GonzaLomo XL/Flux/Pony - v3.0 Unity XL DMD
Empfohlene Negative Prompts
text, watermark, signature, border, frame
Empfohlene Parameter
samplers
steps
cfg
resolution
Tipps
Probier Clip Skip Werte 1 und 2 aus; 1 für kreative/künstlerische Bilder, 2 für Fotorealismus und Attraktivität.
Nutze den PatchModelAddDownscale Knoten in ComfyUI, um Bilder in 1024x1536 oder höher zu erstellen für mehr Details und Upscaling.
Experimentiere mit verschiedenen Samplern; beste Ergebnisse oft mit LCM/Karras, 12 Schritten und CFG 1.0.
Setze Self Attention Guidance selektiv ein, um Farbsättigung oder Kontrast bei Bedarf zu verbessern.
Resample Bilder, die mit V1.1 Semi-Real erzeugt wurden, mit V2.0 Unity bei ca. 0.60 Denoise, um vom cartoonhaften zum fotorealistischen Stil zu wechseln.
Skaliere Bilder immer hoch für mehr Pixel und fotorealistische Details.
Für V1.1 Semi-Real wird Clip Skip 2+ benötigt; Clip Skip 1 wird nicht unterstützt.
Versions-Highlights
Hoffentlich eine kleine Verbesserung gegenüber v2.0. Etwas mehr Farbsättigung und etwas mehr Gesichtsdifferenzierung ist mein Ziel.
Ich halte dieses Modell für sehr gut im Bereich Fotorealismus, obwohl es auch einige künstlerische Fähigkeiten besitzt. Hier sind ein paar Tricks, um die SDXL Versionen von GonzaLomo optimal zu nutzen:
Clip Skip ist dein Freund. Ich empfehle, einen Prompt mit den Werten 1 und 2 auszuprobieren. 1 erzeugt kreativere, künstlerische, retro- oder grungy Bilder, während 2 besser für Fotorealismus und die, ähm, physische Attraktivität des/der Motiv(s) ist.
Generiere in 1024x1536 oder höher mit dem PatchModelAddDownscale-Knoten in ComfyUI. Dadurch entstehen deutlich detailreichere Bilder, die anschließend weiter hochskaliert werden können und somit unglaubliche fotorealistische Details liefern. Mit diesem Knoten kann ich eine Erstgenerierung bis zu 1280x1920 machen.
Du kannst mit verschiedenen Sampler-Einstellungen experimentieren, aber ich finde, die besten Ergebnisse erzielt man mit LCM/Karras, 12 Schritten und einem CFG von 1.0.
Selektiver Einsatz des Self Attention Guidance-Knotens kann manchmal beeindruckende Resultate liefern. Ich habe ihn immer in der Pipeline und meistens deaktiviert, schalte ihn aber ein, wenn ich denke, dass ein Bild Potenzial hat und nur noch etwas mehr Kick braucht, wie z. B. Farbsättigung oder Kontrast.
Sehr interessante/kreative Ergebnisse erziele ich, indem ich mit dem V1.1 Semi-Real Modell generiere und dieses Bild anschließend mit dem V2.0 Unity Modell bei etwa 0.60 Denoise resample. Man muss wirklich mit dem Denoise-Wert spielen, um den Punkt zu finden, an dem das Bild vom cartoonhaften zum fotorealistischen Stil wechselt, doch man wird erstaunt sein, was möglich ist. Beachte, dass V1.1 Semi-Real Clip Skip 2+ erfordert und mit 1 überhaupt nicht funktioniert.
Und zu guter Letzt: Immer hochskalieren! Mehr Pixel bedeuten mehr Details und somit mehr Fotorealismus.
Hinweis: Ich nutze ausschließlich ComfyUI, daher entschuldige ich mich vorab, wenn du Probleme mit meinem Modell in einem anderen Tool hast und ich nicht helfen kann.
Aktuelle Modelle
V2.0 Unity
Im Grunde ist dies V1.1 Real mit einem Schuss Siren Forge, Cyberrealistic und Lustify. Die Basis sind weiterhin Gonzales und LomoXL.
Ich nannte diese Version Unity, weil ich ursprünglich separate Modelle für Fotorealismus und künstlerische Stile haben wollte. Allerdings erkannte ich, dass ich beides in einem Modell vereinen kann und erstellte dafür V1.1 Artsy, das jedoch ein Fehlschlag war. Dies ist mein zweiter Versuch dieser Kombination, und ich denke/hoffe, dass es ein Erfolg ist.
Zumindest möchte ich nicht die fotorealistischen Fähigkeiten verschlechtern, sondern nur mehr surreale, künstlerische oder fantastische Stile als Option hinzufügen.
Die empfohlenen Einstellungen haben sich seit V1.1 Real nicht verändert:
Sampler: LCM (auch dpmpp2a und ddim können interessante Ergebnisse liefern)
Scheduler: Karras, Exponential oder Beta
Schritte: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
Ich nutze meistens LCM/Karras mit einem CFG von 1.0, variiere aber oft den Clip Skip zwischen 1 und 5, weil das das Bild ziemlich stark verändern kann. Manchmal ist ein Bild bei Clip Skip 2 schrecklich, wirkt aber bei Clip Skip 1 erstaunlich, und umgekehrt.
V1.1 Semi-Real
Ich experimentiere ein wenig mit nicht-fotorealistischen Modellen. Dies ist ein Merge aus GonzaLomo v1.1 Real und ToonComix, einem Toon-Modell, das sehr gute Hintergründe erzeugt. Die komplette Comix Familie ist sehr gut, schau sie dir an.
Sampler: LCM
Scheduler: Karras, Exponential oder Beta
Schritte: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 2-5 (1 wird nicht unterstützt)
Ausgemusterte Modelle
V1.1 Real
Dies ist ein einfacher 60/40 Merge zwischen zwei meiner liebsten fotorealistischen Modelle - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 und LomoXL (mit etwas Lustify dazwischen). Vielen Dank an die Macher dieser großartigen Modelle.
Gonzales ist ein Pony-Modell, daher erbt GonzaLomo all diese Fähigkeiten. LomoXL hat ein sehr starkes analoges Feeling, das Gonzales' „Pony-Ness“ einen gewissen Kick verleiht.
Sampler: LCM
Scheduler: Karras, Exponential oder Beta
Schritte: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1 erlaubt stärkeren Analog-Effekt, verringert NSFW-Fähigkeiten
Clip Skip: 2-5 mindert/entfernt den Analog-Effekt, ermöglicht mehr NSFW
Probier diesen Workflow als Einstieg, falls benötigt.
Um klarzustellen: Ich habe diesen Merge für meine eigenen Anwendungsfälle erstellt. Er ist sicherlich nicht besser als Gonzales für die meisten Einsatzgebiete. Ich hoffe nur, Gonzales etwas von dem körnigen, analogen Feeling zu verleihen, nach dem ich gesucht habe. LomoXL erlaubt außerdem eine größere Variationsbreite bei Gesichtern, besonders mit Clip Skip 1.
Viel Spaß!
P.S. Das ist mein erster Modell-Upload, daher freue ich mich über jegliches konstruktives Feedback oder Kommentare.
V1.1 Artsy Alpha (Meiner Meinung nach nicht sehr gut, stattdessen V2.0 Unity nutzen)
Dies war ein Versuch, V1.1 Real mit einigen künstlerisch fokussierten Modellen zu verschmelzen. Hauptzweck dieses Modells ist die Erzeugung künstlerischer Stile, es versucht jedoch bei klarer Aufforderung zu einem künstlerischen Stil Fotorealismus zu erzwingen. Dieses Modell wurde zugunsten von V2.0 Unity aufgegeben, das eine wesentlich bessere Kombination von Fotorealismus (V1.1 Real) und künstlerischen Stilen bietet.
Modell-Details
Modelltyp
Basismodell
Modellversion
Modell-Hash
Ersteller
Diskussion
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