Estilo Untitled Goose Game - Illustrious - v2.0
Palabras Clave y Etiquetas Relacionadas
Prompts Recomendados
g00se,no lineart
g00se, embedding:IllusP0s, 1girl, <lora:g00se_v2_ill.safetensors:1.0:1.0>
Prompts Negativos Recomendados
embedding:IllusN3g
Parámetros Recomendados
samplers
steps
cfg
resolution
Consejos
Usa la etiqueta 'g00se' sola para un efecto diferente y un estilo artístico más simple.
Evita usar etiquetas de calidad normales, embeddings o prompts negativos con esta LoRA ya que pueden reducir la calidad.
Las líneas de sonido son una etiqueta entrenada en el modelo para mejor detalle estilístico.
V3:
Disparador: g00se, sin lineart
puedes usar solo g00se, tiene un efecto diferente, personalmente me gustan ambos, la muestra tiene ejemplos de ambos, pero mayormente con ambas etiquetas
Esta versión está menos 'deepfried' a CFGs más altos y cuando se usa con otras loras. Simplemente una versión mejorada desde la última actualización con todo lo aprendido entre medias.
V2:
Disparador: g00se
V1:
Disparador: (((g00se))) (si tu prompt tiene mucha cosa o tienes personajes fuertemente asociados a un estilo específico)
g00se funciona si tu prompt es simple
Las etiquetas de calidad normales, embeddings y prompts negativos parecen ir en contra de esta lora! ¡Prompt simple para estilo de arte simple!
Puede que te guste cómo se ve con tus etiquetas de calidad normales/embeddings, simplemente tiende a alejarse del estilo artístico
líneas de sonido también son una etiqueta entrenada en el modelo
Curiosidades:
El título del juego fue inicialmente un título provisional, "Untitled Goose Game," pero se quedó porque los fans lo aceptaron con entusiasmo.
Los desarrolladores se inspiraron en "Super Mario 64" para las mecánicas de movimiento fluidas, asegurando que el ganso se sintiera dinámico y expresivo.
Ha ganado numerosos premios y reconocimientos, consolidando su estatus como un clásico indie moderno.
Estilo Artístico: La estética visual de Untitled Goose Game es una piedra angular de su encanto, utilizando un estilo minimalista, parecido a un libro de cuentos que complementa su jugabilidad ligera. El juego utiliza modelos 3D low-poly con superficies suaves y sin textura que enfatizan la claridad y simplicidad. Los objetos y personajes se renderizan con bordes limpios y redondeados, haciendo el mundo accesible y encantador.
La paleta de colores consiste principalmente en tonos pastel suaves, que van desde verdes y marrones para el entorno natural hasta rojos y amarillos sutiles para los objetos y accesorios. Esta elección de colores apagados crea una atmósfera serena y acogedora, que contrasta humorísticamente con las travesuras caóticas del ganso.
La perspectiva aérea del juego y los entornos cuidadosamente espaciados permiten a los jugadores interactuar fluidamente con el mundo, mientras que el detalle minimalista mantiene el enfoque en las acciones del ganso y las situaciones humorísticas que crea. Pistas visuales cuidadosas, como líneas de sonido simples y contornos de objetos, ayudan a los jugadores a entender rápidamente las mecánicas sin necesidad de elementos intrusivos de la interfaz.
Inspirándose en programas infantiles británicos como "Postman Pat," el juego refleja la sensación idílica y nostálgica de la vida en un pequeño pueblo, sumergiendo aún más a los jugadores en su mundo encantador y travieso. El resultado es un estilo visual que se siente tanto moderno como atemporal, complementando perfectamente el espíritu juguetón de Untitled Goose Game.
Detalles del Modelo
Tipo de modelo
Modelo base
Versión del modelo
Hash del modelo
Palabras entrenadas
Creador
Discusión
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