Pintura abstracta de los personajes Superman y Joker montando alegremente en una colorida noria con pinceladas tradicionales y colores vivos.
Un paisaje fantasioso etéreo oscuro y sombrío con un río rojo sangre que fluye entre árboles áridos y sin hojas bajo una enorme luna creciente luminosa en un cielo tormentoso naranja.

Parámetros Recomendados

samplers

dpmpp_2m_sde_gpu, heunpp2, ddim, Euler, dpmpp_2m, dpmpp_3m_sde_gpu

steps

16 - 46

cfg

2.5 - 7

Consejos

Para la interfaz A1111, se recomienda a los usuarios experimentar con las configuraciones para encontrar resultados óptimos.

Se recomienda usar ADetailer de baja intensidad para mejorar ojos, manos y rostro.

La reinyección de ruido mejora los resultados especialmente con el modelo Pixel Alchemy V13 en ComfyUI.

Aspectos Destacados de la Versión

Mejoras en esta versión (probablemente la última) :

  • Composición más equilibrada

  • Mejor renderizado anatómico, especialmente las manos

  • Colores menos saturados

Pixel Alchemy 30

Configuraciones recomendadas :

·         Sampler: dpmpp_2m_sde_gpu

·         Scheduler : sgm_uniform

·         CFG: 4

·         Pasos: 30 - 40

Pixel Alchemy Hyper V20 & V22

Mejora del cuerpo humano y las manos a partir de la fusión del Pixel Alchemy V2.0 no lanzado y Hyper-SDXL-12 steps CFG LoRA

Configuraciones (ComfyUI) : Sampler : heunpp2, ddim, Euler/ Scheduler : sgm_uniform, ddim_uniform, simple / Pasos : 16 a 20 / cfg : 2.5 a 3
Para A1111, no podré dar recomendaciones, porque no lo uso, pero creo que con unas pruebas terminarás encontrando lo que funciona mejor.

Pixel Alchemy Hyper V16

Es una fusión del modelo Pixel Alchemy V1.6 con 2 LoRAs :

Configuraciones (ComfyUI):

Sampler : ddim / Scheduler : ddim_uniform / Pasos : 20 / cfg : 3
Sampler : Euler / Scheduler : Simple / Pasos : 14 / cfg : 2.5
Sampler : heunpp2/ Scheduler : sgm_uniform / Pasos : 18 / cfg : 2.5

pero siéntete libre de probar otras configuraciones, especialmente para A1111

Pixel Alchemy V16

La versión 1.6 de Pixel Alchemy trae una mejora significativa en el renderizado de retratos fotorrealistas, la textura de la piel se ve más natural.

Es una fusión de Pixel Alchemy V1.3 con 1 checkpoint y 2 LoRAs

Pixel Alchemy V13

Es una fusión de 4 checkpoints y 3 LORAs (ver lista abajo).
Uno de los objetivos principales era obtener un checkpoint muy versátil. Es NSFW.

Bastante eficiente en el renderizado de paisajes, retratos realistas, surrealismo y ofrece mejores resultados con reinyección de ruido en ComfyUI (ver abajo, la extensión recomendada)

Todas mis imágenes subidas fueron generadas con ADetailer de baja intensidad (Ojos / manos / Rostro).

Modelos fusionados en:

LoRAs fusionados en:

·         Sampler: dpmpp_2m / Euler / heunpp2 / dpmpp_3m_sde_gpu

·         Scheduler : Karras / Exponencial / sgm_uniform

·         CFG: 5 - 7

·         Pasos: 36 - 46

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Detalles del Modelo

Tipo de modelo

Checkpoint

Modelo base

SDXL 1.0

Versión del modelo

Pixel Alchemy v30

Hash del modelo

5590ef4d4f

Creador

Discusión

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Imágenes por Pixel Alchemy - Pixel Alchemy v30

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