AbsoluteReality - v181
Mots-clés et tags associés
Prompts négatifs recommandés
BadDream,UnrealisticDream
BadDream
ParamÚtres recommandés
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
other models
ParamÚtres haute résolution recommandés
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Conseils
Ajoutez du bruit ISO pour rendre lâimage plus rĂ©aliste.
Utilisez les couleurs des yeux, coiffures, couleur de cheveux, origine ethnique dans les invites pour conditionner les visages.
Utilisez des invites simples pour éviter le saignement de CLIP.
Utilisez ADetailer pour améliorer les visages.
Ăvitez dâutiliser FastNegative ou EasyNegative si vous visez le rĂ©alisme.
Points forts de la version
Meilleurs yeux et détails
Sponsors du créateur
AbsoluteReality
Cette sensation aprĂšs sâĂȘtre rĂ©veillĂ© dâun rĂȘve
Ajoutez un â€ïž pour recevoir les futures mises Ă jour. Cela a demandĂ© beaucoup de temps et dâefforts, merci pour votre soutien đ«
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Pour LCM lisez la description de la version.
Exemples supplémentaires pour V1.6 : https://civitai.com/posts/353121
Exemples supplémentaires pour V1 : https://civitai.com/posts/259634
Galerie impressionnante par qf22 : https://civitai.com/posts/260939
Exemples rapides dâaltĂ©rations de visages utilisant des noms de cĂ©lĂ©britĂ©s et leurs mĂ©langes : https://civitai.com/posts/274268
Disponible sur sinkin.ai, Mage.space et de nombreux autres services
Suggestions
Utilisez entre 4,5 et 10 CFG Scale et entre 25 et 30 Steps avec DPM++ SDE Karras. Les samplers moins performants peuvent demander plus dâĂ©tapes.
Pour reproduire mes rĂ©sultats, vous DEVEZ PEUT-ĂTRE changer ces paramĂštres :
Activez « Ne pas rendre DPM++ SDE déterministe avec différentes tailles de lot. » (principalement pour les exemples v1)
Définissez ETA Noise Seed Delta (ENSD) à 31337
Réglez CLIP Skip sur 2
DĂSACTIVEZ la restauration du visage. Câest terrible, ne lâutilisez jamais
Utilisez des invites simples. Les invites complexes peuvent rendre les images moins rĂ©alistes Ă cause du saignement de CLIP. Plus lâinvite est complexe, meilleurs ne sont pas forcĂ©ment les rĂ©sultats. Restez simple.
Utilisez ADetailer pour amĂ©liorer les visages. Presque chaque portrait seul que jâai rĂ©alisĂ© utilise cet outil. Vous pouvez obtenir mes rĂ©glages en cliquant sur « copier les donnĂ©es de gĂ©nĂ©ration ». Je vous suggĂšre dâutiliser un dĂ©bruitage infĂ©rieur Ă 0,3 pour Ă©viter dâavoir toujours le mĂȘme visage.
Utilisez les embeddings négatifs BadDream et UnrealisticDream (
BadDream, (UnrealisticDream:1.2)). Ajoutez un poids Ă UnrealisticDream entre 1,2 et 1,5. Nâutilisez pas FastNegative ou EasyNegative si vous recherchez le rĂ©alisme. Cependant, ils sont adaptĂ©s aux Ćuvres dâart.Utilisez Highres.fix avec les rĂ©glages suivants :
Denoising strength : 0,45, Hires steps : 20, Hires upscaler : 8x_NMKD-Superscale_150000_Get autant dâupscale que possible (mon GPU ne gĂšre que jusquâĂ x1,8 en rĂ©solution de base 512x768, mais vous pouvez monter plus haut). Si vous nâavez pas8x_NMKD-Superscale_150000_G, vous pouvez probablement utiliser un autre GAN, qui est facile Ă trouver via Google. Vous pouvez aussi essayer Latent avec un dĂ©bruitage supĂ©rieur Ă 0,6, mais le rĂ©sultat sera plus difficile Ă contrĂŽler.Essayez de conditionner les visages en prĂ©cisant les couleurs des yeux, coiffures, couleur de cheveux, origine ethnique, etc. MĂȘme les noms de cĂ©lĂ©britĂ©s fonctionnent. Ce modĂšle est trĂšs performant pour ne pas crĂ©er un seul visage si vous jouez avec le contexte.
Si lâimage est trop propre, essayez dâajouter du bruit ISO. MĂȘme en post-traitement avec des outils externes, cela trompe suffisamment le cerveau pour vous faire penser « mince, câest une vraie photo ».
Si vous trouvez que le réalisme de ce modÚle limite votre imagination, essayez de générer sur DS6 puis faites un img2img avec celui-ci pour augmenter le réalisme.
Comparaison Pruned vs full (sans correction haute résolution)
BrĂšve histoire de ce modĂšle
En travaillant sur DreamShaper 6, jâai créé de nombreux autres modĂšles et une tonne de tests. Certains Ă©taient des mĂ©langes Ă©tranges avec des modĂšles photorĂ©alistes que jâavais rĂ©alisĂ©s auparavant, plus dâautres rĂ©cents et quelques LoRA de bruit ISO que jâai faits. En testant les diffĂ©rentes versions candidates de DS6 pour des invites photographiques, celui-ci est ressorti gagnant. Bien quâil soit souvent en retrait en termes de gamme, flexibilitĂ© et compatibilitĂ© LoRA par rapport Ă ce qui est devenu DS6, jâai remarquĂ© quâil Ă©tait trĂšs bon pour recrĂ©er des photos avec des invites trĂšs simples et minimalistes. Alors, pourquoi pas, je lui ai donnĂ© de lâattention et jâai continuĂ© Ă travailler dessus, juste Ă temps pour sa sortie initiale.
Différence avec DreamShaper
Pour faire court, DS vise lâart, ce modĂšle vise le rĂ©alisme. Ils peuvent se recouper un peu, mais ont des objectifs et compĂ©tences diffĂ©rents. DreamShaper offre une libertĂ© totale et peut faire quasiment tout Ă un haut niveau. Ce modĂšle fait environ une chose et lâexcelle. Il utilise toujours DreamShaper comme base, donc il est capable de faire de lâart Ă un degrĂ© moindre.
Détails du modÚle
Type de modĂšle
ModĂšle de base
Version du modĂšle
Hash du modĂšle
Créateur
Discussion
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