Juggernaut XL - Versión 6 + RunDiffusion
Prompts Negativos Recomendados
Start with no negative, and add afterwards the stuff you don´t wanna see in that image.
(worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bw, bad photo, bad photography, bad art:1.4), (watermark, signature, text font, username, error, logo, words, letters, digits, autograph, trademark, name:1.2), (blur, blurry, grainy), morbid, ugly, asymmetrical, mutated malformed, mutilated, poorly lit, bad shadow, draft, cropped, out of frame, cut off, censored, jpeg artifacts, out of focus, glitch, duplicate, (airbrushed, cartoon, anime, semi-realistic, cgi, render, blender, digital art, manga, amateur:1.3), (3D, 3D Game, 3D Game Scene, 3D Character:1.1), (bad hands, bad anatomy, bad body, bad face, bad teeth, bad arms, bad legs, deformities:1.3)
Parámetros Recomendados
samplers
steps
cfg
resolution
Parámetros Recomendados de Alta Resolución
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Consejos
Usa Juggernaut Ragnarok como parte de una cadena de trabajo con FluxDev, Pixelwave y Jug Flux Pro para obtener los mejores resultados.
Valores bajos de CFG (alrededor de 3) producen una salida más realista.
Los prompts negativos deben añadirse después de la generación inicial para excluir elementos no deseados.
Aspectos Destacados de la Versión
Juggernaut 5.5 tenía 200k pasos más
+ Un modelo lateral entrenado por Dreamlook.ai con 570k pasos
+ Modelo fotorealista de RunDiffusion (no publicado)
VAE ya está integrado, por lo que no es necesario elegir uno
Mejoras en todas las partes del modelo
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Guía de prompts para Juggernaut Ragnarok por Adam
Guía de prompts por Adam para XI & XII
Un gran agradecimiento a RunDiffusion y Adam por su apoyo.
Guía de prompts actualizada
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Guía de prompts para Juggernaut Ragnarok por Adam
Guía de prompts por Adam para XI & XII
Un gran agradecimiento a RunDiffusion y Adam, quienes me ayudaron diligentemente a que esto funcionara :) (Deja algo de cariño para ellos ;) )
Hola a todos,
Han pasado 8 meses desde que la última versión fue lanzada aquí en CivitAI.
Por supuesto, no he estado inactivo durante ese tiempo. Completé varios proyectos para asegurarme de tener los medios financieros para seguir explorando nuevas arquitecturas y quizás hacer afinamientos completos en el futuro.
Juggernaut Flux (y sus muchas sub-variantes) fue mucho trabajo, pero al final, cerré ese capítulo. El proceso de entrenamiento me causó demasiados dolores de cabeza. Para mantener mi cordura, pasé mi tiempo libre trabajando en Juggernaut SDXL con la esperanza de tal vez lanzar una versión final para todos ustedes.
Y ese día finalmente llegó. :)
No perderé mucho tiempo en detalles técnicos.
Comencé entrenando un conjunto de datos fotográfico usando Jug XII como base para volver a enfocar el fotorrealismo (Jug XII se inclinaba más hacia una dirección artística).
Luego recategoricé mi conjunto con etiquetas Booru y lo entrené usando SDXL como base.
Fusioné estos dos conjuntos (en una proporción de 0.15), pero al final no estaba satisfecho.
Así que ejecuté el mismo conjunto nuevamente, esta vez usando Lustify de Coyotte como modelo base.
Esa versión fue añadida a la anterior (en una proporción de 0.1) como estabilizador para la salida.
Dado que el conjunto de datos fue etiquetado usando etiquetas Booru, tanto el etiquetado Booru como el estilo de las versiones X–XII funcionan extremadamente bien con Ragnarok.
Juggernaut Ragnarok ha mejorado en muchas áreas: fotorrealismo, pintura digital, poses, manos, pies, y mucho más.
Dicho esto, sigue siendo un modelo SDXL, y no recomiendo compararlo con modelos como Flux, Reve o Sora. Por ejemplo, todavía tiene limitaciones en el renderizado de texto o caras a distancia.
Recomiendo usarlo como parte de una cadena de trabajo para tus proyectos. Ejemplo de configuración:
FluxDev / Pixelwave / Jug Flux Pro → Juggernaut Ragnarok
Una nota personal rápida sobre Juggernaut:
Honestamente, no sé qué sigue.
Después del lanzamiento de Sora y herramientas similares, el espacio de generación de imágenes de código abierto se siente un poco apagado en comparación.
Nada realmente me ha emocionado lo suficiente para volver a entrenar (sí, hablo también de HiDream).
Así que veo Juggernaut Ragnarok como una especie de despedida, especialmente porque no está claro hacia dónde va CivitAI en general.
(Por cierto, puedes descargar todas las versiones de Juggernaut desde HuggingFace.)
Por último pero no menos importante:
¡Diviértete con el modelo, comparte tus creaciones y buena suerte con tus proyectos!
Y por si te lo preguntas: Sí, puedes hacer lo que quieras con Juggernaut : combinarlo, entrenarlo, vender las imágenes generadas, etc.
Solo pido un simple reconocimiento. :)
Y ahora, aquí están los ajustes recomendados:
Ajustes recomendados (VAE está integrado):
Resolución: 832*1216 (Para retrato, pero cualquier resolución SDXL funcionará bien)
Sampler: DPM++ 2M SDE
Pasos: 30-40
CFG: 3-6 (menos es un poco más realista)
Negativo: Comienza sin negativos, y después añade lo que no quieras ver en la imagen.
VAE ya está integrado
HiRes: 4xNMKD-Siax_200k con 15 pasos y 0.3 de reducción de ruido + 1.5 de escala
Y ahora, diviértete probándolo. Como siempre, espero ansioso tus imágenes en la Galería :)
Si te gustó el modelo, por favor deja un Like. Al final, eso es lo que más me ayuda como creador en CivitAI. :)
Por último, me gustaría agradecer a algunas personas sin las cuales probablemente Juggernaut XL no habría sido posible:
Dreamlook.AI (Entrenó 3 conjuntos laterales)
Detalles del Modelo
Tipo de modelo
Modelo base
Versión del modelo
Hash del modelo
Creador
Discusión
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Colección de Modelos - Juggernaut XL

Juggernaut XL - Jugg_XI_by_RunDiffusion





