Peinture abstraite des personnages Superman et Joker joyeusement sur une grande roue colorée avec des coups de pinceau traditionnels et des couleurs vives.
Un paysage fantastique éthéré sombre et lugubre présentant une rivière rouge sang traversant des arbres nus et dépourvus de feuilles sous un énorme croissant de lune lumineux dans un ciel orageux orange.

Paramètres recommandés

samplers

dpmpp_2m_sde_gpu, heunpp2, ddim, Euler, dpmpp_2m, dpmpp_3m_sde_gpu

steps

16 - 46

cfg

2.5 - 7

Conseils

Pour l'interface A1111, les utilisateurs sont encouragés à expérimenter les paramètres pour trouver les meilleurs résultats.

ADetailer à faible intensité est recommandé pour améliorer les yeux, les mains et le visage.

La réinjection de bruit améliore les résultats, notamment avec le modèle Pixel Alchemy V13 dans ComfyUI.

Points forts de la version

Améliorations dans cette version (probablement la dernière) :

  • Composition plus équilibrée

  • Meilleur rendu anatomique, surtout les mains

  • Couleurs moins saturées

Pixel Alchemy 30

Paramètres recommandés :

·         Sampler : dpmpp_2m_sde_gpu

·         Scheduler : sgm_uniform

·         CFG : 4

·         Steps : 30 - 40

Pixel Alchemy Hyper V20 & V22

Amélioration du corps humain et des mains issue de la fusion du Pixel Alchemy V2.0 non publié et de Hyper-SDXL-12 steps CFG LoRA

Paramètres (ComfyUI) : Sampler : heunpp2, ddim, Euler/ Scheduler : sgm_uniform, ddim_uniform, simple / Steps : 16 à 20 / cfg : 2.5 à 3
Pour A1111, je ne pourrai pas donner de recommandations car je ne l'utilise pas, mais je pense qu'avec quelques tests vous finirez par trouver ce qui fonctionne le mieux.

Pixel Alchemy Hyper V16

C'est une fusion du modèle Pixel Alchemy V1.6 avec 2 LoRAs :

Paramètres (ComfyUI) :

Sampler : ddim / Scheduler : ddim_uniform / Steps : 20 / cfg : 3
Sampler : Euler / Scheduler : Simple / Steps : 14 / cfg : 2.5
Sampler : heunpp2 / Scheduler : sgm_uniform / Steps : 18 / cfg : 2.5

mais n'hésitez pas à tester d'autres paramètres, surtout pour A1111

Pixel Alchemy V16

La version 1.6 de Pixel Alchemy apporte une amélioration significative dans le rendu des portraits photoréalistes, la texture de la peau paraît plus naturelle.

C'est une fusion de Pixel Alchemy V1.3 avec 1 checkpoint et 2 LoRAs

Pixel Alchemy V13

C'est une fusion de 4 checkpoints et 3 LoRAs (voir liste ci-dessous).
Un des objectifs principaux était d’obtenir un checkpoint très polyvalent. Il est NSFW.

Assez efficace dans le rendu des paysages, portraits réalistes, surréalisme et donne de meilleurs résultats avec la réinjection de bruit dans ComfyUI (voir ci-dessous, l'extension recommandée)

Toutes mes images téléchargées ont été générées avec ADetailer à faible intensité (yeux / mains / visage).

Modèles fusionnés :

LoRAs fusionnés :

·         Sampler : dpmpp_2m / Euler / heunpp2 / dpmpp_3m_sde_gpu

·         Scheduler : Karras / Exponentiel / sgm_uniform

·         CFG : 5 - 7

·         Steps : 36 - 46

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Détails du modèle

Type de modèle

Checkpoint

Modèle de base

SDXL 1.0

Version du modèle

Pixel Alchemy v30

Hash du modèle

5590ef4d4f

Créateur

Discussion

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Images par Pixel Alchemy - Pixel Alchemy v30

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