GonzaLomo XL/Flux/Pony - v3.0 Unity XL DMD
Palabras Clave y Etiquetas Relacionadas
Prompts Negativos Recomendados
text, watermark, signature, border, frame
Parámetros Recomendados
samplers
steps
cfg
resolution
Consejos
Prueba valores de Clip Skip 1 y 2; 1 para imágenes creativas/artísticas, 2 para fotorrealismo y atractivo.
Usa el nodo PatchModelAddDownscale en ComfyUI para generar imágenes a 1024x1536 o más para mayor detalle y ampliación.
Experimenta con diferentes samplers; los mejores resultados suelen ser con LCM/Karras, 12 pasos y CFG 1.0.
Usa Self Attention Guidance selectivamente para mejorar la saturación de color o el contraste cuando sea necesario.
Remuestrea imágenes generadas con V1.1 Semi-Real usando V2.0 Unity con alrededor de 0.60 de denoise para cambiar de caricaturesco a fotorrealista.
Siempre amplía las imágenes para obtener más píxeles y detalle fotorrealista.
Para V1.1 Semi-Real, se requiere Clip Skip 2+; no se soporta Clip Skip 1.
Aspectos Destacados de la Versión
Con suerte, una ligera mejora sobre la v2.0. Busco un poco más de saturación de color y una mayor diversidad facial.
Creo que este modelo es muy bueno en fotorrealismo aunque también tiene algunas capacidades artísticas. Aquí algunos trucos para usar las versiones SDXL de GonzaLomo a su máximo potencial:
Clip Skip es tu amigo. Recomiendo probar un prompt con valores 1 y 2. 1 puede crear imágenes más creativas, artísticas, retro o grunge, mientras que 2 es mejor para fotorrealismo y la, eh, atractivo físico del/los sujeto(s).
Genera a 1024x1536 o más usando el nodo PatchModelAddDownscale en ComfyUI. Esto creará una imagen mucho más detallada que luego puede ser ampliada, resultando en un increíble detalle fotorrealista. Con ese nodo, puedo hacer una generación inicial hasta 1280x1920.
Puedes experimentar con diferentes configuraciones de sampler, pero encuentro que los mejores resultados absolutos son con LCM/Karras, 12 pasos y CFG 1.0.
El uso selectivo del nodo Self Attention Guidance a veces puede dar resultados sorprendentes. Siempre lo tengo en la tubería y generalmente está desactivado, pero lo activo cuando creo que una imagen tiene potencial pero necesita un poco más de impacto, como saturación de color o contraste.
Obtengo resultados muy interesantes/creativos generando con el modelo V1.1 Semi-Real y luego remuestreando esa imagen con el modelo V2.0 Unity con aproximadamente 0.60 de denoise. Realmente necesitas jugar con el denoise para encontrar el valor adecuado que cambie la imagen de caricaturesca a fotorrealista, pero te sorprenderá lo que es posible hacer. Nota que V1.1 Semi-Real requiere Clip Skip 2+ y no funciona para nada con 1.
Y por último, ¡siempre está ampliando! Más píxeles equivalen a más detalle, lo que equivale a más fotorrealismo.
Nota: Solo uso ComfyUI, así que disculpa de antemano si tienes problemas con mi modelo en otra herramienta y no puedo ayudarte.
Modelos Actuales
V2.0 Unity
Esencialmente, este es V1.1 Real con un poco de Siren Forge, Cyberrealistic y Lustify añadidos a la mezcla. La base sigue siendo Gonzales y LomoXL.
Llamé a esta versión Unity porque originalmente quería tener modelos separados para fotorrealismo y estilos artísticos. Sin embargo, me di cuenta de que podía obtener ambos en un solo modelo y creé V1.1 Artsy para ese propósito pero fue un fracaso. Este es mi segundo intento con esa combinación y creo/espero que sea un éxito.
Al menos no quiero degradar las capacidades de fotorrealismo y solo quiero añadir opciones de estilos más surrealistas, artísticos o fantásticos.
Las configuraciones recomendadas no han cambiado desde V1.1 Real:
Sampler: LCM (también dpmpp2a y ddim pueden proporcionar resultados interesantes)
Programador: Karras, Exponential o Beta
Pasos: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
Normalmente mantengo mis configuraciones en LCM/Karras con un CFG de 1.0 pero suelo variar el clip skip entre 1 y 5 porque estos pueden cambiar la imagen bastante. A veces una imagen con clip skip 2 será terrible pero puede volverse increíble con clip skip 1, y viceversa.
V1.1 Semi-Real
Estoy experimentando un poco con modelos no fotorrealistas. Este es un merge de GonzaLomo v1.1 Real y ToonComix, que es un modelo toon que hace un muy buen trabajo con fondos detallados. La familia completa de modelos Comix es muy buena, así que échales un vistazo.
Sampler: LCM
Programador: Karras, Exponential o Beta
Pasos: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 2-5 (1 no es soportado)
Modelos Retirados
V1.1 Real
Esta es una combinación simple 60/40 entre dos de mis modelos fotorrealistas favoritos: Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 y LomoXL (con un poco de Lustify añadido). Muchas, muchas gracias a los creadores de esos excelentes modelos.
Gonzales es un modelo Pony, por lo que GonzaLomo hereda todas esas capacidades. LomoXL tiene una fuerte sensación analógica que ayuda a dar un toque al "pony-ness" de Gonzales.
Sampler: LCM
Programador: Karras, Exponential o Beta
Pasos: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1 permite un mayor efecto analógico pero reduce las capacidades NSFW
Clip Skip: 2-5 reduce/elimina el efecto analógico pero permite más NSFW
Prueba este workflow para empezar, si lo necesitas.
Para ser claro, creé esta combinación para mis casos de uso personales. Ciertamente no es mejor que Gonzales para la mayoría de las cosas. Solo busco inyectar en Gonzales algo de la sensación sucia, analógica que buscaba en algunos casos. LomoXL también permite una mayor variedad de rostros, especialmente con clip skip 1.
¡Disfruta!
P.D. Esta es mi primera subida de modelo, así que agradecería cualquier comentario o crítica constructiva.
V1.1 Artsy alpha (No muy bueno en mi opinión, usa V2.0 Unity en su lugar)
Este fue un intento de combinación entre V1.1 Real y algunos modelos enfocados en arte. El propósito principal de este modelo es poder producir estilos artísticos pero tiende a forzar el fotorrealismo cuando se le solicita claramente un estilo artístico. Este modelo ha sido abandonado en favor de V2.0 Unity, que hace un trabajo mucho mejor combinando el fotorrealismo de V1.1 Real con estilos artísticos.
Detalles del Modelo
Tipo de modelo
Modelo base
Versión del modelo
Hash del modelo
Creador
Discusión
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