schritte: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-6
Ich halte dieses Modell für sehr gut im Bereich Fotorealismus, obwohl es auch einige künstlerische Fähigkeiten besitzt. Hier sind einige Tricks, um die SDXL-Versionen von GonzaLomo optimal zu nutzen:
Clip Skip ist dein Freund. Ich empfehle, eine Eingabeaufforderung mit den Werten 1 und 2 auszuprobieren. 1 kann Bilder erzeugen, die kreativer, künstlerischer, retro oder grungy sind, während 2 besser für Fotorealismus und die, ähm, physische Attraktivität des Subjekts/der Subjekte geeignet ist.
Erzeuge bei 1024x1536 oder höher mit dem PatchModelAddDownscale-Knoten in ComfyUI. Das erzeugt ein viel detaillierteres Bild, das dann weiter hochskaliert werden kann, was zu unglaublichen fotorealistischen Details führt. Mit diesem Knoten kann ich initial sogar bis zu 1280x1920 generieren.
Du kannst mit verschiedenen Sampler-Einstellungen experimentieren, aber ich finde, die besten Ergebnisse erzielt man mit LCM/Karras, 12 Schritten und CFG 1.0.
Die selektive Nutzung des Self Attention Guidance-Knotens kann manchmal erstaunliche Ergebnisse liefern. Ich habe ihn immer in der Pipeline und meistens überbrückt, schalte ihn aber ein, wenn ich denke, ein Bild hat Potenzial, aber braucht noch etwas mehr Pep, wie Farbsättigung oder Kontrast.
Ich erziele sehr interessante/kreative Ergebnisse, indem ich mit dem V1.1 Semi-Real-Modell generiere und dieses Bild dann mit dem V2.0 Unity-Modell bei etwa 0,60 Denoise erneut sampel. Man muss wirklich mit dem Denoise-Wert spielen, um den richtigen Wert zu finden, der das Bild vom cartoonartigen zum Fotorealismus kippt, aber du wirst erstaunt sein, was möglich ist. Beachte, dass V1.1 Semi-Real Clip Skip 2+ benötigt und mit 1 überhaupt nicht funktioniert.
Und zuletzt, immer hochskalieren! Mehr Pixel bedeuten mehr Details und mehr Fotorealismus.
Hinweis: Ich benutze nur ComfyUI, daher entschuldige ich mich im Voraus, falls du mit meinem Modell in einem anderen Tool Probleme hast und ich nicht helfen kann.
Aktuelle Modelle
V2.0 Unity
Im Grunde ist dies V1.1 Real mit einer Prise Siren Forge, Cyberrealistic und Lustify hinzugefügt. Die Basis sind weiterhin Gonzales und LomoXL.
Ich nannte diese Version Unity, weil ich ursprünglich separate Modelle für Fotorealismus und künstlerische Stile haben wollte. Allerdings stellte ich fest, dass ich beides in einem Modell haben kann und habe dafür V1.1 Artsy erstellt, was jedoch ein Fehlschlag war. Dies ist mein zweiter Versuch dieser Kombination und ich denke/hoffe, es ist ein Erfolg.
Zumindest möchte ich die Fotorealismus-Fähigkeiten nicht verschlechtern und nur mehr surreale, künstlerische oder fantastische Stile als Option hinzufügen.
Die empfohlenen Einstellungen haben sich seit V1.1 Real nicht geändert:
Sampler: LCM (auch dpmpp2a und ddim können interessante Ergebnisse liefern)
Scheduler: Karras, Exponential oder Beta
Schritte: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
Ich nutze normalerweise LCM/Karras mit CFG 1.0, variiere aber oft Clip Skip zwischen 1 und 5, da dies das Bild ziemlich stark verändern kann. Manchmal ist ein Bild bei Clip Skip 2 schrecklich, wird aber mit Clip Skip 1 großartig und umgekehrt.
V1.1 Semi-Real
Ich experimentiere ein wenig mit nicht-fotorealistischen Modellen. Dies ist eine Verschmelzung von GonzaLomo v1.1 Real und ToonComix, einem Toon-Modell, das sehr gute Arbeit bei detaillierten Hintergründen leistet. Die gesamte Comix-Familie von Modellen ist sehr gut, also schau sie dir an.
Sampler: LCM
Scheduler: Karras, Exponential oder Beta
Schritte: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 2-5 (1 wird nicht unterstützt)
Veraltete Modelle
V1.1 Real
Dies ist eine einfache 60/40-Mischung zwischen zwei meiner Lieblings-Fotorealismus-Modelle - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 und LomoXL (mit etwas Lustify gemischt). Vielen, vielen Dank an die Macher dieser ausgezeichneten Modelle.
Gonzales ist ein Pony-Modell, daher erbt GonzaLomo alle diese Fähigkeiten. LomoXL hat ein sehr starkes analoges Gefühl, was Gonzales' "Pony-Charakter" einen Vorteil gibt.
Sampler: LCM
Scheduler: Karras, Exponential oder Beta
Schritte: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1 erlaubt stärkeren analogen Effekt, vermindert aber NSFW-Fähigkeiten
Clip Skip: 2-5 vermindert/entfernt den analogen Effekt, erlaubt aber mehr NSFW
Probiere diesen Workflow, um loszulegen, falls du ihn brauchst.
Zur Klarstellung: Ich habe diese Verschmelzung für meine eigenen Anwendungsfälle erstellt. Es ist sicher nicht besser als Gonzales für die meisten Dinge. Ich hoffe nur, Gonzales etwas von dem rauen, analogen Flair zu verleihen, das ich in einigen Fällen gesucht habe. LomoXL ermöglicht auch eine größere Variation in Gesichtern, vor allem mit Clip Skip 1.
Viel Spaß!
P.S. Dies ist mein erster Modell-Upload, daher würde ich konstruktives Feedback oder Kommentare sehr schätzen.
V1.1 Artsy Alpha (Nicht sehr gut meiner Meinung nach, nutze stattdessen V2.0 Unity)
Dies war ein Versuch, V1.1 Real mit einigen kunstorientierten Modellen zu vereinen. Der Hauptzweck dieses Modells ist es, künstlerische Stile zu erzeugen, aber es neigt dazu, Fotorealismus zu erzwingen, wenn klar ein künstlerischer Stil gefordert wird. Dieses Modell wurde zugunsten von V2.0 Unity aufgegeben, welches die Kombination aus Fotorealismus von V1.1 Real mit künstlerischen Stilen viel besser meistert.
Modell-Details
Modelltyp
Basismodell
Modellversion
Modell-Hash
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Diskussion
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