GonzaLomo XL/Flux/Pony - v5.0 FluXL DMD
Prompts négatifs recommandés
low quality
Paramètres recommandés
samplers
steps
cfg
resolution
Conseils
Un Clip Skip de 1 crée des images plus créatives, artistiques, rétro ou grunge ; 2 favorise le photoréalisme et l'attrait physique.
Utilisez le nœud PatchModelAddDownscale dans ComfyUI pour générer des images en haute résolution et obtenir des images détaillées.
Le nœud Self Attention Guidance peut améliorer la saturation des couleurs ou le contraste lorsqu'il est activé sélectivement.
Resamplez les images générées par V1.1 Semi-Real avec V2.0 Unity à environ 0.60 de débruitage pour faire évoluer les images du style dessin animé vers le photoréalisme.
V1.1 Semi-Real nécessite Clip Skip 2+ et ne supporte pas Clip Skip 1.
Il est recommandé de procéder fréquemment à l'upscaling pour augmenter le nombre de pixels et le niveau de détail photoréaliste.
Points forts de la version
Note : Malgré un nom potentiellement déroutant, il s'agit d'un checkpoint SDXL.
J'ai eu du mal à versionner et nommer ce modèle. Je voulais qu'il succède à v4.0 Unity mais je pense qu'il est stylistiquement assez différent pour être autre chose. Finalement, j'ai divisé la différence et l'ai appelé v5.0 mais donné le nom FluXL car je voulais que cette version soit plus proche de Flux en termes de couleur, composition et éclairage. Ce n'est pas parfait mais j'espère que cela vous plaira. Si vous préférez le style v4.0, n'hésitez pas à me le faire savoir !
P.S. FluXL est probablement un mauvais nom car c'est un modèle SDXL, mais je n'ai jamais été très doué pour nommer les choses (*tousse* GonzaLomo *tousse*).Je crois que ce modèle est très bon pour le photoréalisme bien qu'il possède aussi quelques capacités artistiques. Voici quelques astuces pour exploiter pleinement les versions SDXL de GonzaLomo :
Clip Skip est votre allié. Je recommande d'essayer un prompt avec les valeurs 1 et 2. 1 permet de créer des images plus créatives, artistiques, rétro ou grunge tandis que 2 privilégie le photoréalisme et l'attrait physique du ou des sujets.
Générez en 1024x1536 ou plus en utilisant le nœud PatchModelAddDownscale dans ComfyUI. Cela produira une image beaucoup plus détaillée pouvant ensuite être agrandie, ce qui donne un niveau de détail photoréaliste incroyable. Avec ce nœud, je peux effectuer une génération initiale jusqu'à 1280x1920.
Vous pouvez expérimenter avec différents réglages de sampler mais je trouve que les meilleurs résultats se font avec LCM/Karras, 12 étapes et CFG 1.0.
Une utilisation sélective du nœud Self Attention Guidance peut parfois donner des résultats étonnants. Je l'inclus toujours dans le pipeline et le contourne généralement, mais je l'active quand je pense qu'une image a du potentiel et nécessite un peu plus de dynamisme comme une saturation des couleurs ou du contraste.
J'obtiens des résultats vraiment intéressants/créatifs en générant avec le modèle V1.1 Semi-Real, puis en resamplant cette image avec le modèle V2.0 Unity à environ 0,60 de débruitage. Il faut vraiment jouer avec le débruitage pour trouver la bonne valeur qui fait basculer l'image du style dessin animé vers le photoréalisme, mais vous serez épaté par le résultat. Notez que V1.1 Semi-Real nécessite Clip Skip 2+ et ne fonctionne pas du tout avec 1.
Et enfin, agrandissez toujours vos images ! Plus de pixels signifie plus de détails et donc plus de photoréalisme.
Note : Je n'utilise que ComfyUI, donc je m'excuse d'avance si vous rencontrez des problèmes avec mon modèle dans un autre outil et que je ne peux pas vous aider.
Modèles Actuels
V2.0 Unity
Essentiellement, c'est V1.1 Real avec un peu de Siren Forge, Cyberrealistic et Lustify ajoutés à la combinaison. La base reste Gonzales et LomoXL.
J'ai appelé cette version Unity car je voulais initialement avoir des modèles séparés pour le photoréalisme et les styles artistiques. Cependant, j'ai réalisé que je pouvais avoir les deux dans un seul modèle et créé V1.1 Artsy pour cela, mais ce fut un échec. C'est ma deuxième tentative pour cette combinaison et je pense/espère que c'est un succès.
Au minimum, je ne veux pas dégrader les capacités de photoréalisme et souhaite simplement ajouter comme option des styles plus surréalistes, artistiques ou fantastiques.
Les réglages recommandés n'ont pas changé depuis V1.1 Real :
Sampler : LCM (dpmpp2a et ddim peuvent aussi donner des résultats intéressants)
Scheduler : Karras, Exponential ou Beta
Étapes : 8-12
CFG : 1.0-1.3
Clip Skip : 1-5
Je garde en général mes paramètres à LCM/Karras avec un CFG de 1.0 mais je varie souvent le clip skip entre 1 et 5 car cela peut changer drastiquement l'image. Parfois une image avec Clip Skip 2 est mauvaise mais devient incroyable avec Clip Skip 1, et vice versa.
V1.1 Semi-Real
Je fais un peu d'expérimentation avec des modèles non-photoréalistes. C'est une fusion de GonzaLomo v1.1 Real et ToonComix, un modèle de type toon réussi qui gère très bien les arrière-plans détaillés. Toute la famille Comix est très bonne, alors jetez-y un œil.
Sampler : LCM
Scheduler : Karras, Exponential ou Beta
Étapes : 8-12
CFG : 1.0-1.3
Clip Skip : 2-5 (1 non supporté)
Modèles Retirés
V1.1 Real
Il s'agit d'une fusion simple 60/40 entre deux de mes modèles photoréalistes préférés - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 et LomoXL (avec un peu de Lustify). Un grand merci aux créateurs de ces excellents modèles.
Gonzales est un modèle Pony donc GonzaLomo hérite de toutes ces capacités. LomoXL a une forte sensation analogique qui aide à renforcer le côté "pony" de Gonzales.
Sampler : LCM
Scheduler : Karras, Exponential ou Beta
Étapes : 8-12
CFG : 1.0-1.3
Clip Skip : 1 permet un effet analogique plus marqué mais réduit les capacités NSFW
Clip Skip : 2-5 réduit/supprime l'effet analogique mais autorise plus de contenu NSFW
Essayez ce workflow pour commencer, si besoin.
Pour être clair, j'ai créé cette fusion pour mes propres besoins. Ce n'est certainement pas meilleur que Gonzales pour la plupart des usages. J'espérais juste injecter dans Gonzales une certaine sensation analogique granuleuse que je recherchais dans certains cas. LomoXL permet aussi une plus grande variété de visages, surtout avec Clip Skip 1.
Profitez-en !
P.S. C'est mon premier upload de modèle, donc j'apprécierais tout retour constructif ou commentaire.
V1.1 Artsy alpha (Pas très bon selon moi, utilisez plutôt V2.0 Unity)
Il s'agissait d'une tentative de fusion entre V1.1 Real et quelques modèles orientés art. Le but principal de ce modèle est de produire des styles artistiques mais il a tendance à tenter de forcer le photoréalisme quand on lui demande clairement un style artistique. Ce modèle a été abandonné au profit de V2.0 Unity qui combine bien mieux le photoréalisme de V1.1 Real avec des styles artistiques.
Détails du modèle
Type de modèle
Modèle de base
Version du modèle
Hash du modèle
Créateur
Discussion
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