H.R. Giger "Rainbow" - v1.0
Verwandte Schlüsselwörter & Tags
Empfohlene Prompts
painting
Empfohlene Parameter
samplers
cfg
Tipps
Verwende ein Gewicht zwischen 0,7 und 1 für starken Einfluss; für subtile Effekte nutze 0,4-0,55.
Das Auslösewort ist 'g1h3r' und die Klasse ist 'style'.
Funktioniert am besten mit dem offiziellen SDXL 1.0 Checkpoint, aber ist auch kompatibel mit anderen.
Wichtige Subtokens sind biomechanisch, außerirdisch, Malerei und Aquarell.
Die Wahl des Samplers ist flexibel; DPM 2SDE GPU wird empfohlen.
Versions-Highlights
XL Version 1.0
Ersteller-Sponsoren
Unterstütze und erhalte Zugang zur Stable Diffusion 1.5 Version dieses LoRA über Patreon.
Hallo nochmal! Lange nicht gesehen, aber wie viele von euch brauchen, habe ich die letzten 2 Monate ComfyUI im Rahmen meines Magnific "Decoding" Projekts studiert, was mir viele nützliche Informationen gegeben hat, ich konnte ihr Kachel-Methoden-System erstellen, habe viel in Comfy gelernt, blablabla. Probiert ComfyUI falls ihr es noch nicht getan habt.
Jetzt... zurück zu den Trainings.
Ich präsentiere euch meine Interpretation eines meiner Lieblingskünstler und großen Einflusses auf meine Kunst (und wahrscheinlich die aller) seit meiner Kindheit. Das ist H.R. Giger.
Was soll ich über ihn sagen? Eine totale Explosion aus Drähten, kreisförmigen Formen, Surrealismus, dunklen und biomechanischen Teilen hier und da, die seine Arbeit wahnsinnig gut machen.
Dieses Mal habe ich von verschiedenen Quellen trainiert, aber anstatt mich auf seine großartige Farbpalette zu konzentrieren, habe ich sie verändert und "regenbogenartig" (manchmal irisierend) gemacht, während ich versucht habe, die gesamte Ästhetik zu bewahren, was... eine Herausforderung war.
Also...
ANWENDUNGSHINWEISE
******************
- Der Auslöser ist g1h3r und die Klasse ist style
- Du kannst es auf jedem Checkpoint verwenden, aber entgegen der nicht populären Meinung empfehle ich, es zuerst mit dem offiziellen SDXL 1.0 Checkpoint von SAI zu testen (funktioniert allerdings auch mit anderen).
- CFG ist optimiert, sodass es bei Bildstilen am besten bei 3,5 bis 5 funktioniert. 3,5/4 sollte passen.
- Clip Skip 1 trainieren.
- Sampler ist hier kein Problem. DPM 2SDE GPU sollte gut funktionieren.
- Subtokens sind biomechanisch, außerirdisch mit "Modulen" als Malerei/Wasserfarbe. Diese werden absichtlich aktiviert.
- Empfohlenes Gewicht von 0,7 bis 1. Manchmal kann 1 zu viel sein, abhängig davon, welches Modell die Inferenz macht.
Wenn du nur einen kleinen Einfluss hinzufügen möchtest, versuche 0,4-0,55, da es extrem flexibel ist (du verlierst viele außerirdisch-drähte-bio Teile), aber um einige individuelle Kombinationen zu erstellen, sehr gut.
DIESES LORA IST GUT FÜR
***************************
- Erstellen von Kreaturen
- Erschaffen von seltsamen Gebäuden und organischen Formen
- Kreisförmige Formen und Figuren (sein Klassiker)
- Biomechanische Teile, komplexe und abstrakte
- Dunkle Atmosphären
- Cybernetisches und außerirdisches Zeug
- Zeichnungen und Gemälde von Figuren und Szenarien mit Gigers Einfluss (Farbpalette ausgenommen)
- Einige 3D Renderings, wenn ein cinematischer Stil angestrebt wird
- Landschaften bei Gewicht <1 etwa 0,6-0,7-0,8 (abhängig vom Prompt)
Hinweis: Weitere Beispiele für mögliche Stile findest du hier
Das war's.
Übrigens, falls du an der Stable Diffusion 1.5 Version interessiert bist, sie ist ebenfalls verfügbar, allerdings über Patreon (um den Unterstützern dort etwas zurückzugeben, Respekt an sie!). Sie verwendet andere Datensätze, hat aber den gleichen Zweck. Einfach unterschiedliche Optionen für jeden.
Danke fürs Lesen und viel Spaß!
Modell-Details
Modelltyp
Basismodell
Modellversion
Modell-Hash
Trainierte Wörter
Ersteller
Diskussion
Bitte log in um einen Kommentar zu hinterlassen.


