GonzaLomo XL/Flux/Pony - v5.0 FluXL DMD
Palabras Clave y Etiquetas Relacionadas
Prompts Negativos Recomendados
low quality
Parámetros Recomendados
samplers
steps
cfg
resolution
Consejos
Clip Skip de 1 crea imágenes más creativas, artísticas, retro o grunge; 2 favorece el fotorrealismo y la atractivo físico.
Usa el nodo PatchModelAddDownscale en ComfyUI para generar imágenes a alta resolución para un detalle más fino.
El nodo Self Attention Guidance puede mejorar la saturación de color o el contraste cuando se habilita selectivamente.
Remuestrea imágenes generadas por V1.1 Semi-Real con V2.0 Unity con un denoise de aproximadamente 0.60 para hacer que las imágenes pasen de caricatura a fotorrealismo.
V1.1 Semi-Real requiere Clip Skip 2+ y no soporta Clip Skip 1.
Se recomienda ampliar frecuentemente para aumentar la cantidad de píxeles y el detalle fotorrealista.
Aspectos Destacados de la Versión
Nota: A pesar del nombre potencialmente confuso, este es un checkpoint SDXL.
Tuve dificultades con cómo versionar y nombrar este modelo. Quise que fuera el sucesor de v4.0 Unity pero creo que es suficientemente diferente estilísticamente para ser otra cosa. Al final dividí la diferencia y lo llamé v5.0 pero le di el nombre FluXL porque quería que esta versión estuviera más cerca de Flux en color, composición y iluminación. No es perfecto, pero espero que te guste. Si prefieres más el estilo de v4.0, ¡por favor déjame tu opinión!
P.D. FluXL probablemente es un mal nombre porque este es un modelo SDXL, pero nunca he sido muy bueno nombrando cosas (*ejem* GonzaLomo *ejem*).Creo que este modelo es muy bueno para el fotorrealismo aunque también tiene algunas capacidades artísticas. Aquí hay algunos trucos para usar las versiones SDXL de GonzaLomo a su máximo potencial:
Clip Skip es tu amigo. Recomiendo probar un prompt con valores 1 y 2. 1 puede crear imágenes más creativas, artísticas, retro o grunge, mientras que 2 es mejor para fotorrealismo y la, um, atractivo físico del sujeto(s).
Genera a 1024x1536 o superior usando el nodo PatchModelAddDownscale en ComfyUI. Esto creará una imagen mucho más detallada que luego se puede ampliar aún más, resultando en detalles fotorrealistas increíbles. Usando ese nodo, puedo hacer una generación inicial hasta 1280x1920.
Puedes experimentar con diferentes configuraciones de sampler, pero encuentro que los mejores resultados absolutos son con LCM/Karras, 12 pasos y CFG 1.0.
El uso selectivo del nodo Self Attention Guidance a veces puede dar resultados sorprendentes. Siempre lo tengo en la tubería y generalmente ignorado, pero lo activo cuando creo que una imagen tiene potencial pero necesita un poco más de fuerza, como saturación de color o contraste.
Obtengo resultados realmente interesantes/creativos generando con el modelo V1.1 Semi-Real y luego remuestreando esa imagen con el modelo V2.0 Unity con un denoise alrededor de 0.60. Realmente necesitas ajustar el denoise para encontrar el valor correcto que haga que la imagen pase de caricaturesca a fotorrealista, pero te sorprenderá lo que es posible. Nota que V1.1 Semi-Real requiere Clip Skip 2+ y no funciona con 1 en absoluto.
Y por último, ¡siempre amplía! Más píxeles equivalen a más detalles y más fotorrealismo.
Nota: Solo uso ComfyUI, así que disculpa si tienes problemas con mi modelo en otra herramienta y no puedo ayudar.
Modelos Actuales
V2.0 Unity
Esencialmente, este es V1.1 Real con un poco de Siren Forge, Cyberrealistic y Lustify añadidos a la mezcla. La base sigue siendo Gonzales y LomoXL.
Llamé a esta versión Unity porque originalmente quería tener modelos separados para fotorrealismo y estilos artísticos. Sin embargo, me di cuenta de que podía tener ambos en un solo modelo y creé V1.1 Artsy para ese propósito, pero fue un fracaso. Este es mi segundo intento de esa combinación y creo/Espero que sea un éxito.
Al menos, no quiero degradar las capacidades fotorrealistas y solo quiero añadir estilos más surrealistas, artísticos o fantásticos como opción.
Las configuraciones recomendadas no han cambiado desde V1.1 Real:
Sampler: LCM (también dpmpp2a y ddim pueden dar resultados interesantes)
Scheduler: Karras, Exponential o Beta
Pasos: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
Normalmente mantengo mis configuraciones en LCM/Karras con un CFG de 1.0 pero tiendo a variar el clip skip entre 1 y 5 porque pueden cambiar la imagen bastante. A veces una imagen con clip skip 2 será terrible pero puede volverse asombrosa con clip skip 1, y viceversa.
V1.1 Semi-Real
Estoy haciendo un pequeño experimento con modelos no fotorrealistas. Esta es una fusión de GonzaLomo v1.1 Real y ToonComix que es un modelo de dibujos animados que hace un muy buen trabajo con fondos detallados. Toda la familia Comix de modelos es muy buena, así que échales un vistazo.
Sampler: LCM
Scheduler: Karras, Exponential o Beta
Pasos: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 2-5 (1 no es compatible)
Modelos Retirados
V1.1 Real
Esta es una fusión simple 60/40 entre dos de mis modelos fotorrealistas favoritos - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 y LomoXL (con un poco de Lustify añadido). Muchas gracias a los creadores de esos excelentes modelos.
Gonzales es un modelo Pony, así que GonzaLomo hereda todas esas capacidades. LomoXL tiene una sensación analógica muy fuerte que ayuda a darle un toque a la "ponyzidad" de Gonzales.
Sampler: LCM
Scheduler: Karras, Exponential o Beta
Pasos: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1 permite un efecto analógico mayor pero reduce las capacidades NSFW
Clip Skip: 2-5 reduce/elimina el efecto analógico pero permite más NSFW
Prueba este workflow para comenzar, si lo necesitas.
Para ser claro, creé esta fusión para mis propios casos de uso. Ciertamente no es mejor que Gonzales para la mayoría de las cosas. Solo espero inyectar a Gonzales un poco del toque áspero y analógico que buscaba en algunos casos. LomoXL también permite una mayor variación de rostros, especialmente con clip skip 1.
¡Disfruta!
P.D. Este es mi primer modelo subido, así que agradecería cualquier comentario o retroalimentación constructiva.
V1.1 Artsy alpha (No muy bueno en mi opinión, usa V2.0 Unity en su lugar)
Este fue un intento de fusión entre V1.1 Real y algunos modelos enfocados en arte. El propósito principal de este modelo es poder producir estilos artísticos pero tiene la tendencia a forzar el fotorrealismo cuando se le solicita claramente un estilo artístico. Este modelo ha sido abandonado a favor de V2.0 Unity que hace un trabajo mucho mejor combinando el fotorrealismo de V1.1 Real con estilos artísticos.
Detalles del Modelo
Tipo de modelo
Modelo base
Versión del modelo
Hash del modelo
Creador
Discusión
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