H.R. Giger "Rainbow" - v1.0
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Prompts recommandés
painting
Paramètres recommandés
samplers
cfg
Conseils
Utilisez un poids entre 0,7 et 1 pour une influence forte ; pour un effet subtil, utilisez 0,4-0,55.
Le mot déclencheur est 'g1h3r' et la classe est 'style'.
Fonctionne mieux sur le checkpoint officiel SDXL 1.0, mais compatible avec d'autres.
Les subtokens à mettre en avant incluent biomécanique, extraterrestre, peinture et aquarelle.
Le choix du sampler est flexible ; DPM 2SDE GPU est recommandé.
Points forts de la version
Ver. XL 1.0
Sponsors du créateur
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Rebonjour ! Ça fait longtemps, mais comme beaucoup d'entre vous le savent, j'ai étudié ComfyUI pendant les 2 derniers mois dans le cadre de mon projet Magnific "decodage" qui m'a apporté beaucoup d'informations utiles, j'ai pu réaliser leur système de méthode de mosaïque, appris beaucoup de choses sur Comfy, blablabla. Essayez ComfyUI si ce n'est pas déjà fait.
Maintenant... retour aux entraînements.
Je vous présente ma version rendue à l'un de mes artistes préférés et une grande influence dans mon art (et probablement pour tout le monde) depuis mon enfance. C'est H.R. Giger.
Que puis-je dire sur lui ? Un véritable déluge de câbles, de formes circulaires, de surréalisme, de parties biomécaniques sombres ici et là qui rendent son œuvre incroyablement bonne.
Cette fois, je me suis entraîné à partir de différentes sources, mais au lieu de me concentrer sur sa palette géniale, je l'ai modifiée en la rendant "arc-en-ciel" (parfois iridescente) tout en essayant de préserver toute l'esthétique, ce qui fut... un défi.
Donc...
COMMENT L'UTILISER
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- Le déclencheur est g1h3r et la classe est style
- Vous pouvez l'utiliser sur n'importe quel checkpoint, mais même si ce n'est pas l'avis populaire, je vous recommande de l'essayer d'abord sur le checkpoint officiel SDXL 1.0 par SAI (mais cela fonctionne également sur d'autres).
- Le CFG est ajusté pour un meilleur rendu avec les styles d'image entre 3,5 et 5. 3,5/4 devrait fonctionner.
- Clip Skip 1 entraîné.
- Le Sampler n'est pas un problème ici. DPM 2SDE GPU devrait convenir.
- Les Subtokens sont biomécanique, extraterrestre avec "modules" en peinture/aquarelle. Ceux-ci sont intentionnellement mis en avant.
- Poids recommandé de 0,7 à 1. Parfois 1 peut être trop selon le modèle qui réalise l'inférence.
Cependant... si vous souhaitez juste ajouter un peu d'influence, essayez 0,4-0,55 car ce modèle est extrêmement flexible (vous perdrez beaucoup de parties alien câbles biomécaniques) mais parfait pour créer des combinaisons personnalisées.
CE LORA EST ADAPTÉ POUR
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- Créer des créatures
- Concevoir des bâtiments étranges et des formes organiques
- Formes et figures circulaires (classiques de lui)
- Parties biomécaniques, complexes et abstraites
- Ambiance sombre marquante
- Objets cybernétiques et extraterrestres similaires
- Dessins et peintures de personnages et scénarios avec l'influence de Giger (palette mise à part)
- Quelques rendus 3D quand le style cinématographique est recherché
- Paysages avec un poids <1 autour de 0,6-0,7-0,8 (selon le prompt)
Note : Plus d'exemples de styles que vous pouvez adopter sont ici
C'est tout.
Au fait, si la version Stable Diffusion 1.5 vous intéresse, elle est également disponible via Patreon (pour offrir un soutien à ceux qui nous soutiennent là-bas, un grand merci à eux !). Elle contient des ensembles de données différents mais le but est le même. Juste des options différentes pour chacun.
Merci pour votre lecture et profitez-en !
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