GonzaLomo XL/Flux/Pony - v2.0 Unity XL DMD
Palabras Clave y Etiquetas Relacionadas
Prompts Recomendados
score_8_up, epic, score_7_up, film grain, 1girl, sharp focus, solo, photo, long hair, looking at viewer, realistic, nipples, perfect composition
Prompts Negativos Recomendados
text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)
Parámetros Recomendados
samplers
steps
cfg
Consejos
Prueba valores de clip skip 1 y 2 — 1 favorece la creatividad y estilos artísticos, 2 favorece el fotorrealismo y la belleza física.
Genera imágenes en 1024x1536 o mayor usando el nodo PatchModelAddDownscale en ComfyUI para un detalle superior.
Los mejores resultados suelen darse con el muestreador LCM/Karras, 12 pasos y CFG configurado en 1.0.
Usa el nodo Self Attention Guidance de forma selectiva para mejorar saturación de color o contraste cuando sea necesario.
Experimenta generando con V1.1 Semi-Real y luego remuestreando con V2.0 Unity alrededor de 0.60 de denoise para equilibrar efectos caricaturescos y fotorrealistas.
Siempre amplía las imágenes para aumentar detalle y fotorrealismo.
Aspectos Destacados de la Versión
Esencialmente, este es V1.1 Real con un poco de Siren Forge, Cyberrealistic y Lustify añadidos a la mezcla. La base sigue siendo Gonzales y LomoXL.
Llamé a esta versión Unity porque originalmente quería tener modelos separados para fotorrealismo y estilos artísticos. Sin embargo, me di cuenta de que podía tener ambos en un solo modelo y creé V1.1 Artsy para ese propósito, pero fue un fracaso. Este es mi segundo intento de esa combinación y creo/espero que sea un éxito.
Como mínimo, no quiero degradar las capacidades fotorrealistas y solo agregar opciones para estilos más surrealistas, artísticos o fantásticos.
Los ajustes recomendados no han cambiado desde V1.1 Real:
Muestreador: LCM (también dpmpp2a y ddim pueden dar resultados interesantes)
Planificador: Karras, Exponential o Beta
Pasos: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
Nornalmente mantengo mis ajustes en LCM/Karras con un CFG de 1.0 pero suelo variar el clip skip entre 1 y 5 porque esos pueden cambiar la imagen drásticamente. A veces una imagen con clip skip 2 será terrible pero puede volverse increíble con clip skip 1, y viceversa.
Creo que este modelo es muy bueno en fotorrealismo aunque también tiene algunas capacidades artísticas. Aquí algunos trucos para usar las versiones SDXL de GonzaLomo a su máximo potencial:
Clip Skip es tu amigo. Recomiendo probar un prompt con valores 1 y 2. El 1 puede crear imágenes más creativas, artísticas, retro o grungy, mientras que el 2 es mejor para fotorrealismo y la, uh, belleza física del(los) sujeto(s).
Genera en 1024x1536 o mayor usando el nodo PatchModelAddDownscale en ComfyUI. Esto creará una imagen mucho más detallada que luego puede ampliarse, resultando en un detalle fotorrealista increíble. Con ese nodo, puedo hacer una generación inicial hasta 1280x1920.
Puedes experimentar con diferentes configuraciones de muestreadores pero encuentro que los mejores resultados absolutos son con LCM/Karras, 12 pasos y CFG 1.0.
El uso selectivo del nodo Self Attention Guidance a veces da resultados sorprendentes. Siempre lo tengo en la cadena pero generalmente ignorado; lo activo cuando creo que una imagen tiene potencial pero necesita un poco más de impulso, como saturación de color o contraste.
Obtengo resultados realmente interesantes/creativos generando con el modelo V1.1 Semi-Real y luego remuestreando esa imagen con el modelo V2.0 Unity con alrededor de 0.60 denoise. Realmente necesitas jugar con el denoise para encontrar el valor correcto que haga que la imagen pase de caricaturesca a fotorrealista, pero te sorprenderá lo que es posible. Nota que V1.1 Semi-Real requiere Clip Skip 2+ y no funciona con 1.
Y por último, ¡siempre amplía! Más píxeles equivalen a más detalle que equivale a más fotorrealismo.
Nota: Solo uso ComfyUI así que disculpa de antemano si tienes problemas con mi modelo en alguna otra herramienta y no puedo ayudar.
Modelos actuales
V2.0 Unity
Esencialmente, este es V1.1 Real con un poco de Siren Forge, Cyberrealistic y Lustify añadidos a la mezcla. La base sigue siendo Gonzales y LomoXL.
Llamé a esta versión Unity porque originalmente quería tener modelos separados para fotorrealismo y estilos artísticos. Sin embargo, me di cuenta de que podía tener ambos en un solo modelo y creé V1.1 Artsy para ese propósito, pero fue un fracaso. Este es mi segundo intento de esa combinación y creo/espero que sea un éxito.
Como mínimo, no quiero degradar las capacidades fotorrealistas y solo agregar opciones para estilos más surrealistas, artísticos o fantásticos.
Los ajustes recomendados no han cambiado desde V1.1 Real:
Muestreador: LCM (también dpmpp2a y ddim pueden dar resultados interesantes)
Planificador: Karras, Exponential o Beta
Pasos: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
Nornalmente mantengo mis ajustes en LCM/Karras con un CFG de 1.0 pero suelo variar el clip skip entre 1 y 5 porque esos pueden cambiar la imagen drásticamente. A veces una imagen con clip skip 2 será terrible pero puede volverse increíble con clip skip 1, y viceversa.
V1.1 Semi-Real
Estoy experimentando un poco con modelos no fotorrealistas. Esta es una fusión de GonzaLomo v1.1 Real y ToonComix, que es un modelo toon que hace un gran trabajo con fondos detallados. Toda la familia Comix de modelos es muy buena, así que échales un vistazo.
Muestreador: LCM
Planificador: Karras, Exponential o Beta
Pasos: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 2-5 (1 no es compatible)
Modelos retirados
V1.1 Real
Esta es una simple fusión 60/40 entre dos de mis modelos fotorrealistas favoritos - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 y LomoXL (con un poco de Lustify incluido). Muchas, muchas gracias a los creadores de esos excelentes modelos.
Gonzales es un modelo Pony, así que GonzaLomo hereda todas esas capacidades. LomoXL tiene un fuerte toque analógico que ayuda a darle un borde a la "esencia pony" de Gonzales.
Muestreador: LCM
Planificador: Karras, Exponential o Beta
Pasos: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1 permite un efecto analógico mayor pero reduce capacidades NSFW
Clip Skip: 2-5 reduce/elimina el efecto analógico pero permite más NSFW
Prueba este workflow para comenzar, si lo necesitas.
Para ser claro, creé esta fusión para mis propios casos de uso. No es necesariamente mejor que Gonzales para la mayoría de cosas. Solo espero inyectar a Gonzales con un toque arenoso y analógico que buscaba en algunos casos. LomoXL también permite una mayor variedad de rostros, especialmente con clip skip 1.
¡Disfruta!
PD: Esta es mi primera subida de modelo, así que agradeceré cualquier crítica constructiva o comentario.
V1.1 Artsy alpha (No muy bueno en mi opinión, usa V2.0 Unity en su lugar)
Este fue un intento de fusión entre V1.1 Real y algunos modelos enfocados en arte. El propósito principal de este modelo es producir estilos artísticos, pero tiende a tratar de forzar el fotorrealismo cuando se le pide claramente un estilo artístico. Este modelo ha sido abandonado en favor de V2.0 Unity que hace un trabajo mucho mejor combinando el fotorrealismo de V1.1 Real con estilos artísticos.
Detalles del Modelo
Tipo de modelo
Modelo base
Versión del modelo
Hash del modelo
Creador
Discusión
Por favor log in para dejar un comentario.

