Untitled Goose Game Stil - Illustrious - v2.0
Verwandte Schlüsselwörter & Tags
Empfohlene Prompts
g00se,no lineart
g00se, embedding:IllusP0s, 1girl, <lora:g00se_v2_ill.safetensors:1.0:1.0>
Empfohlene Negative Prompts
embedding:IllusN3g
Empfohlene Parameter
samplers
steps
cfg
resolution
Tipps
Verwende das 'g00se'-Tag allein für einen anderen Effekt und einen einfacheren Kunststil.
Vermeide die Verwendung von normalen Qualitäts-Tags, Embeddings oder negativen Prompts mit dieser LoRA, da sie die Qualität reduzieren können.
Soundlinien sind ein im Modell trainiertes Tag für bessere stilistische Details.
V3:
Trigger: g00se, kein Lineart
du kannst g00se auch allein verwenden, hat eine andere Wirkung, mir persönlich gefallen beide, die Vorschau zeigt Beispiele von beiden, aber meist mit beiden Tags
Diese Version hat bei höheren CFGs und in Kombination mit anderen Loras weniger deepfried-Effekte. Einfach eine verbesserte Version seit meinem letzten Update basierend auf dem, was ich dazwischen gelernt habe.
V2:
Trigger: g00se
V1:
Trigger: (((g00se))) (wenn dein Prompt viel Inhalt hat oder du Charaktere hast, die stark mit einem bestimmten Stil verbunden sind)
g00se funktioniert, wenn dein Prompt einfach ist
Normale Qualitäts-Tags, Embeddings und negative Prompts scheinen gegen diese Lora zu wirken! Einfache Prompts für einfachen Kunststil!
Du kannst es mögen, wie es mit deinen normalen Qualitäts-Tags/Embeddings aussieht, aber es entfernt sich oft vom Kunststil
Soundlinien sind auch ein in das Modell trainiertes Tag
Trivia:
Der ursprüngliche Titel des Spiels war ein Platzhalter, "Untitled Goose Game", aber er blieb, weil die Fans ihn voll angenommen haben.
Die Entwickler ließen sich von "Super Mario 64" inspirieren für die flüssigen Bewegungsmechaniken, damit die Gans dynamisch und ausdrucksstark wirkt.
Es hat zahlreiche Preise und Auszeichnungen gewonnen und sich so als moderner Indie-Klassiker etabliert.
Kunststil: Der visuelle Stil von Untitled Goose Game ist ein Eckpfeiler seines Charmes und verwendet einen minimalistischen, märchenbuchähnlichen Stil, der zum lockeren Gameplay passt. Das Spiel nutzt Low-Poly-3D-Modelle mit glatten, texturlosen Oberflächen, die Klarheit und Einfachheit betonen. Objekte und Charaktere sind mit sauberen, abgerundeten Kanten dargestellt, was die Welt zugänglich und verspielt wirken lässt.
Die Farbpalette besteht hauptsächlich aus gedämpften Pastelltönen, die von sanften Grüntönen und Brauntönen für die natürliche Umgebung bis zu dezenten Rot- und Gelbtönen für Objekte und Requisiten reichen. Diese Auswahl an zurückhaltenden Farben schafft eine ruhige und einladende Atmosphäre, die humorvoll im Kontrast zu den chaotischen Aktionen der Gans steht.
Die Vogelperspektive des Spiels und die sorgfältig gestalteten Umgebungen erlauben den Spielern eine flüssige Interaktion mit der Welt, während die minimalistische Ausführung den Fokus auf die Aktionen der Gans und die humorvollen Szenarien lenkt. Durchdachte visuelle Hinweise wie einfache Soundlinien und Objektkonturen helfen den Spielern, die Mechaniken schnell zu erfassen, ohne dass aufdringliche UI-Elemente nötig sind.
Inspiriert von britischen Kindersendungen wie "Postman Pat" spiegelt das Spiel das idyllische und nostalgische Gefühl des Kleinstadtlebens wider, das die Spieler noch tiefer in seine charmante und schelmische Welt eintauchen lässt. Das Ergebnis ist ein visueller Stil, der sich sowohl modern als auch zeitlos anfühlt und perfekt den verspielten Geist von Untitled Goose Game ergänzt.
Modell-Details
Modelltyp
Basismodell
Modellversion
Modell-Hash
Trainierte Wörter
Ersteller
Diskussion
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