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H.R. Giger "Rainbow" - v1.0

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9/9/2025
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1:34:59 PM
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Una nave espacial morada detallada diseñada en un estilo biomecánico Giger, con acentos brillantes y un aspecto de tecnología alienígena futurista.
Criatura alienígena biomecánica colorida inspirada en la película Alien, pintada con detalle en estilo g1h3r sobre fondo blanco con maquinaria orgánica y efectos de saliva goteante.

Prompts Recomendados

painting

Parámetros Recomendados

samplers

DPM 2SDE GPU

cfg

3.5 - 5

Consejos

Usa un peso entre 0.7 y 1 para una influencia fuerte; para un efecto sutil usa 0.4-0.55.

La palabra disparadora es 'g1h3r' y la clase es 'style'.

Funciona mejor en el checkpoint oficial SDXL 1.0, pero es compatible con otros.

Las subtokens a enfatizar incluyen biomecánico, alienígena, pintura y acuarela.

La elección del sampler es flexible; se recomienda DPM 2SDE GPU.

Aspectos Destacados de la Versión

Versión XL 1.0

Patrocinadores del Creador

Apoya y obtén acceso a la versión Stable Diffusion 1.5 de este LoRA vía Patreon.

¡Hola de nuevo! Hace tiempo que no nos vemos, pero como muchos de ustedes necesitan estuve estudiando ComfyUI durante los últimos 2 meses en relación con mi proyecto de "decodificación" Magnific, que bueno, me dio mucha información útil, pude hacer su sistema de método de teselado, aprendí muchas cosas en Comfy, blablablá. Prueben ComfyUI en caso de que aún no lo hayan hecho.

Ahora... volvamos a los entrenamientos.

Les presento mi interpretación de uno de mis artistas favoritos y gran influencia en mi arte (y probablemente en el de todos) desde que era niño. Ese es H.R. Giger.

¿Qué puedo decir de él? Una explosión total de cables, formas circulares, surrealismo, partes biomecánicas oscuras aquí y allá que hacen su trabajo, increíblemente bueno.

Esta vez entrené a partir de diferentes fuentes pero en lugar de centrarme en su increíble paleta, la cambié haciéndola "arcoíris" (a veces iridiscente) mientras intentaba preservar toda la estética, lo cual fue... un desafío.

Entonces...

CÓMO USARLO
******************
- El disparador es g1h3r y la clase es style
-
Puedes usarlo en cualquier checkpoint, pero aunque no sea la opinión popular, te recomendaría probar primero en el checkpoint oficial SDXL 1.0 de SAI (sin embargo, funciona en cualquiera otro).
- El CFG está ajustado para que funcione mejor debido a estilos de imagen en 3.5 a 5. 3.5/4 debería funcionar.
- Entrenamiento con Clip Skip 1.
- El sampler no es un problema aquí. DPM 2SDE GPU debería estar bien.
- Las subtokens son biomecánico, alienígena con "módulos" como pintura/acuarela. Estos están activados a propósito.

- Peso recomendado de 0.7 a 1. A veces 1 puede ser mucho dependiendo del modelo que esté haciendo la inferencia.
Sin embargo... si quieres añadir solo un poco de influencia prueba con 0.4-0.55 porque esto es extremadamente flexible (perderás muchas partes alienígenas-cables-bio) pero para hacer combinaciones personalizadas, realmente bueno.

ESTE LORA ES BUENO PARA
***************************
- Crear criaturas

- Crear extraños edificios y formas orgánicas
- Formas y figuras circulares (clásicas de él)
- Partes biomecánicas, complejas y abstractas
- Golpe con atmósfera oscura
- Cosas cibernéticas y alienígenas similares
- Dibujos y pinturas de personajes y escenarios con influencia de Giger (dejando de lado la paleta)
- Algunos renders 3D cuando se busca un estilo cinemático
- Paisajes con peso <1 alrededor de 0.6-0.7-0.8 (dependiendo del prompt)

Nota: Algunos ejemplos más de estilos pueden verse aquí


Eso es todo.

Por cierto, si te interesa la versión Stable Diffusion 1.5 también está disponible pero vía Patreon (para regalar algo a la gente que nos apoya allí, ¡gracias a ellos!). Tiene conjuntos de datos diferentes pero el propósito es el mismo. Solo opciones distintas para todos.

¡Gracias por leer y que lo disfruten!

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Detalles del Modelo

Tipo de modelo

LORA

Modelo base

SDXL 1.0

Versión del modelo

v1.0

Hash del modelo

7d2390434e

Palabras entrenadas

g1h3r

Discusión

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