Tali Zorah - Mass Effect - Flux - V1
Palabras Clave y Etiquetas Relacionadas
Prompts Recomendados
Tali Zorah
Parámetros Recomendados de Alta Resolución
upscaler
Consejos
Incluye 'Tali Zorah' al inicio de tu prompt para obtener mejores resultados.
Las manos pueden verse extrañas pero pueden mejorar con ajustes en prompts y flujos de trabajo.
El peso ideal del modelo en ComfyUI es 1; hasta 1.2 para prompts complejos.
En el generador civit, aumenta la fuerza del modelo a 1.5 y usa un CFG más alto para mejores resultados.
ComfyUI generalmente produce mejores resultados con este modelo que el generador civit.
Aspectos Destacados de la Versión
se recomienda usar el nombre Tali Zorah en los prompts
Palabra clave: Tali Zorah (Solo incluye el nombre Tali Zorah al inicio de tu prompt. Obtendrás mejores resultados con el nombre al principio, pero lo he probado en otras partes del prompt y también funciona bien.)
Modelo de personaje para Tali Zorah de la serie de videojuegos Mass Effect
Este modelo de personaje para Tali Zorah de la serie de videojuegos Mass Effect fue probado extensamente en ComfyUI usando tanto Flux Dev como Flux Dev FP8. Las imágenes que muestran el modelo fueron generadas en ComfyUI y escaladas usando el nodo UltimateSDUpscaler. Los datos del flujo de trabajo están adjuntos a las imágenes; simplemente arrástralas a la ventana de ComfyUI para verlas.
Se probaron varios prompts, estilos y tamaños, todos los cuales funcionaron bien. Las manos están un poco extrañas, pero con algunos ajustes en los prompts y flujos de trabajo, se pueden mejorar.
El peso ideal del modelo para usar en ComfyUI es 1, pero puede ser necesario aumentarlo para prompts más complejos, para lo cual recomiendo subir la fuerza a 1.2.
Al probar en el generador civit, puede que necesites aumentar la fuerza del modelo a 1.5 y usar un CFG más alto. Según mis pruebas, obtienes resultados mucho mejores usando ComfyUI que con el generador civit para este modelo.
Detalles del Modelo
Tipo de modelo
Modelo base
Versión del modelo
Hash del modelo
Discusión
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