AbsoluteReality - v181
Prompts négatifs recommandés
BadDream,UnrealisticDream
BadDream
Paramètres recommandés
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
other models
Paramètres haute résolution recommandés
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Conseils
Ajoutez du bruit ISO pour rendre l’image plus réaliste.
Utilisez les couleurs des yeux, coiffures, couleur de cheveux, origine ethnique dans les invites pour conditionner les visages.
Utilisez des invites simples pour éviter le saignement de CLIP.
Utilisez ADetailer pour améliorer les visages.
Évitez d’utiliser FastNegative ou EasyNegative si vous visez le réalisme.
Points forts de la version
Meilleurs yeux et détails
Sponsors du créateur
AbsoluteReality
Cette sensation après s’être réveillé d’un rêve
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Pour LCM lisez la description de la version.
Exemples supplémentaires pour V1.6 : https://civitai.com/posts/353121
Exemples supplémentaires pour V1 : https://civitai.com/posts/259634
Galerie impressionnante par qf22 : https://civitai.com/posts/260939
Exemples rapides d’altérations de visages utilisant des noms de célébrités et leurs mélanges : https://civitai.com/posts/274268
Disponible sur sinkin.ai, Mage.space et de nombreux autres services
Suggestions
Utilisez entre 4,5 et 10 CFG Scale et entre 25 et 30 Steps avec DPM++ SDE Karras. Les samplers moins performants peuvent demander plus d’étapes.
Pour reproduire mes résultats, vous DEVEZ PEUT-ÊTRE changer ces paramètres :
Activez « Ne pas rendre DPM++ SDE déterministe avec différentes tailles de lot. » (principalement pour les exemples v1)
Définissez ETA Noise Seed Delta (ENSD) à 31337
Réglez CLIP Skip sur 2
DÉSACTIVEZ la restauration du visage. C’est terrible, ne l’utilisez jamais
Utilisez des invites simples. Les invites complexes peuvent rendre les images moins réalistes à cause du saignement de CLIP. Plus l’invite est complexe, meilleurs ne sont pas forcément les résultats. Restez simple.
Utilisez ADetailer pour améliorer les visages. Presque chaque portrait seul que j’ai réalisé utilise cet outil. Vous pouvez obtenir mes réglages en cliquant sur « copier les données de génération ». Je vous suggère d’utiliser un débruitage inférieur à 0,3 pour éviter d’avoir toujours le même visage.
Utilisez les embeddings négatifs BadDream et UnrealisticDream (
BadDream, (UnrealisticDream:1.2)). Ajoutez un poids à UnrealisticDream entre 1,2 et 1,5. N’utilisez pas FastNegative ou EasyNegative si vous recherchez le réalisme. Cependant, ils sont adaptés aux œuvres d’art.Utilisez Highres.fix avec les réglages suivants :
Denoising strength : 0,45, Hires steps : 20, Hires upscaler : 8x_NMKD-Superscale_150000_Get autant d’upscale que possible (mon GPU ne gère que jusqu’à x1,8 en résolution de base 512x768, mais vous pouvez monter plus haut). Si vous n’avez pas8x_NMKD-Superscale_150000_G, vous pouvez probablement utiliser un autre GAN, qui est facile à trouver via Google. Vous pouvez aussi essayer Latent avec un débruitage supérieur à 0,6, mais le résultat sera plus difficile à contrôler.Essayez de conditionner les visages en précisant les couleurs des yeux, coiffures, couleur de cheveux, origine ethnique, etc. Même les noms de célébrités fonctionnent. Ce modèle est très performant pour ne pas créer un seul visage si vous jouez avec le contexte.
Si l’image est trop propre, essayez d’ajouter du bruit ISO. Même en post-traitement avec des outils externes, cela trompe suffisamment le cerveau pour vous faire penser « mince, c’est une vraie photo ».
Si vous trouvez que le réalisme de ce modèle limite votre imagination, essayez de générer sur DS6 puis faites un img2img avec celui-ci pour augmenter le réalisme.
Comparaison Pruned vs full (sans correction haute résolution)
Brève histoire de ce modèle
En travaillant sur DreamShaper 6, j’ai créé de nombreux autres modèles et une tonne de tests. Certains étaient des mélanges étranges avec des modèles photoréalistes que j’avais réalisés auparavant, plus d’autres récents et quelques LoRA de bruit ISO que j’ai faits. En testant les différentes versions candidates de DS6 pour des invites photographiques, celui-ci est ressorti gagnant. Bien qu’il soit souvent en retrait en termes de gamme, flexibilité et compatibilité LoRA par rapport à ce qui est devenu DS6, j’ai remarqué qu’il était très bon pour recréer des photos avec des invites très simples et minimalistes. Alors, pourquoi pas, je lui ai donné de l’attention et j’ai continué à travailler dessus, juste à temps pour sa sortie initiale.
Différence avec DreamShaper
Pour faire court, DS vise l’art, ce modèle vise le réalisme. Ils peuvent se recouper un peu, mais ont des objectifs et compétences différents. DreamShaper offre une liberté totale et peut faire quasiment tout à un haut niveau. Ce modèle fait environ une chose et l’excelle. Il utilise toujours DreamShaper comme base, donc il est capable de faire de l’art à un degré moindre.
Détails du modèle
Type de modèle
Modèle de base
Version du modèle
Hash du modèle
Créateur
Discussion
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