Smooth Lighting Enhancer (NoobAI/Illustrious) - Smooth Lighting v.2
Empfohlene Prompts
Smooth_Quality, 1girl
Empfohlene Negative Prompts
Smooth_Negative
Empfohlene Parameter
samplers
steps
cfg
resolution
other models
Empfohlene Hires (Hochauflösungs-) Parameter
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Tipps
Verwenden Sie ein Gewicht zwischen -0,5 und 0,5 für die meisten Bilder.
Negatives Gewicht (-1,0 bis 0,0) betont Schatten und dunkle Farben; positives Gewicht (0,0 bis 1,0) stärkt Lichtquellen und helle Farben.
Niedriges CFG (3,0 bis 5,0) funktioniert gut bei NoobAI Checkpoints.
Hohe Gewichtung oder CFG kann Übersättigung verursachen, es sei denn, fortgeschrittene Werkzeuge wie DynamicThresholding werden verwendet.
Um Übersättigung zu reduzieren, verwenden Sie DynamicThresholding mit folgenden Einstellungen: CFG 4,0-6,0, Mimic Scale 2,5-3,5, Mimic mode Half Cosine Down, CFG Mode Half Cosine Down.
Andere Werkzeuge wie Rescale CFG und Latent Modifier könnten helfen, benötigen aber noch weitere Tests.
Versuchen Sie, den Smooth Lighting Enhancer mit dem Smooth Detailer Booster für bessere Lichteffekte zu kombinieren.
SMOOTH LIGHTING v.2!
Kann auf NoobAi/Illustrious/Pony Checkpoints verwendet werden.
NoobAI erweist sich als sehr SEHR anfällig für Übersättigung und Überbelichtung. Diese neue Version versucht, dies etwas zu mildern und gleichzeitig die Beleuchtung zu verbessern.
Allgemeine Verwendung:
Ein Gewicht zwischen (-0,5 ~ 0,5) reicht für 90 % von allem, was Sie erstellen möchten!
Negatives Gewicht kann hilfreich sein, um Übersättigung bei einigen Bildern zu mildern.
Die Verwendung von negativem Gewicht (-1,0 ~ 0,0) betont das Hinzufügen/Verstärken von Schatten und dunklen Farben, während positives Gewicht (0,0 ~ 1,0) das Hinzufügen/Verstärken von Lichtquellen und hellen Farben betont.
Für „Smooth Mix - NoobAI“ verwenden Sie CFG zwischen (2,0 ~ 4,0)! Tatsächlich funktioniert ein niedriges CFG (3,0 ~ 5,0) sehr gut bei jedem NoobAI Checkpoint!
Hohe Gewichtung oder hohes CFG mit diesem Lora führt leicht zu Übersättigung/Überbelichtung bei NoobAI Checkpoints, ES SEI DENN Sie verwenden fortgeschrittene Werkzeuge, daher sollten nur erfahrene Nutzer das tun.
Fortgeschrittene Verwendung:
Um Übersättigung/Überbelichtung zu reduzieren oder zu eliminieren, ist der effektivste Weg, den ich bisher getestet habe, die Verwendung von „DynamicThresholding (CFG-Fix)“.
DynamicThresholding-Einstellungen: Bei Verwendung von CFG 4.0 ~ 6.0 - Mimic Scale: 2,5 ~ 3,5 / Mimic mode: Half Cosine Down / CFG Mode: Half Cosine Down
Jedes Bild in der Galerie mit diesem Lora bei einem Gewicht von 1.0 oder einem CFG über 4.0 verwendete DynamicThresholding.
Andere Werkzeuge sind „Rescale CFG“ und „Latent Modifier“, diese habe ich aber noch nicht ausreichend getestet. Feedback dazu wäre sehr willkommen.
Wenn jemand weitere Vorschläge zur Minderung von Übersättigung hat, bitte in den Kommentaren teilen! =)
Viel Spaß!
SMOOTH LIGHTING ENHANCER!
Ein Begleiter zu Smooth Detailer Booster mit Schwerpunkt auf Beleuchtung. Es sollte sehr gut mit dem Smooth Mix Checkpoint funktionieren, da es einen subtileren Kontrast zwischen hellen und dunklen Bereichen bietet und Lichtquellen heller macht.
Probieren Sie unbedingt Smooth Detailer Booster und Smooth Lighting Enhancer zusammen aus!
Bereits bei anderen Checkpoints mit großartigen Ergebnissen getestet, also schauen Sie sie sich an! Das Gewicht kann je nach verwendetem Checkpoint einen großen Einfluss auf die Bilder haben.
Viel Spaß!
Modell-Details
Modelltyp
Basismodell
Modellversion
Modell-Hash
Ersteller
Diskussion
Bitte log in um einen Kommentar zu hinterlassen.










