GonzaLomo XL/Flux/Pony - v1.1 Artsy XL DMD
Prompts recommandés
score_8_up, source_art
Prompts négatifs recommandés
text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)
Paramètres recommandés
samplers
steps
cfg
resolution
Conseils
Clip Skip 1 produit des images plus créatives, artistiques, rétro ou grungy.
Clip Skip 2 donne un meilleur photoréalisme et un attrait amélioré du sujet.
Générez des images en 1024x1536 ou plus avec PatchModelAddDownscale dans ComfyUI pour plus de détails.
Utilisez l’échantillonneur LCM/Karras avec 12 étapes et CFG 1.0 pour de meilleurs résultats.
Le nœud Self Attention Guidance peut améliorer la saturation des couleurs ou le contraste si nécessaire.
Resélectionnez les images V1.1 Semi-Real avec V2.0 Unity à environ 0.60 de débruitage pour un bon photoréalisme.
V1.1 Semi-Real nécessite Clip Skip 2 ou plus ; il ne fonctionne pas avec Clip Skip 1.
Agrandissez toujours les images pour augmenter les détails et le photoréalisme.
Points forts de la version
Cette branche de v1.1 Real réalise toujours du photoréalisme mais permet aussi une plus grande gamme de styles artistiques.
Échantillonneur : LCM
Planificateur : Karras, Exponential ou Beta
Étapes : 8-12
CFG : 1.0-1.3
Clip Skip : 1-6
Je pense que ce modèle est très bon pour le photoréalisme bien qu’il possède également quelques capacités artistiques. Voici quelques astuces pour utiliser au mieux les versions SDXL de GonzaLomo :
Clip Skip est votre allié. Je recommande d’essayer un prompt avec les valeurs 1 et 2. 1 peut produire des images plus créatives, artistiques, rétro ou grungy tandis que 2 est meilleur pour le photoréalisme et, euh, l’attrait physique du ou des sujets.
Générez en 1024x1536 ou plus en utilisant le nœud PatchModelAddDownscale dans ComfyUI. Cela crée une image beaucoup plus détaillée qui peut ensuite être agrandie encore plus, donnant un détail photoréaliste incroyable. Avec ce nœud, je peux faire une génération initiale jusqu’à 1280x1920.
Vous pouvez expérimenter différents réglages d’échantillonneur mais je trouve que les meilleurs résultats absolus sont avec LCM/Karras, 12 étapes et CFG 1.0.
L’usage sélectif du nœud Self Attention Guidance peut parfois donner des résultats impressionnants. Je l’ai toujours dans le pipeline et généralement contourné, mais je l’active quand une image a du potentiel mais a juste besoin d’un peu plus de punch, comme la saturation des couleurs ou le contraste.
J’obtiens des résultats très intéressants/créatifs en générant avec le modèle V1.1 Semi-Real puis en resélectionnant cette image avec le modèle V2.0 Unity à environ 0.60 débruitage. Il faut vraiment expérimenter avec le débruitage pour trouver la valeur qui fait basculer l’image du cartoon au photoréalisme, mais vous serez étonné de ce qui est possible. Notez que V1.1 Semi-Real nécessite Clip Skip 2+ et ne fonctionne pas du tout avec 1.
Et enfin, agrandissez toujours ! Plus de pixels signifie plus de détails, donc plus de photoréalisme.
Note : Je n’utilise que ComfyUI donc je m’excuse d’avance si vous avez des problèmes avec mon modèle dans un autre outil et que je ne peux pas aider.
Modèles actuels
V2.0 Unity
En gros, il s’agit de V1.1 Real avec un peu de Siren Forge, Cyberrealistic et Lustify ajoutés. La base reste Gonzales et LomoXL.
J’ai nommé cette version Unity car je voulais à l’origine avoir des modèles séparés pour le photoréalisme et les styles artistiques. Cependant, j’ai réalisé que je pouvais obtenir les deux dans un seul modèle et ai créé V1.1 Artsy pour cela, mais ce fut un échec. C’est ma deuxième tentative de cette combinaison et je pense/espère que c’est un succès.
Au minimum, je ne veux pas dégrader les capacités de photoréalisme et souhaite juste ajouter des styles plus surréalistes, artistiques ou fantastiques en option.
Les réglages recommandés n’ont pas changé depuis V1.1 Real :
Échantillonneur : LCM (dpmpp2a et ddim peuvent aussi donner des résultats intéressants)
Planificateur : Karras, Exponential ou Beta
Étapes : 8-12
CFG : 1.0-1.3
Clip Skip : 1-5
Je garde normalement mes réglages à LCM/Karras avec un CFG de 1.0 mais je varie souvent le clip skip entre 1 et 5 car cela peut changer l’image assez drastiquement. Parfois, une image avec clip skip 2 sera terrible mais pourra devenir incroyable avec clip skip 1, et vice versa.
V1.1 Semi-Real
Je fais quelques expérimentations avec des modèles non photoréalistes. Celui-ci est une fusion de GonzaLomo v1.1 Real et ToonComix, un modèle toon qui fait un très bon travail avec les décors détaillés. Toute la famille Comix de modèles est très bonne, donc jetez-y un œil.
Échantillonneur : LCM
Planificateur : Karras, Exponential ou Beta
Étapes : 8-12
CFG : 1.0-1.3
Clip Skip : 2-5 (1 n’est pas supporté)
Modèles retirés
V1.1 Real
Il s’agit d’une fusion simple à 60/40 entre deux de mes modèles photoréalistes favoris - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 et LomoXL (avec un peu de Lustify ajouté). Un grand merci aux créateurs de ces excellents modèles.
Gonzales est un modèle Pony donc GonzaLomo hérite de toutes ces capacités. LomoXL a une forte sensation analogique qui aide à donner un avantage à la « pony-ness » de Gonzales.
Échantillonneur : LCM
Planificateur : Karras, Exponential ou Beta
Étapes : 8-12
CFG : 1.0-1.3
Clip Skip : 1 permet un effet analogique plus marqué mais réduit les capacités NSFW
Clip Skip : 2-5 réduit/supprime l’effet analogique mais permet plus de NSFW
Essayez ce workflow pour commencer, si besoin.
Pour être clair, j’ai créé cette fusion pour mes propres cas d’utilisation. Ce n’est certainement pas mieux que Gonzales pour la plupart des choses. J’espère juste injecter à Gonzales un peu de la sensation analogue granuleuse que je cherchais dans certains cas. LomoXL permet aussi une plus grande variation de visages, surtout avec clip skip 1.
Profitez-en !
P.-S. C’est mon premier modèle uploadé, donc j’apprécierais tout retour constructif ou commentaire.
V1.1 Artsy alpha (Pas très bon à mon avis, utilisez plutôt V2.0 Unity)
C’était une tentative de fusion entre V1.1 Real et quelques modèles artistiques. Le but principal de ce modèle est de pouvoir produire des styles artistiques mais il a tendance à essayer de forcer le photoréalisme lorsqu’on lui demande clairement un style artistique. Ce modèle a été abandonné au profit de V2.0 Unity qui combine beaucoup mieux le photoréalisme de V1.1 Real avec des styles artistiques.
Détails du modèle
Type de modèle
Modèle de base
Version du modèle
Hash du modèle
Créateur
Discussion
Veuillez vous log in pour laisser un commentaire.

