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GonzaLomo XL/Flux/Pony - v5.0 FluXL DMD

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9/17/2025
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1:05:23 AM
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Digitale Illustration einer Frau mit lockigem roten Haar, die ein rotes Crop-Top und blaue Jeans trägt und mit seitlich hängenden Armen vor einem schlichten Hintergrund steht.

Empfohlene Negative Prompts

low quality

Empfohlene Parameter

samplers

LCM, dpmpp2a, ddim

steps

4 - 12

cfg

1 - 1.3

resolution

1024x1536, 1280x1920

Tipps

Clip Skip von 1 erzeugt kreativere, künstlerische, retro oder grungy Bilder; 2 bevorzugt Photorealismus und physische Attraktivität.

Verwende den PatchModelAddDownscale Node in ComfyUI, um Bilder in hoher Auflösung für detaillierte Darstellungen zu generieren.

Self Attention Guidance Node kann Farbgebung oder Kontrast verbessern, wenn selektiv aktiviert.

Erzeuge mit V1.1 Semi-Real generierte Bilder und sampel sie mit V2.0 Unity bei etwa 0,60 Rauschunterdrückung neu, um Bilder vom cartoonhaften zum photorealistischen Stil zu transformieren.

V1.1 Semi-Real erfordert Clip Skip 2+ und unterstützt Clip Skip 1 nicht.

Häufiges Hochskalieren wird empfohlen, um Pixelanzahl und photorealistische Details zu erhöhen.

Versions-Highlights

Hinweis: Trotz des möglicherweise verwirrenden Namens handelt es sich hierbei um einen SDXL Checkpoint.

Ich hatte Schwierigkeiten bei der Versionierung und Namensgebung dieses Modells. Es sollte der Nachfolger von v4.0 Unity sein, aber ich denke, es ist stilistisch unterschiedlich genug, um etwas anderes zu sein. Am Ende habe ich es aufgespalten und v5.0 genannt, aber den Namen FluXL gegeben, weil diese Version in Farbe, Komposition und Beleuchtung näher an Flux sein sollte. Es ist nicht perfekt, aber ich hoffe, es gefällt euch. Wenn ihr den Stil von v4.0 bevorzugt, hinterlasst mir bitte Feedback!

P.S. FluXL ist wahrscheinlich ein schlechter Name, da dies ein SDXL Modell ist, aber ich war noch nie gut im Benennen von Dingen (*hust* GonzaLomo *hust*).

Ich halte dieses Modell für sehr gut im Photorealismus, obwohl es auch einige künstlerische Fähigkeiten besitzt. Hier sind einige Tipps, wie man die SDXL Versionen von GonzaLomo optimal nutzen kann:

  • Clip Skip ist dein Freund. Ich empfehle, einen Prompt sowohl mit den Werten 1 als auch 2 auszuprobieren. 1 erzeugt Bilder, die kreativer, künstlerischer, retro oder grungy wirken, während 2 besser für Photorealismus und die, ähm, physische Attraktivität der Motiv(e) ist.

  • Generiere bei 1024x1536 oder höher unter Verwendung des PatchModelAddDownscale-Nodes in ComfyUI. Das erzeugt ein viel detaillierteres Bild, das anschließend weiter hochskaliert werden kann, was zu unglaublichen photorealistischen Details führt. Mit diesem Node kann ich eine anfängliche Generierung bis zu 1280x1920 machen.

  • Du kannst mit verschiedenen Sampler-Einstellungen experimentieren, aber ich finde, dass die absolut besten Ergebnisse mit LCM/Karras, 12 Schritten und CFG 1.0 erzielt werden.

  • Die selektive Nutzung des Self Attention Guidance-Nodes kann manchmal erstaunliche Ergebnisse liefern. Ich habe ihn immer in der Pipeline und meistens umgangen, aber ich schalte ihn ein, wenn ich denke, dass ein Bild Potenzial hat, aber noch etwas mehr Farbe oder Kontrast braucht.

  • Ich erziele sehr interessante/kreative Ergebnisse, indem ich mit dem V1.1 Semi-Real-Modell generiere und dieses Bild dann mit dem V2.0 Unity-Modell bei etwa 0,60 Rauschunterdrückung neu sampel. Man muss wirklich mit dem Rauschunterdrückungswert spielen, um den richtigen Wert zu finden, der das Bild von cartoonhaft zu photorealistisch umschaltet, aber man wird erstaunt sein, was möglich ist. Beachte, dass V1.1 Semi-Real Clip Skip 2+ erfordert und mit 1 überhaupt nicht funktioniert.

  • Und zuletzt, immer hochskalieren! Mehr Pixel bedeuten mehr Details und mehr Photorealismus.

Hinweis: Ich nutze ausschließlich ComfyUI, daher entschuldige ich mich im Voraus, falls du mit meinem Modell in einem anderen Tool Probleme hast und ich nicht helfen kann.

Aktuelle Modelle

V2.0 Unity

Im Grunde ist dies V1.1 Real mit etwas Siren Forge, Cyberrealistic und Lustify gemischt. Die Basis sind immer noch Gonzales und LomoXL.

Ich nannte diese Version Unity, weil ich ursprünglich getrennte Modelle für Photorealismus und künstlerische Stile haben wollte. Allerdings stellte ich fest, dass ich beides in einem Modell haben kann und erstellte dafür V1.1 Artsy, was jedoch ein Fehlschlag war. Dies ist mein zweiter Versuch dieser Kombination, und ich denke/hoffe, dass es ein Erfolg ist.

Zumindest möchte ich die photorealistischen Fähigkeiten nicht verschlechtern, sondern nur mehr surreale, künstlerische oder fantastische Stile als Option hinzufügen.

Die empfohlenen Einstellungen haben sich seit V1.1 Real nicht geändert:

Sampler: LCM (auch dpmpp2a und ddim können interessante Ergebnisse liefern)

Scheduler: Karras, Exponential oder Beta

Schritte: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

Normalerweise verwende ich Einstellungen bei LCM/Karras mit einem CFG von 1.0, aber ich variiere den Clip Skip oft zwischen 1 und 5, da dies das Bild ziemlich stark verändern kann. Manchmal ist ein Bild bei Clip Skip 2 schrecklich, kann aber bei Clip Skip 1 erstaunlich werden, und umgekehrt.

V1.1 Semi-Real

Ich experimentiere ein wenig mit nicht-photorealistischen Modellen. Dies ist eine Verschmelzung von GonzaLomo v1.1 Real und ToonComix, einem Toon-Modell, das sehr gute Arbeit bei detaillierten Hintergründen leistet. Die ganze Comix-Familie von Modellen ist sehr gut, also schaut sie euch an.

Sampler: LCM

Scheduler: Karras, Exponential oder Beta

Schritte: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 2-5 (1 wird nicht unterstützt)

Außer Dienst gestellte Modelle

V1.1 Real

Dies ist eine einfache 60/40 Verschmelzung zwischen zwei meiner Lieblings-photorealistischen Modelle - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 und LomoXL (mit ein bisschen Lustify). Vielen Dank an die Macher dieser ausgezeichneten Modelle.

Gonzales ist ein Pony-Modell, daher erbt GonzaLomo all diese Fähigkeiten. LomoXL hat ein sehr starkes analoges Gefühl, das Gonzales‘ „Pony-Charakter“ verstärkt.

Sampler: LCM

Scheduler: Karras, Exponential oder Beta

Schritte: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1 ermöglicht stärkeren analogen Effekt, reduziert aber NSFW-Fähigkeiten

Clip Skip: 2-5 verringert/entfernt den analogen Effekt, erlaubt aber mehr NSFW

Nutze dieses Workflow zum Einstieg, falls benötigt.

Um klar zu sein: Ich habe diese Verschmelzung für meine eigenen Anwendungsfälle erstellt. Es ist sicherlich nicht besser als Gonzales bei den meisten Dingen. Ich hoffe nur, Gonzales mit dem körnigen, analogen Gefühl zu versehen, das ich in manchen Fällen gesucht habe. LomoXL ermöglicht zudem eine größere Variation an Gesichtern, besonders mit Clip Skip 1.

Viel Spaß!

P.S. Dies ist mein erster Modell-Upload, daher würde ich mich über konstruktives Feedback oder Kommentare freuen.

V1.1 Artsy Alpha (Meiner Meinung nach nicht sehr gut, stattdessen V2.0 Unity verwenden)

Dies war ein Versuch, V1.1 Real mit einigen art-fokussierten Modellen zu verschmelzen. Der Hauptzweck dieses Modells ist es, künstlerische Stile zu erzeugen, aber es neigt dazu, Photorealismus zu erzwingen, wenn klar nach einem künstlerischen Stil gefragt wird. Dieses Modell wurde zugunsten von V2.0 Unity aufgegeben, das die Photorealismus-Fähigkeiten von V1.1 Real besser mit künstlerischen Stilen kombiniert.

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Modell-Details

Modelltyp

Checkpoint

Basismodell

SDXL 1.0

Modellversion

v5.0 FluXL DMD

Modell-Hash

0fbf30eb79

Ersteller

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