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GonzaLomo XL/Flux/Pony - v2.0 Unity XL DMD

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8/18/2025
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1:36:31 AM
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Junge barfuß Frau mit langen roten Haaren, die ein rotes Satin-Schulterfreies Kleid trägt, stehend in einer Türöffnung mit gedämpftem Schwarz-Weiß-Hintergrund.
Eine blasse Frau steht selbstbewusst in einem weißen Bodycon-Kleid mit makabrer Skelett- und Totenkopfgestaltung vor schwarzem Hintergrund.
Schwarz-weißes Foto eines Androiden mit glattem, gesichtlosem Kopf und schwarzen runden Augen, der einen Kapuzenmantel und Handschuhe trägt und einen Baby-Roboter hält, der ebenfalls einen Kapuzenmantel trägt, vor einer Stadtsilhouette mit hohen Gebäuden.
Minimalistische abstrakte Malerei eines Frauenporträts im kubistischen Stil mit kräftigen roten Lippen, blauem Lidschatten und blauem Kopftuch auf gelbem Hintergrund.

Empfohlene Prompts

score_8_up, epic, score_7_up, film grain, 1girl, sharp focus, solo, photo, long hair, looking at viewer, realistic, nipples, perfect composition

Empfohlene Negative Prompts

text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)

Empfohlene Parameter

samplers

LCM

steps

9 - 12

cfg

1

Tipps

Probier Clip Skip Werte 1 und 2 aus — 1 bevorzugt Kreativität und künstlerische Stile, 2 bevorzugt Fotorealismus und körperliche Attraktivität.

Generiere Bilder bei 1024x1536 oder höher mit dem PatchModelAddDownscale Node in ComfyUI für überlegene Details.

Die besten Ergebnisse erzielt man oft mit dem LCM/Karras Sampler, 12 Schritten und einem CFG von 1.0.

Nutze den Self Attention Guidance Node selektiv, um bei Bedarf Farbsättigung oder Kontrast zu verbessern.

Experimentiere, indem du mit V1.1 Semi-Real generierst und dann mit V2.0 Unity bei etwa 0,60 Denoise neu samplest, um cartoonhafte und fotorealistische Effekte zu balancieren.

Skaliere Bilder immer hoch, um Detailreichtum und Fotorealismus zu erhöhen.

Versions-Highlights

Im Wesentlichen ist dies V1.1 Real mit etwas Siren Forge, Cyberrealistic und Lustify im Mix. Die Basis sind weiterhin Gonzales und LomoXL.

Ich nannte diese Version Unity, weil ich ursprünglich separate Modelle für Fotorealismus und künstlerische Stile haben wollte. Allerdings erkannte ich, dass ich beides in einem Modell haben kann, und schuf V1.1 Artsy dafür, aber das war ein Fehlschlag. Dies ist mein zweiter Versuch dieser Kombination, und ich denke/hoffe, es ist ein Erfolg.

Mindestens will ich die Fotorealismus-Fähigkeiten nicht verschlechtern, sondern lediglich mehr surreale, künstlerische oder fantastische Stile als Option hinzufügen.

Die empfohlenen Einstellungen haben sich seit V1.1 Real nicht geändert:

Sampler: LCM (auch dpmpp2a und ddim können interessante Ergebnisse liefern)

Scheduler: Karras, Exponential oder Beta

Schritte: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

Ich halte meine Einstellungen normalerweise bei LCM/Karras mit einem CFG von 1.0, variiere aber oft den Clip Skip zwischen 1 und 5, da diese das Bild ziemlich stark verändern können. Manchmal ist ein Bild bei Clip Skip 2 schlecht, kann aber bei Clip Skip 1 großartig werden, und umgekehrt.

Ich halte dieses Modell für sehr gut im Fotorealismus, obwohl es auch künstlerische Fähigkeiten besitzt. Hier sind einige Tricks, um die SDXL-Versionen von GonzaLomo optimal zu nutzen:

  • Clip Skip ist dein Freund. Ich empfehle, einen Prompt mit den Werten 1 und 2 auszuprobieren. 1 erzeugt kreativere, künstlerische, retro- oder grungy Bilder, während 2 besser für Fotorealismus und die, ähm, körperliche Attraktivität der Motive ist.

  • Generiere bei 1024x1536 oder höher unter Verwendung des PatchModelAddDownscale-Nodes in ComfyUI. Dies erstellt ein viel detaillierteres Bild, das danach weiter hochskaliert werden kann, was zu unglaublichen fotorealistischen Details führt. Mit diesem Node kann ich eine Anfangsgenerierung von bis zu 1280x1920 machen.

  • Du kannst mit verschiedenen Sampler-Einstellungen experimentieren, aber ich finde, die besten Ergebnisse erzielt man mit LCM/Karras, 12 Schritten und CFG 1.0.

  • Selektiver Einsatz des Self Attention Guidance-Nodes kann manchmal erstaunliche Ergebnisse liefern. Ich habe ihn immer in der Pipeline, meist jedoch deaktiviert, schalte ihn aber ein, wenn ich denke, ein Bild hat Potenzial und benötigt nur etwas mehr Ausdruckskraft, wie Farbsättigung oder Kontrast.

  • Ich erhalte wirklich interessante/kreative Ergebnisse, indem ich zunächst mit dem V1.1 Semi-Real-Modell generiere und dann dieses Bild mit dem V2.0 Unity-Modell bei etwa 0,60 Denoise erneut sampel. Man muss mit dem Denoise-Wert experimentieren, um den Punkt zu finden, an dem das Bild vom cartoonhaften zum fotorealistischen Stil wechselt, aber du wirst überrascht sein, was möglich ist. Beachte, dass V1.1 Semi-Real Clip Skip 2+ benötigt und mit 1 gar nicht funktioniert.

  • Und schließlich, immer hochskalieren! Mehr Pixel bedeuten mehr Details und somit mehr Fotorealismus.

Hinweis: Ich nutze nur ComfyUI, daher entschuldige ich mich im Voraus, falls du mit meinem Modell in einem anderen Tool Probleme hast und ich nicht helfen kann.

Aktuelle Modelle

V2.0 Unity

Im Wesentlichen ist dies V1.1 Real mit etwas Siren Forge, Cyberrealistic und Lustify im Mix. Die Basis sind weiterhin Gonzales und LomoXL.

Ich nannte diese Version Unity, weil ich ursprünglich separate Modelle für Fotorealismus und künstlerische Stile haben wollte. Allerdings erkannte ich, dass ich beides in einem Modell haben kann, und schuf V1.1 Artsy dafür, aber das war ein Fehlschlag. Dies ist mein zweiter Versuch dieser Kombination, und ich denke/hoffe, es ist ein Erfolg.

Mindestens will ich die Fotorealismus-Fähigkeiten nicht verschlechtern, sondern lediglich mehr surreale, künstlerische oder fantastische Stile als Option hinzufügen.

Die empfohlenen Einstellungen haben sich seit V1.1 Real nicht geändert:

Sampler: LCM (auch dpmpp2a und ddim können interessante Ergebnisse liefern)

Scheduler: Karras, Exponential oder Beta

Schritte: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

Ich halte meine Einstellungen normalerweise bei LCM/Karras mit einem CFG von 1.0, variiere aber oft den Clip Skip zwischen 1 und 5, da diese das Bild ziemlich stark verändern können. Manchmal ist ein Bild bei Clip Skip 2 schlecht, kann aber bei Clip Skip 1 großartig werden, und umgekehrt.

V1.1 Semi-Real

Ich experimentiere ein wenig mit nicht-fotorealistischen Modellen. Dies ist eine Zusammenführung von GonzaLomo v1.1 Real und ToonComix, einem Toon-Modell, das sehr gute Arbeit bei detaillierten Hintergründen leistet. Die gesamte Comix-Familie von Modellen ist sehr empfehlenswert.

Sampler: LCM

Scheduler: Karras, Exponential oder Beta

Schritte: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 2-5 (1 wird nicht unterstützt)

Ausgemusterte Modelle

V1.1 Real

Dies ist eine einfache 60/40 Mischung aus zwei meiner Lieblings-Fotorealismus-Modelle - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 und LomoXL (mit etwas Lustify reingemischt). Vielen, vielen Dank an die Ersteller dieser exzellenten Modelle.

Gonzales ist ein Pony-Modell, daher erbt GonzaLomo all diese Fähigkeiten. LomoXL hat ein sehr starkes analoges Gefühl, das Gonzales' "Pony-Charakter" eine besondere Note verleiht.

Sampler: LCM

Scheduler: Karras, Exponential oder Beta

Schritte: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1 ermöglicht einen größeren analogen Effekt, mindert aber NSFW-Fähigkeiten

Clip Skip: 2-5 mindert/entfernt den analogen Effekt, erlaubt aber mehr NSFW

Versuche diesen Workflow für den Einstieg, falls du ihn brauchst.

Um klar zu sein: Ich habe diesen Merge für meine eigenen Anwendungsfälle erstellt. Er ist sicherlich nicht besser als Gonzales für die meisten Dinge. Ich hoffe nur, Gonzales etwas von dem rauen, analogen Feeling zu geben, das ich in manchen Fällen gesucht habe. LomoXL ermöglicht zudem eine größere Variation von Gesichtern, besonders mit Clip Skip 1.

Viel Spaß!

P.S. Dies ist mein erster Modell-Upload, also würde ich mich über konstruktives Feedback oder Kommentare freuen.

V1.1 Artsy Alpha (Meiner Meinung nach nicht sehr gut, stattdessen V2.0 Unity verwenden)

Dies war ein Versuch, V1.1 Real mit einigen kunstorientierten Modellen zu verschmelzen. Der Hauptzweck dieses Modells ist die Erzeugung künstlerischer Stile, aber es tendiert dazu, beim klaren Prompt für einen künstlerischen Stil Fotorealismus zu erzwingen. Dieses Modell wurde zugunsten von V2.0 Unity aufgegeben, das die Kombination von Fotorealismus aus V1.1 Real mit künstlerischen Stilen viel besser beherrscht.

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SDXL / Flux.1 D - Mattes (Vanta)Schwarz - Experiment - SDXL v2.0

Modell-Details

Modelltyp

Checkpoint

Basismodell

SDXL 1.0

Modellversion

v2.0 Unity XL DMD

Modell-Hash

4a2a8fe0f7

Ersteller

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