ICBINP XL - v2.0
Palabras Clave y Etiquetas Relacionadas
Prompts Negativos Recomendados
nsfw, long neck, worst quality, bad quality, poor quality, zombie, blurry, cropped, ugly, out of frame, sketch, depth of field
Parámetros Recomendados
samplers
steps
cfg
resolution
Parámetros Recomendados de Alta Resolución
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Consejos
El mejor realismo es sin corrección de alta resolución, usa el Ultimate SD Upscaler para mejora en alta resolución.
Para imágenes estilo anime, cambia el muestreador a DPM++ SDE 3M Exponential y aumenta el CFG a 6-7.
Aspectos Destacados de la Versión
Fusionado v1 con Juggernaut XL v8 usando MBW, y añadida una lora personalizada que entrené para mejorar el realismo
Patrocinadores del Creador
Si te gusta este trabajo, considera invitarme a un café :)
Usa la v6 de este modelo gratis en Stable Horde
Usa este modelo gratis en Shakker.ai
Si te gusta este trabajo, considera invitarme a un café :)
Usa la v6 de este modelo gratis en Stable Horde
Usa este modelo gratis en Shakker.ai
La esperada secuela de ICBINP, este modelo está fusionado para intentar obtener las imágenes más realistas posibles. Es el ICBINP que todos conocen y aman, pero ahora con todos los beneficios de SDXL (recomendado 832x1216)
Actualización: v6
Más mezcla para intentar conseguir algo aún mejor que la v2, y creo que he encontrado un equilibrio mucho más agradable
Las imágenes de muestra están hechas en Forge con el DPM++ 2M Karras, 35 pasos, 832x1216, cfg 3 - 4, clip skip 2, (algo de corrección de alta resolución, pero el mejor realismo es sin ella en mi opinión - usa en su lugar el Ultimate SD Upscaler) y sin herramientas adicionales, por lo que debería ser razonablemente fácil de replicar.
Si quieres orientar esto hacia anime, cambia el muestreador a DPM++ SDE 3M Exponential y sube el CFG a 6-7.
Estoy seguro de que con más experimentación y mejores flujos de trabajo podrás lograr resultados increíbles!
Detalles del Modelo
Tipo de modelo
Modelo base
Versión del modelo
Hash del modelo
Creador
Discusión
Por favor log in para dejar un comentario.
